要连接Cocos游戏引擎,你需要使用Cocos2d-x提供的C++接口,并通过PHP调用这些接口。以下是一个简单的示例代码,可以通过PHP连接Cocos2d-x游戏引擎:
#include "cocos2d.h"
#include <iostream>
using namespace std;
USING_NS_CC;
int main()
{
Director *pDirector = Director::getInstance();
GLView *pEGLView = pDirector->getOpenGLView();
if(!pEGLView) {
pEGLView = GLViewImpl::create("My Game");
pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
}
pDirector->setDisplayStats(true);
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
Scene *pScene = Scene::create();
Layer *pLayer = Layer::create();
pScene->addChild(pLayer);
Sprite *pSprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
pSprite->setPosition(0, 0);
pLayer->addChild(pSprite);
pDirector->runWithScene(pScene);
return 0;
}
这是一个简单的C++代码片段,用于在Cocos2d-x中创建一个场景,并在场景中添加一个精灵。你可以将这段代码编译成C++可执行文件,并通过PHP调用该可执行文件,从而连接到Cocos2d-x游戏引擎。