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Python+Turtle绘制幸运草的示例代码

2024-04-02 19:04:59 648人浏览 独家记忆

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

目录一、效果展示二、代码详解1.导入库2.播放音乐3.定义画四叶草的函数4.调用函数绘制四叶草5.设置写文字的函数幸运草又名四叶草,一般指四叶的苜蓿、或车轴草。 在十万株苜蓿草中,你

幸运草又名四叶草,一般指四叶的苜蓿、或车轴草。

在十万株苜蓿草中,你可能只会发现一株是四叶草,机会率大约是十万分之一。

因此四叶草是国际公认的幸运象征。

本文主要介绍运用turtle库控制函数绘制四叶草,希望见者皆好运,祝福大家的生活都能幸福安康。

一、效果展示

在介绍代码之前,先来看下本文的实现效果。

可以把视频中的名字替换成你所想的名字,并参考下面步骤把python文件转化成exe,发给未安装Python的他/她。

Pinstaller(Python打包为exe文件)

之前自己把 Python 文件打包成 exe 的时候,折腾了很久,本文将详细地讲述如何快速生成在不安装 Python 的电脑上也能执行的文件

1. 在 prompt 中运行 pip install pyinstaller , 安装 pyinstaller 库

2.  在 prompt 中运行 where pyinstaller 

3.  找到待打包文件存放的路径

把要打包的文件放到找到的路径 

C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 中 (我的路径是这个,你就按照第二步的路径)

4.  调用 cmd 窗口

把待打包文件放在

C:\Users\Administrator\Anaconda3 \Scripts 目录下,在该文件夹中按shift+鼠标右键 , 点击 在此处打开命令窗口 调用 cmd 

5.  在 cmd 中输入 pyinstaller -F  文件名

例子:打包 Python 绘制皮卡丘的视频,在cmd中输入 pyinstaller -F  pkq_1.py

即可生成普通图标的exe可执行文件。

6.  生成 exe 文件

可以在路径

C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 下的 dist 文件夹中找到打包好的exe文件(即不用安装 Python 也可以运行的文件)。

这样生成的文件图标是标准固定格式,如果想生成特定特定形状的图标需要用第7点中的语句。

7.  生成自定义形状的图标,在cmd中输入:pyinstaller -i  ico路径 -F xxxxx.py

例子: 打包  Python 绘制皮卡丘视频的py文件,在cmd中输入 (注: 我把ico图标和待打包文件放到一个文件夹下了, 所以直接输入了ico的名字)

pyinstaller -i  pikaqiu2.ico -F pkq_1.py

生成图标是皮卡丘形状的exe文件。

二、代码详解

Python绘制幸运草的原理是:应用turtle库依次绘制叶子和杆。

1.导入库

首先导入本文需要加载的库,如果你有些库还没有安装,导致运行代码时报错,可以在Anaconda Prompt中用pip方法安装。

# -*- coding: UTF-8 -*-
'''
代码用途 :画幸运草
作者     :阿黎逸阳
博客     :  https://blog.csdn.net/qq_32532663/article/details/106176609
'''
import os
import pygame
import turtle as t 
from time import sleep

本文应用到的库较少,只应用了os、pygame、turtle和time四个库。

os库可以设置文件读取的位置。

pygame库是为了绘制过程更有趣,在绘图过程中添加了背景音乐。

turtle库是绘图库,相当于给你一支画笔,你可以在画布上用数学逻辑控制的代码完成绘图。

time库是时间管理库,本文用来设置绘图的暂停时间。

2.播放音乐

接着应用pygame库播放背景音乐,本文的音乐是《 Strictlyviolin》。

#播放音乐
print('播放音乐')
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(r"F:\公众号\54.幸运草\Strictlyviolin荀博,王朝 - 玫瑰少年.mp3") 
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) 
pygame.mixer.music.play(1, 10)

这一部分的代码和整体代码是剥离的,可以选泽在最开始放上该代码,也可以直接删除。

如果选择播放音乐,需要在代码music.load函数中把你想放音乐的电脑本地存放地址填进去。

有部分朋友对这一块有疑问,填充格式可参考如下图片:

3.定义画四叶草的函数

然后设置画板的大小,并定义绘制四叶草的函数。

t.title('阿黎逸阳的代码公众号')
t.speed(10)
#t.screensize(1000, 800)
t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600)
def write_4_lev_clover(x, y):
    t.penup()
    t.Goto(x, y)
    t.pendown()
    #t.color('#FFCC00')
    t.pensize(1)
    t.color('green')
    t.begin_fill()
    print('画第一片叶子')
    #第一片叶子
    t.setheading(90)
    t.forward(5)
    t.setheading(60)
    t.circle(60, 20)
    t.circle(12, 180)
    t.setheading(140)
    t.circle(12, 180)
    t.circle(60, 25)
    t.setheading(110)
    t.forward(-4)
    print('画第二片叶子')
    #第二片叶子
    t.setheading(170)
    t.forward(5)
    t.setheading(150)
    t.circle(60, 20)
    t.circle(12, 180)
    t.setheading(230)
    t.circle(12, 180)
    t.circle(60, 26)
    t.setheading(200)
    t.forward(-5)
    print('画杆')
    #画杆
    t.setheading(250)
    t.circle(-120, 45)
    t.setheading(-70)
    t.forward(6)
    t.setheading(29)
    t.circle(140, 40)
    print('画第三片叶子')
    #画第三片叶子
    t.setheading(270)
    t.forward(5)
    t.setheading(240)
    t.circle(60, 20)
    t.circle(12, 180)
    t.setheading(320)
    t.circle(12, 180)
    t.circle(60, 26)
    t.setheading(290)
    t.forward(-4)
    print('画第四片叶子')
    #第四片叶子
    t.setheading(5)
    t.forward(5)
    t.setheading(330)
    t.circle(60, 20)
    t.circle(12, 180)
    t.setheading(40)
    t.circle(13, 180)
    t.left(5)
    t.circle(53, 35)
    t.setheading(20)
    t.forward(-5)
    t.end_fill()

关键代码详解:

t.pensize(width):设置画笔的尺寸。

t.color(color):设置画笔的颜色。

t.penup():抬起画笔,一般用于另起一个地方绘图使用。

t.goto(x,y):画笔去到某个位置,参数为(x,y),对应去到的横坐标和纵坐标。

t.pendown():放下画笔,一般和penup组合使用。

t.left(degree):画笔向左转多少度,括号里表示度数。

t.right(degree):画笔向右转多少度,括号里表示度数。

t.circle(radius,extent,steps):radius指半径,若为正,半径在小乌龟左侧radius远的地方,若为负,半径在小乌龟右侧radius远的地方;extent指弧度;steps指阶数。

画外轮廓的关键是:通过调节circle函数中的半径和弧度来调节曲线的弧度,从而使得可达鸭的轮廓比较流畅。

4.调用函数绘制四叶草

接着通过输入绘制四叶草起始位置的横坐标和纵坐标完成绘图。

write_4_lev_clover(0, 200)
write_4_lev_clover(0, -200)
write_4_lev_clover(200, 0)
write_4_lev_clover(-200, 0)
write_4_lev_clover(0, 0)

write_4_lev_clover(0, 200) 表示在横坐标为0,纵坐标为200的地方开始绘制四叶草,后面的函数同理可知。

5.设置写文字的函数

最后是定义在指定位置写文字的函数,并添加文字。

def write_1(x, y, size, ss):
    t.hideturtle()
    t.penup()
    t.goto(x, y)
    t.pendown()
    t.pensize(30)
    t.pencolor('green')
    t.write(ss, font=('YouYuan', size, 'nORMal'))
def write_text():
    write_1(-35, 135, 10, '幸')
    write_1(-20, 140, 10, '福')
    write_1(47, 118, 10, '快')
    write_1(52, 102, 10, '乐')
    write_1(13, 36, 10, '顺')
    write_1(29, 40, 10, '遂')
    write_1(-59, 78, 10, '安')
    write_1(-55, 62, 10, '康')
write_text()
write_text()

write_1(x, y, size, ss)中x表示横坐标,y表示纵坐标,size表示文字的大小,ss表示想书写的文字。

到此这篇关于Python+Turtle绘制幸运草的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Python Turtle绘制幸运草内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: Python+Turtle绘制幸运草的示例代码

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/118517.html(转载时请注明来源链接)

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