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vue diff算法全解析

2024-04-02 19:04:59 312人浏览 薄情痞子
摘要

目录前言 Vue 更新视图 patch sameVnode patchVnodeupdateChildren 前言 我们知道 Vue 使用的是虚拟 DOM 去减少对真实 DOM 的

前言

我们知道 Vue 使用的是虚拟 DOM 去减少对真实 DOM 的操作次数,来提升页面运行的效率。今天我们来看看当页面的数据改变的时候,Vue 是如何来更新 DOM 的。Vue和React在更新dom时,使用的算法基本相同,都是基于 snabbdom。 当页面上的数据发生变化时,Vue 不会立即渲染。而是经过 diff 算法,判断出哪些是不需要变化的,哪些是需要变化更新的,只需要更新那些需要更新的 DOM 就可以了,这样就减少了很多不必要的 DOM 操作,大大提升了性能。 Vue就使用了这样的抽象节点VNode,它是对真实DOM的一层抽象,而不依赖某个平台,它可以是浏览器平台,也可以是weex,甚至是node平台也可以对这样一棵抽象DOM树进行创建删除修改等操作,这也为前后端同构提供了可能。

Vue 更新视图

我们知道在 Vue 1.x 中,每一个数据都对应一个 Watcher;而在 Vue 2.x 中,一个组件对应一个 Watcher,这样当我们的数据改变的时候,在 set 函数中会触发 Dep 的 notify 函数去通知 Watcher 去执行 vm._update(vm._render(), hydrating) 方法去更新视图,下面我们来看看 _update 方法


Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
  const vm: Component = this
  const prevEl = vm.$el
  const prevVnode = vm._vnode
  const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
  vm._vnode = vnode
  // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
  // based on the rendering backend used.
  
  if (!prevVnode) {
    // initial render
    vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false )
  } else {
    // updates
    vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
  }
  restoreActiveInstance()
  // update __vue__ reference
  
  if (prevEl) {
    prevEl.__vue__ = null
  }
  if (vm.$el) {
    vm.$el.__vue__ = vm
  }
  // if parent is an HOC, update its $el as well
  if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
    vm.$parent.$el = vm.$el
  }
  // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
  // updated in a parent's updated hook.
}

很明显,我们能看到 _update 方法会将传入的 Vnode 将老的 Vnode 进行 patch 操作。 下面我们再来看看在 patch 函数中都发生了什么。

patch

patch 函数将新老两个节点进行比较,然后判断出哪些是需要修改的节点,只需要修改这些节点即可,这样可以比较高效地更新 DOM,我们先来看一下代码


return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  
  if (isUndef(vnode)) {
    if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
    return
  }

  let isInitialPatch = false
  const insertedVnodeQueue = []

  
  if (isUndef(oldVnode)) {
    // empty mount (likely as component), create new root element
    isInitialPatch = true
    createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
  } else {
    
    const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
    if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
      // patch existing root node
      
      patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
    } else {
      if (isRealElement) {
        // mounting to a real element
        // check if this is server-rendered content and if we can perfORM
        // a successful hydration.
        if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
          
          oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
          hydrating = true
        }
        if (isTrue(hydrating)) {
          
          if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
            
            invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
            return oldVnode
          } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
            warn(
              'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
              'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
              'html markup, for example nesting block-level elements inside ' +
              '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
              'full client-side render.'
            )
          }
        }
        // either not server-rendered, or hydration failed.
        // create an empty node and replace it
        
        oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
      }

      // replacing existing element
      
      const oldElm = oldVnode.elm
      const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

      // create new node
      createElm(
        vnode,
        insertedVnodeQueue,
        // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
        // leaving transition. Only happens when combining transition +
        // keep-alive + HOCs. (#4590)
        oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
        nodeOps.nextSibling(oldElm)
      )

      // update parent placeholder node element, recursively
      if (isDef(vnode.parent)) {
        
        let ancestor = vnode.parent
        const patchable = isPatchable(vnode)
        while (ancestor) {
          for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
            cbs.destroy[i](ancestor)
          }
          ancestor.elm = vnode.elm
          if (patchable) {
            
            for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
              cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
            }
            // #6513
            // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
            // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
            const insert = ancestor.data.hook.insert
            if (insert.merged) {
              // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
              for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                insert.fns[i]()
              }
            }
          } else {
            reGISterRef(ancestor)
          }
          ancestor = ancestor.parent
        }
      }

      // destroy old node
      if (isDef(parentElm)) {
        
        removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
      } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
        
        invokeDestroyHook(oldVnode)
      }
    }
  }

  
  invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
  return vnode.elm
}

Vue 的 diff 算法是将同层的节点进行比较,所以它的时间复杂度只有 O(n),它的算法非常的高效。 从代码中我们也能看出,patch 中会用 sameVnode 判断老节点和新节点是否是同一个节点,如果是的话才会进行进一步的 patchVnode,否则就会创建新的 DOM,移除旧的 DOM。

sameVnode

下面我们再来看看 sameVnode 中是如何来判定两个节点是同一个节点的。



function sameVnode (a, b) {
  return (
    a.key === b.key && (
      (
        a.tag === b.tag &&
        a.isComment === b.isComment &&
        isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
        sameInputType(a, b)
      ) || (
        isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
        a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
        isUndef(b.asyncFactory.error)
      )
    )
  )
}

// Some browsers do not support dynamically changing type for <input>
// so they need to be treated as different nodes

function sameInputType (a, b) {
  if (a.tag !== 'input') return true
  let i
  const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
  const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
  return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB)
}

sameVnode 通过比较两个节点的 key、tag、注释节点、数据信息是否相等来判断两个 Node 节点是否是相同节点,对 input 标签做了一个单独的判断,为了兼容不同浏览器。

patchVnode


 // diff算法 比较节点
function patchVnode (
  oldVnode,
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  ownerArray,
  index,
  removeOnly
) {
  
  if (oldVnode === vnode) {
    return
  }

  if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
    // clone reused vnode
    vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
  }

  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

  if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
    if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
      hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      vnode.isAsyncPlaceholder = true
    }
    return
  }

  // reuse element for static trees.
  // note we only do this if the vnode is cloned -
  // if the new node is not cloned it means the render functions have been
  // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
  
  if (isTrue(vnode.isStatic) &&
    isTrue(oldVnode.isStatic) &&
    vnode.key === oldVnode.key &&
    (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
  ) {
    vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
    return
  }

  // 执行一些组件钩子
  
  let i
  const data = vnode.data
  if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
    
    i(oldVnode, vnode)
  }

  // 查找新旧节点是否存在孩子
  const oldCh = oldVnode.children
  const ch = vnode.children

  // 属性更新
  if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
    // cbs中关于属性更新的数组拿出来[attrFn, classFn, ...]
    
    for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
  }

  // 判断是否元素
  if (isUndef(vnode.text)) { 
    // 双方都有孩子
    if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
      
      if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
    } else if (isDef(ch)) {
      
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        checkDuplicateKeys(ch)
      }
      if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
      addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
    } else if (isDef(oldCh)) {
      
      removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
    } else if (isDef(oldVnode.text)) {
      
      nodeOps.setTextContent(elm, '')
    }
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
    
    nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  }
  
  if (isDef(data)) {
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
  }
}

patchVnode 的过程是这样的:

  1. 如果 oldVnode 和 Vnode 是同一个对象,那么久直接返回,不需要再更新
  2. 如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),那么只需要替换elm以及componentInstance即可。
  3. 如果vnode.text不是文本节点,新老节点均有children子节点,且新老节点的子节点不相同的时候,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren,这个updateChildren也是diff的核心。
  4. 如果老节点没有子节点而新节点存在子节点,先清空老节点DOM的文本内容,然后为当前DOM节点加入子节点
  5. 当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除该DOM节点的所有子节点。
  6. 当新老节点都无子节点的时候,只是文本的替换。

updateChildren

我们页面的dom是一个树状结构,上面所讲的patchVnode方法,是复用同一个dom元素,而如果新旧两个VNnode对象都有子元素,我们应该怎么去比较复用元素呢?这就是我们updateChildren方法所要做的事儿



function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  let oldStartIdx = 0
  let newStartIdx = 0
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  let oldStartVnode = oldCh[0]
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  let newEndIdx = newCh.length - 1
  let newStartVnode = newCh[0]
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

  // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
  // to ensure removed elements stay in correct relative positions
  // during leaving transitions
  const canMove = !removeOnly

  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
    checkDuplicateKeys(newCh)
  }

  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
    if (isUndef(oldStartVnode)) {
      
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
    } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
      
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
      
      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    } else {
      
      if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

      
      idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
        ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
        : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      if (isUndef(idxInOld)) { // New element
        
        createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
      } else {
        
        vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
        if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
          
          patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
          
          oldCh[idxInOld] = undefined
          
          canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
        } else {
          // same key but different element. treat as new element
          
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        }
      }
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    }
  }
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
    
    refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
    addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
    
    removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }
}

下面是复制其他博主的文章,觉得写的挺好的 原文地址 :GitHub.com/liutao/vue2…


乍一看这一块代码,可能有点儿懵。具体内容其实不复杂,我们先大体看一下整个判断流程,之后通过几个例子来详细过一下。

oldStartIdx、newStartIdx、oldEndIdx、newEndIdx都是指针,具体每一个指什么,相信大家都很明了,我们整个比较的过程,会不断的移动指针。

oldStartVnode、newStartVnode、oldEndVnode、newEndVnode与上面的指针一一对应,是它们所指向的VNode结点。

while循环在oldCh或newCh遍历结束后停止,否则会不断的执行循环流程。整个流程分为以下几种情况:

1、 如果oldStartVnode未定义,则oldCh数组遍历的起始指针后移一位。


  if (isUndef(oldStartVnode)) {
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
  }

注:见第七种情况,key值相同可能会置为undefined

2、 如果oldEndVnode未定义,则oldCh数组遍历的起始指针前移一位。


  else if (isUndef(oldEndVnode)) {
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  } 

注:见第七种情况,key值相同可能会置为undefined

3、sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),这里判断两个数组起始指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,然后oldCh和newCh的起始指针分别后移一位。


  else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
    patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  }

4、sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode),这里判断两个数组结束指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,然后oldCh和newCh的结束指针分别前移一位。


  else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
    patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
  } 

5、sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode),这里判断oldCh起始指针指向的对象和newCh结束指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,因为复用的元素在newCh中是结束指针所指的元素,所以把它插入到oldEndVnode.elm的前面。最后oldCh的起始指针后移一位,newCh的起始指针分别前移一位。


  else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
    patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
  }

6、sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),这里判断oldCh结束指针指向的对象和newCh起始指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,因为复用的元素在newCh中是起始指针所指的元素,所以把它插入到oldStartVnode.elm的前面。最后oldCh的结束指针前移一位,newCh的起始指针分别后移一位。


  else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
    patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  }

7、如果上述六种情况都不满足,则走到这里。前面的比较都是头尾组合的比较,这里的情况,稍微更加复杂一些,其实主要就是根据key值来复用元素。

① 遍历oldCh数组,找出其中有key的对象,并以key为键,索引值为value,生成新的对象oldKeyToIdx。


if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
  let i, key
  const map = {}
  for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
    key = children[i].key
    if (isDef(key)) map[key] = i
  }
  return map
}

② 查询newStartVnode是否有key值,并查找oldKeyToIdx是否有相同的key。


  idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null

③ 如果newStartVnode没有key或oldKeyToIdx没有相同的key,则调用createElm方法创建新元素,newCh的起始索引后移一位。


  if (isUndef(idxInOld)) { // New element
    createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  } 

④ elmToMove保存的是要移动的元素,如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)返回真,说明可以复用,这时先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,重置oldCh中相对于的元素为undefined,然后把当前元素插入到oldStartVnode.elm前面,newCh的起始索引后移一位。如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)返回假,例如tag名不同,则调用createElm方法创建新元素,newCh的起始索引后移一位。


  elmToMove = oldCh[idxInOld]
  if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
    patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    oldCh[idxInOld] = undefined
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  } else {
    // same key but different element. treat as new element
    createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  }

以上就是vue diff算法的使用的详细内容,更多关于vue diff算法的资料请关注编程网其它相关文章!

--结束END--

本文标题: vue diff算法全解析

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/123341.html(转载时请注明来源链接)

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