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vue实现骨架屏的示例

2024-04-02 19:04:59 720人浏览 薄情痞子
摘要

目录骨架屏用途Vue架构骨架屏思路大纲定义一个抽象组件获取插槽并初始化操作骨架屏循环slots操作类名操作vnode的静态类名使用方法传值效果如下完整地址骨架屏用途 作为

骨架屏用途

  • 作为spa中路由切换的 loading, 结合组件的生命周期和ajax请求返回的时机来使用.( 作为loading 使用)。作为与用户联系最为密切的前端开发者,用户体验是最值得关注的问题。关于页面loading状态的展示,主流的主要有loading图和进度条两种。除此之外,越来越多的APP采用了“骨架屏”的方式去展示未加载内容,给予了用户焕然一新的体验。
  • 作为首屏渲染的优化

Vue架构骨架屏

思路大纲

  • 定义一个抽象组件,在抽象组件的render函数里获取插槽
  • 深度循环遍历插槽,将每个元素都添加上gm-skeleton的类名
  • 将vnode textContent预暂后清空保证骨架屏出现时不会出现默认文字
  • 返回slots

定义一个抽象组件

什么是抽象组件? 在渲染时会被跳过,只做运行时的操作的组件


    export default {
      name: 'GmSkeleton',
      abstract: true // 抽象组件的属性
    }

获取插槽并初始化操作骨架屏


    render(h) {
      const slots = this.$slots.default || [h('')]
      this.$nextTick().then(() => {
        this.handlerPrefix(slots, this.showSpin ? this.addSkeletPrefix : this.removeSkeletPrefix)
      })

      return slots.length > 1 ? h('div', {
         staticClass: this.showSpin ? 'g-spinner' : ''
      }, slots) : slots
    }

这里我们将处理slots的方法放置在nextTick里面, 因为handlerPrefix里需要获取真实的DOM,nextTick是用来执行排序后的更新队列里的所有方法, 在执行render前, GMSkeleton组件的renderWatcher已被收集到更新队列里,所以此时定义nextTick CallBack函数里能获取到渲染后对应插槽里所有真实DOM,若是不了解nextTick原理,请移步你不知道的nextTick

循环slots操作类名


    handlerComponent(slot, handler, init) {
      const originchildren = (((slot.componentInstance || {})._vnode || {}).componentOptions || {}).children
      const compchildren = ((slot.componentInstance || {})._vnode || {}).children
      !init && handler(slot)
      if (compchildren) this.handlerPrefix(compchildren, handler, false)
      if (originchildren) this.handlerPrefix(originchildren, handler, false)
    },
    handlerPrefix(slots, handler, init = true) {
      slots.forEach(slot => {
        var children = slot.children || (slot.componentOptions || {}).children || ((slot.componentInstance || {})._vnode || {}).children
        if (slot.data) {
          if (!slot.componentOptions) {
            !init && handler(slot)
          } else if (!this.$hoc_utils.getAbstractComponent(slot)) {
            ;(function(slot) {
              const handlerComponent = this.handlerComponent.bind(this, slot, handler, init)
              const insert = (slot.data.hook || {}).insert
              ;(slot.data.hook || {}).insert = () => { // 函数重构, 修改原有的组件hook, 并且保证insert只执行一次
                insert(slot)
                handlerComponent()
              }
              ;(slot.data.hook || {}).postpatch = handlerComponent
            }).call(this, slot)
          }
        }
        if (slot && slot.elm && slot.elm.nodeType === 3) {
          if (this.showSpin) {
            slot.memorizedtextContent = slot.elm.textContent
            slot.elm.textContent = ''
          } else {
            slot.elm.textContent = slot.memorizedtextContent || slot.elm.textContent || slot.text
          }
        }
        children && this.handlerPrefix(children, handler, false)
      })
    },

逐步分析:

  1. 我们遍历slots插槽
  2. 获取当前vnode下的children集合以备做下一次循环
  3. 判断是否是原生html元素,只有组件vnode才会具备componentOptions属性
  4. 判断是否抽象组件,我们知道抽象组件是不会渲染到真实DOMTree上的,例如keep-alive、transition,每个组件的vnode拥有独有的hooks生命周期: init(初始化)、insert(插入)、prepatch(更新)、destroy(销毁),每个生命周期会在不同阶段触发, 劫持insert,保留原有的insert方法,随后重构vnode的insert方法在里面调用handlerComponent方法进行添加类名,这里与上面的mounted的nextTick用法理念类似,由于handlerComponent需要知道子组件的实例,所以必须在实例化后去调用,而组件的init方法会实例组件并且直接调用watcher.update(watcher.render()), 也就是我们在调用insert方法的时候其实是在update(render())后,所以这里能够获取到实例化后子组件
  5. 判断nodeType是否是文本节点,若是的话需要先将textContent保存后进行删除,保证在骨架屏出现时不会显示默认文字,在骨架屏消失时,将原先保留的默认文字返回给vnode,这样就能自由在骨架屏的显示隐藏期间自由切换

操作vnode的静态类名


    addSkeletPrefix(slot) {
      const rootVnode = slot.componentOptions ? (slot.componentInstance || {})._vnode || {} : slot;
      if (rootVnode.elm) {
        rootVnode.elm.classList.add(this.skeletPrefix)
      } else {
        ;(rootVnode.data || {}).staticClass += ` ${this.skeletPrefix}`
      }
    },
    removeSkeletPrefix(slot) {
      const rootVnode = slot.componentOptions ? (slot.componentInstance || {})._vnode || {} : slot;
      if (rootVnode.elm) {
        rootVnode.elm.classList && rootVnode.elm.classList.remove(this.skeletPrefix)
      } else if (rootVnode.data.staticClass) {
        rootVnode.data.staticClass = rootVnode.data.staticClass.replace(` ${this.skeletPrefix}`, '')
      }
    }

addSkeletePrefix用于添加gm-skeleton类名,而removeSkeletonPrefix则是用于删除gm-skeleton类名

使用方法


  import Vue from 'vue'
  import GMSkeleton from 'path/to/GMSkeleton'
  
  Vue.use(GMSkeleton)

  <gm-skeleton>
    <Component />
    <div></div>
    <div><span>前端马丁</span></div>
  </gm-skeleton>

传值

属性名 描述
showSpin Boolean 是否开启骨架屏,默认为true
skeletPrefix String 骨架屏类名, 默认是gm-skeleton

效果如下

具体样式是根据开发者自己写的样式来生成的,通过gm-skeleton包裹,如上的使用方法,以下是一个简单的例子

完整地址

80行代码实现Vue骨架屏

以上就是vue实现骨架屏的示例的详细内容,更多关于vue实现骨架屏的资料请关注编程网其它相关文章!

--结束END--

本文标题: vue实现骨架屏的示例

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/124494.html(转载时请注明来源链接)

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