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面向对象多继承和网络编程

面向对象网络编程 2023-01-30 22:01:04 180人浏览 薄情痞子

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

  1.先找左再找右 class A(object): pass class B(object): def f1(self): print('B') class C(A,B): pass

  1.先找左再找右

class A(object):
    pass

class B(object):
    def f1(self):
        print('B')

class C(A,B):
    pass

obj = C()
obj.f1()
先找左边再找右边

  2.经典类和新式类

    python2:

      经典类

      新式类:如果自己或自己的前辈只要有人继承了object,那么此类就是新式类.

    python3:

      新式类

     经典类和新式类的查找成员的顺序不一样

      经典类:一条道走到黑(深度优先).

      新式类,c3算法实现(Python2.3更新的c3算法)

class A(object):
    pass

class B(A):
    pass

class C(B):
    pass

class D(object):
    pass

class E(D,C):
    pass

class F(object):
    pass

class G(F):
    pass

class H(C,G):
    pass

class Foo(E,H):
    pass

"""
L(Foo + L(E)  + L(H) )

L(E) = E,D,C,B,A,object
L(H) = H,C,B,A,G,F,object

Foo = (object) + (G,F,object)
Foo,E,D,H,C,B,A,G,F,object
"""
print(Foo.__mro__)
c3算法

 

   获取第一个的表头和其它除表头位比较,如果不存在则拿走.如果存在,则放弃,然后获取第二个表的表头再次和其它表的除表头位进行比较. 

  1.软件

    客户端:CS架构,client --> server

    浏览器:BS架构,browser -->server

  2.如何实现相互通信

       1.可以编写两个软件,软件之间相互通信

    2.两个人直接连接(通过网线连接)

    3.教室相互通信(通过交换机)

      使用IP地址: ipconfig/ifconfig

    4.和远方的女友通信(交换机+n个路由器)

  总结:

    1.相互通信的本质发生01010101

    2.交换机作用

    3.通过ipconfig查看自己的内网ip

    4.公网IP,掏钱

   3.基于Socket模块实现网络通信

    服务器:

import socket

# 创建服务端socket对象
server = socket.socket()
# 绑定IP和端口
server.bind(('192.168.13.220',8000))
# 后边可以等5个人
server.listen(5)
print('服务端准备开始接收客户端的连接')
# 等待客户端来连接,如果没人来就傻傻的等待。
# conn是客户端和服务端连接的对象(伞),服务端以后要通过该对象进行收发数据。
# addr是客户端的地址信息。
# #### 阻塞,只有有客户端进行连接,则获取客户端连接然后开始进行通信。
conn,addr = server.accept()
print('已经有人连接上了,客户端信息:',conn,addr)
# 通过对象去获取
# 1024表示:服务端通过获取数据时,一次性最多拿1024字节。
data = conn.recv(1024)
print('已经有人发来消息了',data)
# 服务端通过连接对象给客户端回复了一个消息。
conn.send(b'stop')
# 与客户端断开连接
conn.close()
# 关闭服务端的服务
server.close()
服务器

    客户端:

import socket

client = socket.socket()
# 王晓东向服务端发起连接请求(递伞)
# 阻塞,去连接,直到连接成功后才会继续向下走。
client.connect(('192.168.13.220',8000))
# # 链接上服务端后,向服务端发送消息
client.send(b'hello')
# 王晓东等待服务端给他发送消息
data = client.recv(1024)
print(data)
# 关闭自己
client.close()
客户端

 

结果:

  当客户端跟服务器端相互交换完数据后:

  客户端:

   

    为什么要网络通信发送的是字节?而不是字符串?

      Python3:  send/recv都是字节

      Python2:  send/recv都是字符串

    服务端:

      accept:阻塞,等待客户端来连接

      recv:  阻塞,等待客户端发来数据.

    客户端:

      connect:  阻塞,一直在连接,直到连接成功才往下运行其他代码

      recv;  阻塞,等待服务端发来数据.

  4.客户端如何跟服务器端一直交互,直到输入某个指令为止

    服务端

import socket

server = socket.socket()
server.bind(('192.168.13.220',8001))
server.listen(5)
while True:
    conn,addr = server.accept()
    # 字节类型
    while True:
        data = conn.recv(1024) # 阻塞
        if data == b'exit':
            break
        response = data + b' ==_=='
        conn.send(response)
    conn.close()
服务端

    客户端

import socket

sk = socket.socket()
sk.connect(('192.168.13.220',8001))
while True:
    name = input("请输入姓名:")
    sk.send(name.encode('utf-8')) # 字节
    if name == 'exit':
        break
    response = sk.recv(1024) # 字节
    print(response.decode('utf-8'))

sk.close()
客户端

 

--结束END--

本文标题: 面向对象多继承和网络编程

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/179448.html(转载时请注明来源链接)

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