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java指南之使用图形:使用图像(转)

2023-06-03 05:06:41 444人浏览 薄情痞子
摘要

使用图像 这是一个图像: 下面的几页将提供使用图像所需要的详细资料,你将学会如何加载、显示和操纵它们。---------------------------------------------------------------------

使用图像
这是一个图像:



下面的几页将提供使用图像所需要的详细资料,你将学会如何加载、显示和操纵它们。



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等等!: 虽然这节描述的apijdk 1.1 和 Java 2 (JDK 1.2)都是有效的,但是我们还是推荐你使用Swing内建的 icon 支持来代替。如果Swing的图标不能满足要求,而且你为Java 2写程序,那么考虑使用Java 2D API,它在 2D 图形 教材中有描述。
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图像使用的支持分布于java.applet, java.awt, 和 java.awt.image 包中。每一个图像都用一个java.awt.Image 对象表示。除了Image 类外,java.awt 包提供了其它的基本的图像支持,例如Graphics 类的drawImage 方法,Toolkit 对象的getImage 方法以及MediaTracker 类。在java.applet包中,Applet 类的getImage 方法使得可以很容易的使用URL加载图像。最后,java.awt.image包提供可用于创建、操纵和观察图像的接口和类。

加载图像
AWT可以很简单的加载两种格式的图像: GIF 和 JPEG。Applet和Toolkit 类提供了getImage 方法可以使用那两种格式。像这样使用:
myImage = getImage(URL); //只能在Applet 子类里
或者
myImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(filenameOrURL);

getImage 立即返回,因此你不必等待图像加载完而可以直接在你的程序中执行其它的操作。虽然这可以提高性能,但是有效程序需要更多的控制或者有关图像的更多信息。你可以通过使用MediaTracker类或者实现ImageObserver接口中定义的imageUpdate方法跟踪图像的加载。
这一节也将告诉你如何轻松的使用MemoryImageSource类创建图像。

显示图像
通过传递到paintComponent方法的Graphics对象可以很容易的显示图像。你简单的在Graphics 对象上调用一个drawImage方法就可以。例如:
g.drawImage(myImage, 0, 0, this);

这一节解释drawImage的四种形式,其中的两种可以进行图像的缩放。像getImage一样,drawImage 也是异步的,即使图像还没有被全部加载或绘制也立即返回。

加载图像
这一节描述如何得到一个图像对应的Image 对象。只要图像数据在一个 GIF 或者 JPEG 格式文件里面而且你知道它的文件名或者URL,那么从它得到一个Image 就很简单:只要使用Applet 或者 Toolkit 中的一个的getImage方法就就可以。getImage 方法立即返回,不检查图像数据是否存在。实际的图像加载通常直到程序第一次绘制图像时才进行。
对于很多程序,这个不可见的后台加载工作工作得很好。否则需要跟踪图像的加载过程。这一节解释如何使用MediaTracker 类和ImageObserver 接口达到目的。


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注意: ImageIcon 类自动使用一个MediaTracker 加载自己的图像。
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最后,这节告诉你如何使用一个像MemoryImageSource这样的类轻松的创建一个图像。

使用getImage方法
这节首先讨论Toolkit 的getImage方法,然后才是Applet 的getImage 方法。
Toolkit 明了两个getImage 方法:

Image getImage(URL url)
Image getImage(String filename)
下面是使用Toolkit的getImage 方法的几个例子。虽然每个Java程序和applet都可以使用这些方法, 但是 applets受通常的安全限制。特别的,不被信任的applets 不能成功的为getImage指定一个文件名,因为不被信任的applets不能从本机文件系统加载数据。你可以从 安全限制找到有关不被信任的applets的限制方面资料.

Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
Image image1 = toolkit.getImage("imageFile.gif");
Image image2 = toolkit.getImage(
new URL("https://cache.yisu.com/upload/infORMation/20200703/145/53375"));

Applet类提供两个getImage 方法:


Image getImage(URL url)
Image getImage(URL url, String name)
只有applets 可以使用Applet 的getImage 方法。而且Applet 的getImage 方法只有在完整的背景(AppletContext)下才能工作。因为这个原因,这些方法在构造方法或者在一个声明一个实例变量的申明里面不能工作。你应该从一个像init这样的方法里面调用getImage。

下面的代码范例演示了如何使用Applet 的code>getImage 方法。参考 使用AWT创建一个GUI 得到getCodeBase和getDocumentBase 方法的解释。

//在Applet子类的一个方法里:
Image image1 = getImage(getCodeBase(), "imageFile.gif");
Image image2 = getImage(getDocumentBase(), "anImageFile.jpeg");
Image image3 = getImage(
new URL("Https://cache.yisu.com/upload/information/20200703/145/53375"));

请求和跟踪图像加载: MediaTracker 和 ImageObserver
你可以以两种方法跟踪图像加载: MediaTracker 类和 ImageObserver 接口。 MediaTracker 类对于很多程序是足够的。你仅仅需要创建一个MediaTracker 实例,告诉它跟踪一个或者多个图像,然后如果需要的话向MediaTracker 查询那些图像的状态。在 提高图像动画的外观和性能里面有一个范例的解释。
动画范例展示了MediaTracker的两个特别有用的特性:请求一组图像数据的加载并且等待它们完成加载。请求一组图像数据加载可以使用checkID和checkAll 的带一个布尔参数的形式。将参数设置为 true可以开始加载任何还未被加载的图像。或者你可以请求加载图像然后使用waitForID和waitForAll方法等待。

ImageObserver 接口可以运行你进行比MediaTracker更紧密的跟踪。 Component 类使用它,因此组件在它们要显示的图像被加载后进行重新绘制。为了使用 ImageObserver 接口,你需要实现ImageObserver的 imageUpdate 方法并且确保实现的对象被注册为一个图像观察器。通常,这个注册发生在你为drawImage方法指定一个ImageObserver,就像在稍后一节描述的那样。 imageUpdate 方法在图像的信息可见的任何时候被调用。

如果你浏览MediaTracker API 文档,你可能会注意到 Component 类定义了两个看上去有用的方法: checkImage 和 prepareImage。MediaTracker 类在很大程度上使得这些方法是不必要的。

用MemoryImageSource创建图像
在像 MemoryImageSource 类这样的图像生产者的帮助下,你可以从你的幸手涂鸦上构造图像。下面的代码范例打算创建一个100x100的图像表示一个沿X轴的从黑到蓝的渐变和沿Y轴的从黑到红的渐变。
int w = 100;
int h = 100;
int[] pix = new int[w * h];
int index = 0;
for (int y = 0; y < h; y++) {
int red = (y * 255) / (h - 1);
for (int x = 0; x < w; x++) {
int blue = (x * 255) / (w - 1);
pix[index++] = (255 << 24) | (red << 16) | blue;
}
}
Image img = createImage(new MemoryImageSource(w, h, pix, 0, w));

显示图像
下面的代码在组件区域的左上角(0, 0)以原始大小显示一个图像:
g.drawImage(image, 0, 0, this);

下面的代码在坐标(90, 0)处显示一个被缩放为300象素宽62象素高的图像:
g.drawImage(myImage, 90, 0, 300, 62, this);

下面的代码片断展示了一个applet加载一个图像并且两次显示它,使用上面你看到的两个片断。你可以在 ImageDisplayer.java找到完整的的代码。


这个图片是该applet的GUI。要运行那个applet,单击图片。该applet将在一个新浏览窗口显示。

Graphics 类声明了下面的 drawImage 方法。它们都返回一个boolean值,虽然这个值很少被使用。如果图像图像已经被完全加载并且因此被完全绘制,返回值是true;否则,返回值是false。

boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer)
boolean drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer)
boolean drawImage(Image img, int x, int y, Color bGColor, ImageObserver observer)
boolean drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, Color bgcolor, ImageObserver observer)
drawImage 方法有下面的参数:
Image img
需要绘制的图像。
int x, int y
图像左上角坐标。
int width, int height
图像的宽度和高度(单位为象素)。
Color bgcolor
图像下面的颜色。如果图像包含透明象素时这会有用,图像将在指定颜色背景下显示。
ImageObserver observer
一个实现ImageObserver 接口的对象。它将该对象登记为一个图像观察者,因此当图像的任何新信息可见时它被通知。大多组件可以简单的指定this。
组件可以指定this作为图像观察者的原因是Component 类实现了ImageObserver 接口。当图像数据被加载时它的实现调用repaint方法,这通常是你所期望的。
drawImage 方法只要要显示的图像数据已经加载完就返回。如果你要确保drawImage只绘制完整的图像,那么你需要跟踪图像的加载。参考 上一页获取跟踪图像加载的信息。[@more@]

--结束END--

本文标题: java指南之使用图形:使用图像(转)

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