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Unity如何实现语音识别功能

2023-06-15 06:06:30 348人浏览 八月长安
摘要

小编给大家分享一下Unity如何实现语音识别功能,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!现在语音识别已经被广泛的应用到各个领域中,在Unity开发中,语音识

小编给大家分享一下Unity如何实现语音识别功能,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

现在语音识别已经被广泛的应用到各个领域中,在Unity开发中,语音识别也非常受欢迎。大部分人都会选择科大讯飞的语音识别功能,但是在一些小的项目中,使用科大讯飞的就有点大材小用了。今天就介绍一下Unity自带的语音识别功能。说是语音识别,其实unity本身还是做不到的,Unity自带的语音识别功能其实是关键字识别。比如我在Unity中设定好一句话汇总的几个关键词。当我再说这句话的时候就会和识别到。经过测试发现当一句话中有八个关键字,这句话就会非常好的被识别出来。
接下来就一起来实现一下:
首先贴一张效果图:

Unity如何实现语音识别功能

场景我们沿用的是音频可视化那篇文章里用到的场景。这里就不多做介绍了。Unity自带的语音识别功能官方有api供参考,地址在这里(戳这里)

Unity如何实现语音识别功能

这里大家可以自行去看一下。下面开始介绍一下我们要实现的功能:
想要识别语音识别功能我们首先由先引用个命名空间

using UnityEngine.windows.Speech;//引入命名空间

然后定义一个string类型数组,这个数组就是存放那些我们要识别关键字。

 // 关键字    public string[] keyWords = { "你好", "开始","停止" };

紧接着我们要在start方法中先创建一个语音识别器,这样才能够进行语音识别

//创建一个识别器m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel);//通过注册监听的方法m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;//开启识别器m_PhraseRecognizer.Start();

接着是一个方法,这个方法主要就是用于识别到关键字后要做的事情

/// <summary>    ///  当识别到关键字时,会调用这个方法    /// </summary>    /// <param name="args"></param>    private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)    {        print(args.text);    }

这样基本上重要的部分就完成。下面是全部的代码,在底部还有一个小Demo,感兴趣的可以下载下来自行体验一下

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间  利用/// <summary>/// 语音识别(主要是别关键字)/// </summary>public class speechKey : MonoBehaviour{    // 短语识别器    private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer;    // 关键字    public string[] keywords = { "你好", "开始","停止" };    // 可信度    public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium;    // Use this for initialization    void Start()    {        if (m_PhraseRecognizer == null)        {            //创建一个识别器            m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel);            //通过注册监听的方法            m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;            //开启识别器            m_PhraseRecognizer.Start();                      Debug.Log("创建识别器成功");        }    }    /// <summary>    ///  当识别到关键字时,会调用这个方法    /// </summary>    /// <param name="args"></param>    private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)    {        SpeechRecognition();        print(args.text);    }    private void OnDestroy()    {        //判断场景中是否存在语音识别器,如果有,释放        if (m_PhraseRecognizer != null)        {            //用完应该释放,否则会带来额外的开销            m_PhraseRecognizer.Dispose();        }    }    // Update is called once per frame    void Update()    {    }    /// <summary>    /// 识别到语音的操作    /// </summary>    void SpeechRecognition()    {           }  }

以上是“Unity如何实现语音识别功能”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网精选频道!

--结束END--

本文标题: Unity如何实现语音识别功能

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