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如何使用python+pygame开发消消乐游戏

2023-06-15 11:06:22 916人浏览 八月长安

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

这篇文章主要介绍了如何使用python+pygame开发消消乐游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。效果是这样的 ↓ ↓ ↓ 一、环境要求windows

这篇文章主要介绍了如何使用python+pygame开发消消乐游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

效果是这样的 ↓ ↓ ↓

如何使用python+pygame开发消消乐游戏 

一、环境要求

windows系统,python3.6+ pip21+

开发环境搭建地址

一起来学pygame吧 游戏开发30例(开篇词)——环境搭建+游戏效果展示

安装游戏依赖模块
pip install pygame

二、游戏简介

消消乐应该大家都玩过,或者看过。这个花里胡哨的小游戏

Python的pygame来实现,很简单。

今天带大家,用Python来实现一下这个花里胡哨的小游戏。

三、完整开发流程

1、项目主结构

首先,先整理一下项目的主结构,其实看一下主结构,基本就清晰了

modules:相关定义的Python类位置——game.py:主模块 res:存放引用到的图片、音频等等——audiOS:音频资源——imgs:图片资源——fonts:字体 cfg.py:为主配置文件 xxls.py:主程序文件 requirements.txt:需要引入的python依赖包

如何使用python+pygame开发消消乐游戏

2、详细配置

cfg.py

配置文件中,需要引入os模块,并且配置打开游戏的屏幕大小。

'''主配置文件'''import os '''屏幕设置大小'''SCREENSIZE = (700, 700)'''元素尺寸'''NUMGRID = 8GRIDSIZE = 64XMARGIN = (SCREENSIZE[0] - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2YMARGIN = (SCREENSIZE[1] - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2'''获取根目录'''ROOTDIR = os.getcwd()'''FPS'''FPS = 30

3、消消乐所有图形加载

game.py:第一部分

把整个项目放在一整个game.py模块下了,把这个代码文件拆开解读一下。

拼图精灵类:首先通过配置文件中,获取方块精灵的路径,加载到游戏里。

定义move()移动模块的函数,这个移动比较简单。模块之间,只有相邻的可以相互移动。

'''Function:    主游戏'''import sysimport timeimport randomimport pygame  '''拼图精灵类'''class pacerSprite(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, img_path, size, position, downlen, **kwargs):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.image = pygame.image.load(img_path)        self.image = pygame.transfORM.smoothscale(self.image, size)        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.left, self.rect.top = position        self.downlen = downlen        self.target_x = position[0]        self.target_y = position[1] + downlen        self.type = img_path.split('/')[-1].split('.')[0]        self.fixed = False        self.speed_x = 9        self.speed_y = 9        self.direction = 'down'    def move(self):                #下移        if self.direction == 'down':            self.rect.top = min(self.target_y, self.rect.top+self.speed_y)            if self.target_y == self.rect.top:                self.fixed = True                #上移        elif self.direction == 'up':            self.rect.top = max(self.target_y, self.rect.top-self.speed_y)            if self.target_y == self.rect.top:                self.fixed = True                #左移        elif self.direction == 'left':            self.rect.left = max(self.target_x, self.rect.left-self.speed_x)            if self.target_x == self.rect.left:                self.fixed = True                #右移        elif self.direction == 'right':            self.rect.left = min(self.target_x, self.rect.left+self.speed_x)            if self.target_x == self.rect.left:                self.fixed = True    '''获取当前坐标'''    def getPosition(self):        return self.rect.left, self.rect.top    '''设置星星坐标'''    def setPosition(self, position):        self.rect.left, self.rect.top = position

4、随机生成初始布局、相邻消除、自动下落

game.py 第二部分

设置游戏主窗口启动的标题,设置启动游戏的主方法。

'''主游戏类'''class pacerGame():    def __init__(self, screen, sounds, font, pacer_imgs, cfg, **kwargs):        self.info = 'pacer'        self.screen = screen        self.sounds = sounds        self.font = font        self.pacer_imgs = pacer_imgs        self.cfg = cfg        self.reset()    '''开始游戏'''    def start(self):        clock = pygame.time.Clock()        # 遍历整个游戏界面更新位置        overall_moving = True        # 指定某些对象个体更新位置        individual_moving = False        # 定义一些必要的变量        pacer_selected_xy = None        pacer_selected_xy2 = None        swap_again = False        add_score = 0        add_score_showtimes = 10        time_pre = int(time.time())        # 游戏主循环        while True:            for event in pygame.event.get():                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):                    pygame.quit()                    sys.exit()                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:                    if (not overall_moving) and (not individual_moving) and (not add_score):                        position = pygame.mouse.get_pos()                        if pacer_selected_xy is None:                            pacer_selected_xy = self.checkSelected(position)                        else:                            pacer_selected_xy2 = self.checkSelected(position)                            if pacer_selected_xy2:                                if self.swappacer(pacer_selected_xy, pacer_selected_xy2):                                    individual_moving = True                                    swap_again = False                                else:                                    pacer_selected_xy = None            if overall_moving:                overall_moving = not self.droppacers(0, 0)                # 移动一次可能可以拼出多个3连块                if not overall_moving:                    res_match = self.isMatch()                    add_score = self.removeMatched(res_match)                    if add_score > 0:                        overall_moving = True            if individual_moving:                pacer1 = self.getpacerByPos(*pacer_selected_xy)                pacer2 = self.getpacerByPos(*pacer_selected_xy2)                pacer1.move()                pacer2.move()                if pacer1.fixed and pacer2.fixed:                    res_match = self.isMatch()                    if res_match[0] == 0 and not swap_again:                        swap_again = True                        self.swappacer(pacer_selected_xy, pacer_selected_xy2)                        self.sounds['mismatch'].play()                    else:                        add_score = self.removeMatched(res_match)                        overall_moving = True                        individual_moving = False                        pacer_selected_xy = None                        pacer_selected_xy2 = None            self.screen.fill((135, 206, 235))            self.drawGrids()            self.pacers_group.draw(self.screen)            if pacer_selected_xy:                self.drawBlock(self.getpacerByPos(*pacer_selected_xy).rect)            if add_score:                if add_score_showtimes == 10:                    random.choice(self.sounds['match']).play()                self.drawAddScore(add_score)                add_score_showtimes -= 1                if add_score_showtimes < 1:                    add_score_showtimes = 10                    add_score = 0            self.remaining_time -= (int(time.time()) - time_pre)            time_pre = int(time.time())            self.showRemainingTime()            self.drawScore()            if self.remaining_time <= 0:                return self.score            pygame.display.update()            clock.tick(self.cfg.FPS)

5、随机初始化消消乐的主图内容

game.py 第三部分

详细注释,都写在代码里了。大家一定要看一遍,不要跑起来,就不管了哦

'''初始化'''    def reset(self):        # 随机生成各个块(即初始化游戏地图各个元素)        while True:            self.all_pacers = []            self.pacers_group = pygame.sprite.Group()            for x in range(self.cfg.NUMGRID):                self.all_pacers.append([])                for y in range(self.cfg.NUMGRID):                    pacer = pacerSprite(img_path=random.choice(self.pacer_imgs), size=(self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE), position=[self.cfg.XMARGIN+x*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.YMARGIN+y*self.cfg.GRIDSIZE-self.cfg.NUMGRID*self.cfg.GRIDSIZE], downlen=self.cfg.NUMGRID*self.cfg.GRIDSIZE)                    self.all_pacers[x].append(pacer)                    self.pacers_group.add(pacer)            if self.isMatch()[0] == 0:                break        # 得分        self.score = 0        # 拼出一个的奖励        self.reward = 10        # 时间        self.remaining_time = 300    '''显示剩余时间'''    def showRemainingTime(self):        remaining_time_render = self.font.render('CountDown: %ss' % str(self.remaining_time), 1, (85, 65, 0))        rect = remaining_time_render.get_rect()        rect.left, rect.top = (self.cfg.SCREENSIZE[0]-201, 6)        self.screen.blit(remaining_time_render, rect)    '''显示得分'''    def drawScore(self):        score_render = self.font.render('SCORE:'+str(self.score), 1, (85, 65, 0))        rect = score_render.get_rect()        rect.left, rect.top = (10, 6)        self.screen.blit(score_render, rect)    '''显示加分'''    def drawAddScore(self, add_score):        score_render = self.font.render('+'+str(add_score), 1, (255, 100, 100))        rect = score_render.get_rect()        rect.left, rect.top = (250, 250)        self.screen.blit(score_render, rect)    '''生成新的拼图块'''    def generateNewpacers(self, res_match):        if res_match[0] == 1:            start = res_match[2]            while start > -2:                for each in [res_match[1], res_match[1]+1, res_match[1]+2]:                    pacer = self.getpacerByPos(*[each, start])                    if start == res_match[2]:                        self.pacers_group.remove(pacer)                        self.all_pacers[each][start] = None                    elif start >= 0:                        pacer.target_y += self.cfg.GRIDSIZE                        pacer.fixed = False                        pacer.direction = 'down'                        self.all_pacers[each][start+1] = pacer                    else:                        pacer = pacerSprite(img_path=random.choice(self.pacer_imgs), size=(self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE), position=[self.cfg.XMARGIN+each*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.YMARGIN-self.cfg.GRIDSIZE], downlen=self.cfg.GRIDSIZE)                        self.pacers_group.add(pacer)                        self.all_pacers[each][start+1] = pacer                start -= 1        elif res_match[0] == 2:            start = res_match[2]            while start > -4:                if start == res_match[2]:                    for each in range(0, 3):                        pacer = self.getpacerByPos(*[res_match[1], start+each])                        self.pacers_group.remove(pacer)                        self.all_pacers[res_match[1]][start+each] = None                elif start >= 0:                    pacer = self.getpacerByPos(*[res_match[1], start])                    pacer.target_y += self.cfg.GRIDSIZE * 3                    pacer.fixed = False                    pacer.direction = 'down'                    self.all_pacers[res_match[1]][start+3] = pacer                else:                    pacer = pacerSprite(img_path=random.choice(self.pacer_imgs), size=(self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE), position=[self.cfg.XMARGIN+res_match[1]*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.YMARGIN+start*self.cfg.GRIDSIZE], downlen=self.cfg.GRIDSIZE*3)                    self.pacers_group.add(pacer)                    self.all_pacers[res_match[1]][start+3] = pacer                start -= 1    '''移除匹配的pacer'''    def removeMatched(self, res_match):        if res_match[0] > 0:            self.generateNewpacers(res_match)            self.score += self.reward            return self.reward        return 0    '''游戏界面的网格绘制'''    def drawGrids(self):        for x in range(self.cfg.NUMGRID):            for y in range(self.cfg.NUMGRID):                rect = pygame.Rect((self.cfg.XMARGIN+x*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.YMARGIN+y*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE))                self.drawBlock(rect, color=(0, 0, 255), size=1)    '''画矩形block框'''    def drawBlock(self, block, color=(255, 0, 255), size=4):        pygame.draw.rect(self.screen, color, block, size)    '''下落特效'''    def droppacers(self, x, y):        if not self.getpacerByPos(x, y).fixed:            self.getpacerByPos(x, y).move()        if x < self.cfg.NUMGRID - 1:            x += 1            return self.droppacers(x, y)        elif y < self.cfg.NUMGRID - 1:            x = 0            y += 1            return self.droppacers(x, y)        else:            return self.isFull()    '''是否每个位置都有拼图块了'''    def isFull(self):        for x in range(self.cfg.NUMGRID):            for y in range(self.cfg.NUMGRID):                if not self.getpacerByPos(x, y).fixed:                    return False        return True    '''检查有无拼图块被选中'''    def checkSelected(self, position):        for x in range(self.cfg.NUMGRID):            for y in range(self.cfg.NUMGRID):                if self.getpacerByPos(x, y).rect.collidepoint(*position):                    return [x, y]        return None    '''是否有连续一样的三个块(无--返回0/水平--返回1/竖直--返回2)'''    def isMatch(self):        for x in range(self.cfg.NUMGRID):            for y in range(self.cfg.NUMGRID):                if x + 2 < self.cfg.NUMGRID:                    if self.getpacerByPos(x, y).type == self.getpacerByPos(x+1, y).type == self.getpacerByPos(x+2, y).type:                        return [1, x, y]                if y + 2 < self.cfg.NUMGRID:                    if self.getpacerByPos(x, y).type == self.getpacerByPos(x, y+1).type == self.getpacerByPos(x, y+2).type:                        return [2, x, y]        return [0, x, y]    '''根据坐标获取对应位置的拼图对象'''    def getpacerByPos(self, x, y):        return self.all_pacers[x][y]    '''交换拼图'''    def swappacer(self, pacer1_pos, pacer2_pos):        margin = pacer1_pos[0] - pacer2_pos[0] + pacer1_pos[1] - pacer2_pos[1]        if abs(margin) != 1:            return False        pacer1 = self.getpacerByPos(*pacer1_pos)        pacer2 = self.getpacerByPos(*pacer2_pos)        if pacer1_pos[0] - pacer2_pos[0] == 1:            pacer1.direction = 'left'            pacer2.direction = 'right'        elif pacer1_pos[0] - pacer2_pos[0] == -1:            pacer2.direction = 'left'            pacer1.direction = 'right'        elif pacer1_pos[1] - pacer2_pos[1] == 1:            pacer1.direction = 'up'            pacer2.direction = 'down'        elif pacer1_pos[1] - pacer2_pos[1] == -1:            pacer2.direction = 'up'            pacer1.direction = 'down'        pacer1.target_x = pacer2.rect.left        pacer1.target_y = pacer2.rect.top        pacer1.fixed = False        pacer2.target_x = pacer1.rect.left        pacer2.target_y = pacer1.rect.top        pacer2.fixed = False        self.all_pacers[pacer2_pos[0]][pacer2_pos[1]] = pacer1        self.all_pacers[pacer1_pos[0]][pacer1_pos[1]] = pacer2        return True    '''信息显示'''    def __repr__(self):        return self.info

资源相关

包括游戏背景音频、图片和字体设计

res主资源目录

audios:加载游戏背景音乐

fonts:记分牌相关字体

imgs:这里存放的是我们的各种小星星的图形,是关键了的哦。如果这个加载不了,

我们的消消乐 就没有任何图形了

启动主程序

xxls.py

在主程序中,通过读取配置文件,引入项目资源:包括图片、音频等,并从我们的modules里引入所有我们的模块。

'''Function:    消消乐'''import osimport sysimport cfgimport pygamefrom modules import *  '''主程序'''def main():    pygame.init()    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)    pygame.display.set_caption('hacklex')    # 加载背景音乐    pygame.mixer.init()    pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "res/audios/bg.mp3"))    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)    pygame.mixer.music.play(-1)    # 加载音效    sounds = {}    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'res/audios/badswap.wav'))    sounds['match'] = []    for i in range(6):        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'res/audios/match%s.wav' % i)))     # 字体显示    font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'res/font/font.TTF'), 25)    # 星星    pacer_imgs = []    for i in range(1, 8):        pacer_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'res/imgs/pacer%s.png' % i))    # 循环    game = pacerGame(screen, sounds, font, pacer_imgs, cfg)    while True:        score = game.start()        flag = False        # 给出选择,玩家选择重玩或者退出        while True:            for event in pygame.event.get():                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):                    pygame.quit()                    sys.exit()                elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:                    flag = True            if flag:                break            screen.fill((136, 207, 236))            text0 = 'Final score: %s' % score            text1 = 'Press <R> to restart the game.'            text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'            y = 150            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))                rect = text_render.get_rect()                if idx == 0:                    rect.left, rect.top = (223, y)                elif idx == 1:                    rect.left, rect.top = (133.5, y)                else:                    rect.left, rect.top = (126.5, y)                y += 99                screen.blit(text_render, rect)            pygame.display.update()        game.reset()  '''游戏运行'''if __name__ == '__main__':    main()

四、如何启动游戏呢?

1、使用开发工具IDE启动

如果的开发工具IDE的环境

例如:vscode、sublimeText、notepad+

PyCharm什么的配置了Python环境

可以直接在工具中,运行该游戏。

2、命令行启动

如下图所示

如何使用python+pygame开发消消乐游戏

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“如何使用python+pygame开发消消乐游戏”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持编程网,关注编程网Python频道,更多相关知识等着你来学习!

--结束END--

本文标题: 如何使用python+pygame开发消消乐游戏

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/279897.html(转载时请注明来源链接)

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