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【Android】Jetpack全组件实战开发短视频应用App(六)

实战appAndroid 2022-06-06 14:06:10 354人浏览 泡泡鱼
摘要

前言 这一篇我们主要介绍下Room数据库的创建以及简单使用 Room介绍 Room是Google为了简化sqlite推出的 拥有SQLite所有

前言

这一篇我们主要介绍下

Room
数据库的创建以及简单使用

Room
介绍

Room
Google为了简化
sqlite
推出的

拥有
SQLite
所有的操作功能; 使用简单,通过注解方式实现功能,类似
Retrofit
,编译时自动生成实现类 与
LiveData
,
LifeCycle
,
Paging
天然融合
Room
使用
添加依赖
 implementation "Android.arch.persistence.room:runtime:1.1.1"
 annotationProcessor 'android.arch.persistence.room:compiler:1.1.1'
使用

我们先新建一个类

CacheDatabase
,同时继承
RoomDatabase

public class CacheDatabase extends RoomDatabase {
}

在这里插入图片描述
这里我们看见AS提示我们需要实现

RoomDatabase
的一些方法,但是我们可以把这个类声明为
abstract
类型,为啥呢?因为我们刚才介绍过
Room
是通过注解实现功能,编译时用通过
annotationProcessor
来帮我们实现实现类,所以在我们编译的时候会生成
CacheDatabase
的实现类,这样我们就不用复写
RoomDatabase
几个默认的方法了

public abstract class CacheDatabase extends RoomDatabase {
}

接着我们对我们这个

Database
进行初始化,我们还是在静态代码块中实现
创建数据库有两种
第一种:

 //创建一个内存数据库
 //但是这种数据库的数据只存在于内存中,也就是进程被杀之后,数据随之丢失
Room.inMemoryDatabaseBuilder()

这种我们一般不会使用,所以我们一般都是用下面这种方式

 Room.databaseBuilder(AppGlobals.getApplication(), CacheDatabase.class, "joke_video_cache")

我们看下这个方法源码

 
    @SuppressWarnings("WeakerAccess")
    @NonNull
    public static  RoomDatabase.Builder databaseBuilder(
            @NonNull Context context, @NonNull Class klass, @NonNull String name) {
        //noinspection ConstantConditions
        if (name == null || name.trim().length() == 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Cannot build a database with null or empty name."
                    + " If you are trying to create an in memory database, use Room"
                    + ".inMemoryDatabaseBuilder");
        }
        return new RoomDatabase.Builder(context, klass, name);
    }

第一个参数是上下文;第二个参数是使用

Database
注解标记并且继承
RoomDatabase
的类;第三个是数据库名字
所以我们还需要把我们这个类用
Database
标记下
在这里插入图片描述
我们需要配置三个属性,第一个就是我们要操作的类,可以是多个;第二个是数据库的版本号;第三个是存储展示数据库的结构信息,默认是true,如果设置为true,我们需要设置 Schema 的位置

android {
    compileSdkVersion 29
    buildToolsVersion "29.0.3"
    defaultConfig {
       //......
        javaCompileOptions{
            annotationProcessorOptions{
                arguments=["room.schemaLocation":"$projectDir/schemas".toString()]
            }
        }
    }
 		//......
}

因为我们还没有

Entity
类,所以我们创建一个

@Entity(tableName = "cache")
public class Cache implements Serializable {
    @PrimaryKey(autoGenerate = false)
    public String key;
    @ColumnInfo(name = "data")
    public byte[] data;
}

这里需要使用

Entity
注解标记,可以给他指定表名,也可以使用默认;
PrimaryKey
注解的变量为主键,
autoGenerate
表示主键的值是否由
Room
自动生成,默认
false
;
ColumnInfo
表示数据控存这个属性的名字,同时我们给它指定两个属性
key
data
,
key
是我们以后查询缓存要使用的,
data
表示我们要缓存的数据,因为我们不确定缓存什么类型,所以统一使用二进制数组

接着我们回到我们刚才的

CacheDatabase
,我们完善下它头部的注解

@Database(entities = {Cache.class},version = 1,exportSchema = true)
public abstract class CacheDatabase extends RoomDatabase {
}

我们通过

Room.databaseBuilder
创建出一个
RoomDatabase.Builder
对象,接下来我们就简单说下它的配置

	 Room.databaseBuilder(AppGlobals.getApplication(), CacheDatabase.class, "joke_video_cache")
                //是否允许在主线程进行查询
                //.allowMainThreadQueries()
                //数据库创建和打开后的回调
                //.addCallback()
                //设置查询的线程池
                //.setQueryExecutor()
                //.openHelperFactory()
                //room的日志模式
                //.setJournalMode()
                //数据库升级异常之后的回滚
                //.fallbackToDestructiveMigration()
                //数据库升级异常后根据指定版本进行回滚
                //.fallbackToDestructiveMigrationFrom()
数据库升级

如果我们需要进行数据库的升级,需要在配置数据库的时候调用

addMigrations
方法,我们先看下源码

 
        @NonNull
        public Builder addMigrations(@NonNull  Migration... migrations) {
            if (mMigrationStartAndEndVersions == null) {
                mMigrationStartAndEndVersions = new HashSet();
            }
            for (Migration migration: migrations) {
                mMigrationStartAndEndVersions.add(migration.startVersion);
                mMigrationStartAndEndVersions.add(migration.endVersion);
            }
            mMigrationContainer.addMigrations(migrations);
            return this;
        }

入参是多个

Migration
对象,我们看下
Migration
的构造方法
在这里插入图片描述
也就是说我们指定多个版本升级的操作,例如
在这里插入图片描述

数据库操作

数据库操作我们需要使用

Dao
这个注解,这里我们新建一个
CacheDao
类,同时实现增,删,改,查方法,因为只有查比较麻烦,所以我们可以写一个基类
BaseDao
,里面含有增,删,改方法,然后我们的
CacheDao
,继承
BaseDao

@Dao
public interface BaseDao {
    @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
    void insertItem(T item);//插入单条数据
    @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
    void insertItems(List items);//插入list数据
    @Delete
    void deleteItem(T item);//删除item
    @Update(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
    void updateItem(T item);//更新item
}
@Dao
public interface CacheDao extends BaseDao{
    //如果是一对多,这里可以写List
    @Query("select *from cache where `key`=:key")
    Cache getCache(String key);
}

作者:Greathfs


--结束END--

本文标题: 【Android】Jetpack全组件实战开发短视频应用App(六)

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/29621.html(转载时请注明来源链接)

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