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Android性能优化之图片大小,尺寸压缩的方法

2023-06-30 04:06:06 633人浏览 泡泡鱼
摘要

这篇文章主要介绍“Android性能优化之图片大小,尺寸压缩的方法”,在日常操作中,相信很多人在Android性能优化之图片大小,尺寸压缩的方法问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Android性能

这篇文章主要介绍“Android性能优化之图片大小,尺寸压缩的方法”,在日常操作中,相信很多人在Android性能优化之图片大小,尺寸压缩的方法问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Android性能优化之图片大小,尺寸压缩的方法”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

前言

在Android中我们经常会遇到图片压缩的场景,比如给服务端上传图片,包括个人信息的用户头像,有时候人脸识别也需要捕获图片等等。这种情况下,我们都需要对图片做一定的处理,比如大小,尺寸等的压缩。

常见的图片压缩方法

  • 质量压缩

  • 尺寸压缩

  • libjpeg

质量压缩

首先我们要介绍一个api--Bitmap.compress()

@WorkerThreadpublic boolean compress(CompressFORMat format, int quality, OutputStream stream) {    checkRecycled("Can't compress a recycled bitmap");    // do explicit check before calling the native method    if (stream == null) {        throw new NullPointerException();    }    if (quality < 0 || quality > 100) {        throw new IllegalArgumentException("quality must be 0..100");    }    StrictMode.noteSlowCall("Compression of a bitmap is slow");    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES, "Bitmap.compress");    boolean result = nativeCompress(mNativePtr, format.nativeInt,            quality, stream, new byte[WORKING_COMPRESS_STORAGE]);    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES);    return result;}

compress()是系统的API,也是质量和尺寸压缩常用的方法。

public boolean compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream);这个方法有三个参数:

  • Bitmap.CompressFormat format图像的压缩格式;

  • int quality图像压缩率,O-100。0压缩100%,100意味着不压缩;

  • OutputStream stream 写入压缩数据的输出流;

返回值:如果成功地把压缩数据写入输出流,则返回true。

伪代码

val baos= ByteArrayoutputstream ()    try {        var quality = 50        do {            quality -= 10            baos.reset()            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, baos)        } while (baos.toByteArray().size / 1024 > 100)        fos.write(baos.toByteArray(o))    }catch (ex : Throwable) {        ex.printStackTrace ()} finally {        fos.apply i this: FileOutputStream        flush ()        close ()    }

尺寸压缩

先来看看一个属性Options

  • 属性 inJustDecodeBounds,如果该值为true,那么将不返回实际的 bitmap,也不给其分配内存空间这样就避免内存溢出了。

  • 允许我们查询图片的信息,这其中就包括图片大小信息,options.outHeight(图片原始高度)和option.outWidth(图片原始宽度)。

两次decode,传入不同的options配置:

Android性能优化之图片大小,尺寸压缩的方法

部分伪代码

    val reqWidth = 500    val reqHeight = 300    val bitmap = decodeSampledBitmapFromFile(imageFile, reqWidth, reqHeight)    val fos = Fileoutputstream(            File(applicationContext.filesDir,                    child: "$ {system.currentTimeMillis() }_scale.jpg")    )    try {        val quality = 50        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, fos)        catch(ex: Throwable) {            ex.printstackTrace() finally {                fos.apply {                    flush()                    close()                }            }        }    }}private fun decodeSampledBitmapFromFile(imageFile: File,reqWidth: Int,reqHeight: Int): Bitmap{    return BitmapFactory.Options().run {        inJustDecodeBounds = true        //先获取原始图片的宽高,不会将Bitmap加载到内存中,返回null        BitmapFactory.decodeFile(imageFile.absolutePath, opts: this)        inSamplesize = calculateInSampleSize(options: this, reqWidth,reqHeight)        inJustDecodeBounds - false        BitmapFactory.decodeFile(imageFile.absolutePath, opts : this)    }}private fun calculateInSampleSize(context: BitmapFactory, reqWidth: Int, reqHeight: Int): Int {    //解构语法,获取原始图片的宽高    val (height: Int, width: Int) = options.run { outHeight to outwidth }    //计算最大的inSampleSize值,该值为2的幂次方,并同时保持这两个值高度和宽度大于请求的高度和宽度。    //原始图片的宽高要大于要求的宽高    var inSampleSize = 1    if (height > reqHeight || width > reqWidth) {        val halfHeight: Int = height / 2        val halfwidth: Int = width / 2        while (halfHeight / inSampleSize >= reqHeight && halfwidth / inSampleSize >= reqWidth) {            inSampleSize *= 2        }    }    return inSampleSize}

inSampleSize都是2的倍数 .

BitmapFactory 给我们提供了一个解析图片大小的参数类 BitmapFactory.Options ,把这个类的对象的 inJustDecodeBounds 参数设置为 true,这样解析出来的 Bitmap 虽然是个 null,但是 options 中可以得到图片的宽和高以及图片的类型。得到了图片实际的宽和高之后我们就可以进行压缩设置了,主要是计算图片的采样率。

  • 第一次采样已经结束,我们已经成功的计算出了sampleSize的大小

  • 第二次采样时我需要将图片加载出来显示,不能只加载图片的框架,因此inJustDecodeBounds属性要设置为false

libjpeg

  • libjpeg是一个完全用C语言编写的库,包含了被广泛使用的JPEG解码、JPEG编码和其他的JPEG功能的实现。

  • libjpeg-turbo图像编解码器,使用了SIMD指令来加速x86、x86-64、ARM和 Powerpc系统上的JPEG压缩和解压缩,libjpeg-turbo 的速度通常是libjpeg 的2-6倍。

  • 可以使用采用哈夫曼

  • 微信采用的方式

图片压缩流程

Android性能优化之图片大小,尺寸压缩的方法

其实最重要的是把ARGB转换为RBG,也就是把每个像素4个字节,转换为每个像素3个字节。

导入对应的so库文件即可编写C的代码 jpeg.so 和 jpeg-turbo.so

编写这部分的代码需要NDK的环境和C语言的基础

伪代码

int generateCompressJPEG(BYTE *data, int w, int h, int quality, const char *outfileName, jboolean optimize) {    //结构体相当于java的类    struct jpeg_compress_struct jcs;    //当读完整个文件的时候回回调    struct my_error_mgr jem;    jcs.err = jpeg_std_error(&jem.pub);    jem.pub.error_exit = my_error_exit;    //setjmp是一个系统级函数,是一个回调    if (setjmp(jem.setjmp_buffer)) {        return 0;    }    //初始化jsc结构体    jpeg_create_compress(&jcs);    //打开输出文件  wb可写  rb可读    FILE *f = fopen(outfileName, "wb");    if (f == NULL) {        return 0;    }    //设置结构体的文件路径,以及宽高    jpeg_stdio_dest(&jcs, f);    jcs.image_width = w;    jcs.image_height = h;    //TRUE=arithmetic coding, FALSE=Huffman    jcs.arith_code = false;    int nComponent = 3;    // 颜色的组成rgb,三个 of color components in input image    jcs.input_components = nComponent;    // 设置颜色空间为rgb    jcs.in_color_space = JCS_RGB;    jpeg_set_defaults(&jcs);    // 是否采用哈夫曼    jcs.optimize_coding = optimize;    //设置质量    jpeg_set_quality(&jcs, quality, true);    //开始压缩    jpeg_start_compress(&jcs, TRUE);    JSAMPROW row_pointer[1];    int row_stride;    row_stride = jcs.image_width * nComponent;    while (jcs.next_scanline < jcs.image_height) {        //得到一行的首地址        row_pointer[0] = &data[jcs.next_scanline * row_stride];        jpeg_write_scanlines(&jcs, row_pointer, 1);    }    // 压缩结束    jpeg_finish_compress(&jcs);    // 销毁回收内存    jpeg_destroy_compress(&jcs);    //关闭文件    fclose(f);    return 1;}
for (int i = 0; i < bitmapInfo.height; ++i) {    for (int j= 0; j < bitmapInfo.width; ++j){        if (bitmapInfo.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888){            //0x2312faff ->588446463            color = *(int *) (pixelsColor);            // 从color值中读取RGBA的值/ /ABGR            b = (color >> 16)& 0xFE;            g = (color >> 8)& OxFF;            r = (color >> 0) & OxFF;            *data = r;            * (data + 1) =g;            *(data + 2) = b;            data += 3;            //移动步长4个字节            pixelsColor +- 4 ;        }else {            return -2;        }            // 是否采用哈夫曼     jcs.optimize_coding = optimize;

至此,三种图片压缩的方法已经介绍完毕了。

总结

经过图片压缩实践,质量压缩和libjpeg最后的图片的大小一样,效果也和原图差不多。

其实,经过我翻查原码发现,新版本的Bitmap.compress() 会调用

boolean result = nativeCompress(mNativePtr, format.nativeInt,        quality, stream, new byte[WORKING_COMPRESS_STORAGE]);private static native boolean nativeCompress(long nativeBitmap, int format,                                        int quality, OutputStream stream,                                        byte[] tempStorage);

其实最后也会调用到nativeCompress的压缩,也会采用哈夫曼算法,提高压缩效率。

既然这样,那么这里为什么还要介绍libjpeg的方法呢?

  • 兼容低版本,早起的compress没有采用哈夫曼算法

  • 大厂的跨平台算法

到此,关于“Android性能优化之图片大小,尺寸压缩的方法”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

--结束END--

本文标题: Android性能优化之图片大小,尺寸压缩的方法

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