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在微信小程序中怎么使用three.js

2023-07-05 08:07:19 363人浏览 安东尼
摘要

本篇内容主要讲解“在微信小程序中怎么使用three.js”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“在微信小程序中怎么使用three.js”吧!1.首先引入下载材料,最后有完整源码默认你很熟悉

本篇内容主要讲解“在微信小程序中怎么使用three.js”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“在微信小程序中怎么使用three.js”吧!

1.首先引入下载材料,最后有完整源码

默认你很熟悉小程序开发

直接搜索three.weapp.js官网下载,具体那里下载的我也忘记了

import * as THREE from '../../libs/three.weapp.js'import { OrbitControls } from '../../libs/OrbitControls.js'import GLTF from '../../libs/GLTFLoader.js'

2.将three.js和canvas绑定

在小程序的生命周期中onLoad使用

  bindThree() {    wx.createSelectorQuery()      .select('#c')      .node()      .exec((res) => {        let canvasId = res[0].node._canvasId        canvas = THREE.global.reGISterCanvas(canvasId, res[0].node)        this.setData({ canvasId })        this.init()      })  },

3.初始化场景这些

// 场景,相机,渲染器,控制器let scene, camera, renderer, controls, canvas,   // 初始化场景  initScene() {    scene = new THREE.Scene()    // scene.background = new THREE.Color(0xffffff)    //灯光 黄光环境    scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff))    scene.background = new THREE.Color(0xaa000000)  },   // 初始化相机  initCamera() {    camera = new THREE.PerspectiveCamera(      75,      canvas.width / canvas.height,      0.1,      4000    )    camera.position.set(0, 70, 1200)    // camera.lookAt(0, 0, 0)  },   // 初始化渲染器  initRenderer() {    renderer = new THREE.webGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })    renderer.setSize(      wx.getSystemInfoSync().windowWidth,      wx.getSystemInfoSync().windowHeight    )  },   // 初始化控制器  initControls() {    controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)    controls.enableDamping = true // 设置阻尼,需要在 update 调用  },

4.到这一步 你已经完成了初始化了接下来就是对gltf模型的渲染了

渲染模型的代码如下:

 // 添加测试模型  addGuangzhouta() {     loader.load(this.data.testUrl, (gltf) => {           // 位置更正      gltf.scene.position.set(200, 580, -700)      gltf.scene.scale.set(2, 2, 2)      scene.add(gltf.scene)    })  },

5. 话不多少,可能还有一些人看的云里雾里的,直接上源码 

import * as THREE from '../../libs/three.weapp.js'import { OrbitControls } from '../../libs/OrbitControls.js'import GLTF from '../../libs/GLTFLoader.js' // 场景,相机,渲染器,控制器let scene, camera, renderer, controls, canvas, textureGuangzhouta // gltf加载器let GLTFloader = GLTF(THREE)const loader = new GLTFloader() Page({  data: {    canvasId: null,    testUrl: 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/models/cartoon_lowpoly_small_city_free_pack/scene.gltf'  },   // 将微信dom和three.js绑定  bindThree() {    wx.createSelectorQuery()      .select('#c')      .node()      .exec((res) => {        let canvasId = res[0].node._canvasId        canvas = THREE.global.registerCanvas(canvasId, res[0].node)        this.setData({ canvasId })        this.init()      })  },   // 初始化场景  initScene() {    scene = new THREE.Scene()    // scene.background = new THREE.Color(0xffffff)    //灯光 黄光环境    scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff))    scene.background = new THREE.Color(0xaa000000)  },   // 初始化相机  initCamera() {    camera = new THREE.PerspectiveCamera(      75,      canvas.width / canvas.height,      0.1,      4000    )    camera.position.set(0, 700, 1700)    // camera.lookAt(0, 0, 0)  },   // 初始化渲染器  initRenderer() {    renderer = new THREE.WEBGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })    renderer.setSize(      wx.getSystemInfoSync().windowWidth,      wx.getSystemInfoSync().windowHeight    )  },   // 初始化控制器  initControls() {    controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)    controls.enableDamping = true // 设置阻尼,需要在 update 调用  },     // 添加测试模型  addGuangzhouta() {     loader.load(this.data.testUrl, (gltf) => {           // 位置更正      gltf.scene.position.set(200, 580, -700)      gltf.scene.scale.set(2, 2, 2)      scene.add(gltf.scene)    })  },     // 动画帧函数  animate() {    canvas.requestAnimationFrame(this.animate)     if (textureGuangzhouta) {      textureGuangzhouta.offset.y -= 0.009      // console.log(textureGuangzhouta.offset.y)      if (textureGuangzhouta.offset.y < -0.5) {        textureGuangzhouta.offset.y = 0      }    }    controls.update()    renderer.render(scene, camera)  },   // 初始化函数  init() {    this.initScene()    this.initCamera()    this.initRenderer()    this.initControls()    this.addGuangzhouta()    this.onWindowResize()    this.animate()  },   // 页面自适应  onWindowResize() {    console.log(canvas.width)    // camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight    camera.aspect =      wx.getSystemInfoSync().windowWidth / wx.getSystemInfoSync().windowHeight    camera.updateProjectionMatrix()    renderer.setSize(canvas.width, canvas.height)  },   // 生命周期函数:小程序初始化完成时触发,全局只触发一次  onLoad: function () {    this.bindThree()  },  onUnload: function () {    //清理global中的canvas对象    THREE.global.clearCanvas()     THREE.global.unregisterCanvas(this.data.canvasId)  }, })

6.注意事项

到这一步之后你就可以自己写模型丢里面了,gltf加载器和pc的用法是一样的,目前我这里就提供一个测试用的模型吧

目前代码里没有提供滑动的方法,也没有提供适配任意gltf模型的办法,需要注意的是小程序中没办法加载本地模型,只能通过Https的方式加载线上的模型。

到此,相信大家对“在微信小程序中怎么使用three.js”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

--结束END--

本文标题: 在微信小程序中怎么使用three.js

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/350478.html(转载时请注明来源链接)

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