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Go基础编程之什么是结构体

2024-04-02 19:04:59 930人浏览 薄情痞子
摘要

本篇内容主要讲解“Go基础编程之什么是结构体”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Go基础编程之什么是结构体”吧!结构体(struct)是自定义方式形成

本篇内容主要讲解“Go基础编程之什么是结构体”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Go基础编程之什么是结构体”吧!

结构体(struct)是自定义方式形成新的数据类型,结构体是类型中带有成员的复合类型。Go  语言结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员。来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性。

结构体属性也叫 字段 或 成员  ,每个字段都有名称和类型,每个名称是唯一的。可以是任何类型,如普通类型、复合类型、函数、map、interface、struct等,所以我们可以理解为go语言中的“类”。

Go基础编程之什么是结构体

定义

结构体定义方式如下:

type name struct{      fieldName1 type1      fieldName2 type2      ... }

如下,定义User 结构体:

type User struct {      Name string      age  int }

实例化

上面定义只是类型,就想是一个 int 一样,需要定义一个类型变量才可以使用,类似Java的类。

直接定义变量使用

package main  import (     "fmt" )  type User struct {      Name string      age  int }  func main() {      var user1 User //定义User 类型变量user      var user2 *User //类型指针,未分配内存,不能直接使用      fmt.Println(user1, user2) //{ 0} <nil> }

定义默认成员变量

var user1 = User{Name: "abc"} fmt.Println(user1)  func NewUser() *User {     return &User{Name:"abc",age:20} }

使用内建函数 new() 分配内存返回类型变量指针

var user = new(User) fmt.Println(user) //&{ 0}

访问成员

使用 . 来访问

var user User user.Name = "abc" user.age = 20 fmt.Println(user) //{abc 20}

首字母大小写问题,成员大写表示包外可见(即面向对象的公有属性),小写包外不可见

零值:结构体的零值是 nil

初始值:结构体的初始值是非 nil 时,各成员对应类型的初始值

空结构体:空结构体就是没有字段的结构体,空结构体不占内存

package main  import (      "fmt"      "unsafe" )  func main() {      user1 := struct{}{}      user2 := struct{}{}      fmt.Printf("%p,%dn", &user1, unsafe.Sizeof(user1)) //0x585218,0      fmt.Printf("%p,%dn", &user2, unsafe.Sizeof(user2)) //0x585218,0 }

从上面可以看出空结构体内存地址和大小都是一样的。根据这个特性,使用空结构体可以作为信号量,起到信号作用但不占内存。如空结构体类型的 chan

匿名结构体

匿名结构体没有类型名称,无须通过 type 关键字定义就可以直接使用。

user := struct {      Name string  }{Name: "abc"} fmt.Println(user) //{abc}

比较

如果结构体的全部成员都是 可以比较 的,且成员的 顺序 、 类型 、 数量 完全一样才可以比较,两个结构体将可以使用==或!=运算符进行比较。

package main  import (     "fmt" )  func main() {      user1 := struct {      Name string      }{Name: "abc"}      user2 := struct {      Name string      }{Name: "abc"}      fmt.Println(user1 == user2) //true }

成员名称不一样

package main  import (     "fmt" )  func main() {      user1 := struct {      Name string      }{Name: "abc"}      user2 := struct {      name string      }{name: "abc"}      fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { name string }) }

成员数量不一样

package main  import (      "fmt" )  func main() {      user1 := struct {      Name string      }{Name: "abc"}      user2 := struct {      Name string      age  int      }{Name: "abc"}      fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { Name string; age int }) }

成员类型不能比较

package main  import (     "fmt" )  func main() {      user1 := struct {      Name string      m    map[int]int      }{Name: "abc"}      user2 := struct {      Name string      m    map[int]int      }{Name: "abc"}      fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (struct containing map[int]int cannot be compared) }

顺序不一样

package main  import (      "fmt" )  func main() {      user1 := struct {      Name string      age  int      }{Name: "abc"}      user2 := struct {      age  int      Name string      }{Name: "abc"}      fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string; age int } and struct { age int; Name string }) }

其实整个结构体就是一个类型(如int),成员顺序、类型这些不一样,整体的结构体就不一样,故对于强类型语言来说就是不能比较的,对应类型完全一样还需要注意成员是否是可以比较,如slice、map等

Go语言没有面向对象这个概念,但可以把结构体看做是一个类,可以实现面向对象的特性,如通过组合和嵌入实现继承

匿名字段

匿名字段是结构体没有显示的名字,是结构体嵌入一个或多个结构体,如下面

B直接嵌入A ,B是匿名字段

package main  import (     "fmt" )  type A struct {      Name string      B } type B struct {      Age int      Name string }

访问成员变量

func main() {      var a = A{Name:"a",B:B{Name:"b",Age:20}}      fmt.Printf("%#vn", a) //main.A{Name:"", B:main.B{Age:0}}      fmt.Println(a.Name)  //a      fmt.Println(a.B.Name)  //b      fmt.Println(a.Age)  //20  }

只有一个成员名称的情况下,Go语法糖可以省略嵌入结构体

fmt.Println(a.B.Age) //20 fmt.Println(a.Age)   //20

对应有多个相同名称的成员,不能省略,因为编译器不知道是哪个

type C struct {      A      B }  func main() {      var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}}      fmt.Println(c.Name) //ambiguous selector c.Name }

正确做法是

func main() {      var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}}      fmt.Println(c.A.Name) //a      fmt.Println(c.B.Name) //b }

组合

上面是没有名字的嵌入结构体,还可以给嵌入结构体命名,访问必须要带上具体的字段,不能省略。

package main  import (      "fmt" )  type A struct {      Btype B } type B struct {      Age int      Name string }  func main() {      var a = A{Btype:B{Name:"b",Age:20}}      fmt.Println(a.Name) //.Name undefined (type A has no field or method Name) }

标签

如下面在字段后面用 `` 包起来的是标签,主要是通过反射来序列化和反序列化,具体由反射章节来讲。

type User struct {  Id int `JSON:"id"`  Account string `json:"account" fORM:"account"`  Nickname string `gorm:"nickname" json:"nickname" form:"nickname"` }

方法

方法一般都是面向对象编程(OOP)的一个特性,Go语言的方法其实与一个值或变量关联的特殊的函数。这个值或变量叫做 接收者

func ([typeName] 接收者) name (param) [return]{}

接收者是自定义的类型

package main  import (     "fmt" )  type A struct {} //结构体  type B int  //int  func (a A) show()  {     fmt.Println("a............") }  func (b B) show()  {      fmt.Println("b............") }  func main() {      var a  A      var b  B      a.show()      b.show() }

接收者不能直接用内置类型

func (c int) show()  {  //cannot define new methods on non-local type int     fmt.Println("b............") }

接收者 值 可以是值类型或指针类型

package main  import (      "fmt" )  type A struct {}  type B struct {}  func (a A) show()  { //值类型      fmt.Println("a............") }  func (b *B) show()  { //指针类型      fmt.Println("b............") }  func main() {      var a  A      var b  B      a.show()      b.show() }

对与 B 来说,下面两种调用方式是等价的,本质上他们都是一样的, b.show() 的写法是省略了 (&b) ,只不过由语法糖来补全

func main() {      var b  B      b.show()      (&b).show() }

方法可以访问接收者自身的信息,如下

package main  import (     "fmt" )  type User struct {      Id int       Account string       Nickname string  }  func (u User)show()  {     fmt.Println(u.Nickname) }  func main() {      var a  = User{Nickname:"测试"}       a.show() //测试 }

值类型接收者拷贝类型的全部,修改 不会 影响原数据;指针拷贝的是地址,修改 会 影响原数据

package main  import (     "fmt" )  type User struct {      Id int      Account string      Nickname string }  func (u User)show()  {     fmt.Println(u) } func (u User)setName1()  {      u.Nickname="值类型" }  func (u *User)setName2()  {      u.Nickname="指针类型" }  func main() {      var a  = User{Nickname:"测试"}      a.setName1()      a.show()      a.setName2()      a.show() }

接受者 类型 本身不能为指针

package main  import (     "fmt" )  type A int   type B *int  //变量类型为指针  func (a A) show()  {      fmt.Println("a............") }  func (b B) show()  {  //invalid receiver type B (B is a pointer type)      fmt.Println("b............") }

到此,相信大家对“Go基础编程之什么是结构体”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

--结束END--

本文标题: Go基础编程之什么是结构体

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/84251.html(转载时请注明来源链接)

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