广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > 其他教程 >Unity 如何设定 Animator分割播放
  • 915
分享到

Unity 如何设定 Animator分割播放

2024-04-02 19:04:59 915人浏览 安东尼
摘要

项目有个需求,一整段非常长的Animator 动画, 分割成一份份的播放,我们点击相应的按钮就播放某个时间点的动画,废话不多说 新建一个空物体加上toggle group, 下面是

项目有个需求,一整段非常长的Animator 动画, 分割成一份份的播放,我们点击相应的按钮就播放某个时间点的动画,废话不多说

新建一个空物体加上toggle group,

下面是一堆的toggle并在Group里加上父亲


 private Animator myAnimator;
    public List<Toggle> myTogglesList;
    private float playTime;
    public void Awake()
    {
        myAnimator = GameObject.Find("XXX/xxx").GetComponent<Animator>();
        myTogglesList.AddRange(transfORM.GetComponentsInChildren<Toggle>());
    }
    public void Start()
    {
        base.Start();
        for (int i = 0; i < myTogglesList.Count; i++)
        {
            Toggle Go = myTogglesList[i];
            myTogglesList[i].onValueChanged.AddListener((bool value) => OnClickBtn(go.gameObject, value));
        }
    }


void Update()
    {
     //playTime  得到当前时间点
        playTime = myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;
        Debug.Log(playTime);
        if (myTogglesList[0].isOn && playTime > 0.1f)
        {
         //Animator.Play("ANI1", 0, 0f)  第一参数 ANI1动画名  第二参数0,为0层, 第三参数 0f,为开始时间
            myAnimator.Play("ANI1", 0, 0f);
        }
        if (myTogglesList[1].isOn && playTime > 0.3f)
        {
            myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.1f);
        }
        if (myTogglesList[2].isOn && playTime > 0.5f)
        {
            myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.3f);
        }
        if (myTogglesList[3].isOn && playTime > 0.8f)
        {
            myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.5f);
        }
  .........................
    }
    private void OnClickBtn(GameObject go, bool value)
    {
        switch (go.name)
        {
            case "btn01 (1)":
                myAnimator.Play("ANI1", 0, 0f);
                break;
            case "btn01 (2)":
                myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.1f);
                break;
            case "btn01 (3)":
                myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.3f);
                break;
            case "btn01 (3)":
                myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.5f);
                break;
                .........................
        }
    }

补充:Unity animator不剪辑动画实现 分段播放动画

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~


public Animator anim;
    private AnimatorStateInfo animInfo;    
    /// <summary>
    /// 控制动画暂停和播放
    /// </summary>
    int playSpeed = 0;
    void Update()
    { 
        animInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
        //判断正在播放Take 001动画
        if (animInfo.normalizedTime < 0.99f && animInfo.IsName("Take 001"))
        {
            //第一段动画
            if (animInfo.normalizedTime > 0.19 && animInfo.normalizedTime < 0.2)
            {
                //达到条件时暂停播放动画
                print("暂停播放1");
                anim.speed = playSpeed; 
            }
            //第二段动画
            else if (animInfo.normalizedTime > 0.39 && animInfo.normalizedTime < 0.4)
            {
                print("暂停播放2");
                anim.speed = playSpeed;
            }
            else
            {
                //自动设置回停止播放条件
                playSpeed = 0;
            } 
        }
     }
 
    /// <summary>
    /// 开始播放动画
    /// </summary>
    private void PlayAnim()
    {
        //设置播放动画条件
        playSpeed = 1;
    }

animInfo.normalizedTime 动画状态标准化时间,一段动画值为从0~1。到1则动画播放完毕

animInfo.IsName("Take 001") 当前播放的动画,Take 001是动画名称

原理:首先要知道每段动画结束帧,然后该段动画结束帧除于总帧得到该结束帧在animInfo.normalizedTime 的值,最后作为条件暂停动画,继续播放动画可实现下一段动画的启停。

比如:有一个动画100帧,不剪辑,需要播放多段动画。

得知第一段的结束帧在20帧,那么20/100=0.2,0.2则为normalizedTime 值作为动画暂停条件(写条件的时候可以设个范围)。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

--结束END--

本文标题: Unity 如何设定 Animator分割播放

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/123284.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • Unity 如何设定 Animator分割播放
    项目有个需求,一整段非常长的Animator 动画, 分割成一份份的播放,我们点击相应的按钮就播放某个时间点的动画,废话不多说 新建一个空物体加上toggle group, 下面是...
    99+
    2022-11-12
  • 怎么在Unity中设定 Animator分割播放
    怎么在Unity中设定 Animator分割播放?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。新建一个空物体加上toggle group,下面是一堆的toggle并在Gro...
    99+
    2023-06-14
  • 如何解决Unity自定义组件之序列帧播放组件问题
    这篇文章主要为大家展示了“如何解决Unity自定义组件之序列帧播放组件问题”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“如何解决Unity自定义组件之序列帧播放组件问题”这篇文章吧。  我们知道...
    99+
    2023-06-22
  • 云服务器如何设置定时播放视频
    要实现云服务器定时播放视频,可以按照以下步骤进行设置:1. 将视频文件上传到云服务器上的某个目录下。2. 编写一个定时任务脚本,脚本...
    99+
    2023-09-26
    云服务器
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作