iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > 其他教程 >unity 实现摄像机绕某点旋转一周
  • 300
分享到

unity 实现摄像机绕某点旋转一周

2024-04-02 19:04:59 300人浏览 安东尼
摘要

在Update函数中执行: if (turnAround) { playerCamera.RotateAround(transfORM.localPosition,

在Update函数中执行:


if (turnAround)
  {
    playerCamera.RotateAround(transfORM.localPosition, transform.up, Time.deltaTime * rotateSpeed);
    degree += Time.deltaTime * rotateSpeed;
    if (degree >= 360)
    {
      turnAround = false;        
      degree = 0;
     }
   }

补充:unity 摄像机围绕某个物体进行旋转放大缩小

脚本通过以一个物体为中心点

来控制摄像机围绕物体旋转缩放 ,脚本挂在摄像机上即可,target是需要观看的物体


public Transform Camera2;
public GameObject target;
private float dis;
public float xSpeed = 200, ySpeed = 200, mSpeed = 10;                   //移动速度
public float yMinLimit = -50, yMaxLimit = 50;                           //摄像机的Y轴移动最小最大限制
public float distance = 7, minDistance = 2, maxDistance = 30;           //摄像机与目标物体的距离
public bool needDamping = true;                                         //阻尼默认开启
float damping = 5.0f;                                                   //默认阻尼为5.0F
public float x = 0.0f;                                                  //X轴
public float y = 0.0f;                                                  //Y轴
// Use this for initialization
void Start() {
    instance = this;
    Camr = Camera2Rotation.Close;
    Vector3 angles = transform.eulerAngles;
    x = angles.y;
    y = angles.x;  
}
private void Update()
{
}
void LateUpdate()
{
            //使用按下鼠标左键移动物体
            if (Input.GetMouseButton(1))
            {
                x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
                y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;
                y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
            }
            distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * mSpeed;
            distance = Mathf.Clamp(distance, minDistance, maxDistance);
            QuaterNIOn rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0.0f);
            Vector3 disVector = new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance);
            Vector3 position = rotation * disVector + target.transform.position;
            //adjust the camera
            if (needDamping)
            {
                transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * damping);
                transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, position, Time.deltaTime * damping);
            }
            else
            {
                transform.rotation = rotation;
                transform.position = position;
            }   
}
/// <summary>
/// 旋转角度的控制
/// </summary>
/// <param name="angle">旋转的角度</param>
/// <param name="min">最小角度</param>
/// <param name="max">最大角度</param>
/// <returns></returns>
static float ClampAngle(float angle, float min, float max)
{
    if (angle < -360)
        angle += 360;
    if (angle > 360)
        angle -= 360;
    return Mathf.Clamp(angle, min, max);
}
void MoveCameraToTarget()
{
    if (target != null)
    {
        Camera2.LookAt(target.transform);
        Camera2.position = Vector3.MoveTowards(Camera2.position, target.transform.position, 5 * Time.deltaTime);
        dis = Vector3.Distance(Camera2.transform.position, target.transform.position);
        if (dis < 1.5f)
        {
            Camr = Camera2Rotation.Open;
            CancelInvoke();
        }
    }
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

--结束END--

本文标题: unity 实现摄像机绕某点旋转一周

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/123401.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • unity 实现摄像机绕某点旋转一周
    在Update函数中执行: if (turnAround) { playerCamera.RotateAround(transform.localPosition, ...
    99+
    2024-04-02
  • Unity实现主角移动与摄像机跟随
    在游戏开发中,主角需要通过跑地图来通关升级,本章主要介绍主角的移动和摄像跟随的操作。 主角移动 角色位移通过主角的骨骼动画控制(后续文章会详细介绍状态机的使用),这里只需要勾选Ani...
    99+
    2024-04-02
  • Unity怎样实现主角移动与摄像机跟随
    这篇文章主要介绍了Unity怎样实现主角移动与摄像机跟随,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。主角移动角色位移通过主角的骨骼动画控制(后续文章会详细介绍状态机的使用)...
    99+
    2023-06-08
  • css如何实现以一个点为定点旋转
    本文小编为大家详细介绍“css如何实现以一个点为定点旋转”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“css如何实现以一个点为定点旋转”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。css以一个点为定点旋转的方法...
    99+
    2023-07-05
  • css怎么实现以一个点为定点旋转
    本教程操作环境:Windows10系统、CSS3版、DELL G3电脑css怎么实现以一个点为定点旋转?css实现图片旋转,并设置旋转点先做一点技术上的知识普及:实例旋转 div 元素:div { transform:rotate(7deg...
    99+
    2023-05-14
    旋转 css
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作