广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > Python >python面向对象基础之常用魔术方法
  • 297
分享到

python面向对象基础之常用魔术方法

2024-04-02 19:04:59 297人浏览 八月长安

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

目录一、类和对象二、魔法方法三、理解self四、练习对战一、类和对象 通俗理解:类就是模板,对象就是通过模板创造出来的物体 类(Class)由3个部分构成: 类的名称: 类名 类的

一、类和对象

通俗理解:类就是模板对象就是通过模板创造出来的物体

类(Class)由3个部分构成:

类的名称: 类名

类的属性: 一组数据

类的方法: 允许对进行操作的方法 (行为)

二、魔法方法

python中,有一些内置好的特定的方法,方法名是“__xxx__”,在进行特定的操作时会自动被调用,这些方法称之为魔法方法。下面介绍几种常见的魔法方法。

1.__init__方法 :初始化一个 ,在创建实例对象为其 赋值 时使用。

2.__str__方法:在将对象转换成字符串 str(对象) 测试的时候,打印对象的信息。

3.__new__方法:创建并返回一个实例对象,调用了一次,就会得到一个对象。

4.__class__方法:获得已知对象的类 ( 对象.class)。

5.__del__方法:对象在程序运行结束后进行对象销毁的时候调用这个方法,来释放资源

三、理解self

self和对象指向同一个内存地址,可以认为self就是对象的引用。


# 创建一个类 
class Car(object): 
 	# 创建一个方法打印 self 的id 
 	def getself(self): 
 		print('self=%s'%(id(self))) 
 
bmw = Car() 
print(id(bmw))
bmw.getself() 
'''输出
140033867265696 
140033867265696 
'''

所谓的self,可以理解为对象自己,某个对象调用其方法时,Python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可。


# 创建一个类 
class Car(object): 
	def __init__(self,name,colour): 
		self.name = name 
		self.colour = colour 
	# 创建一个方法打印 self 的id 
	def getself(self): 
		print('self=%s'%(id(self))) 

bmw = Car('宝马','黑色') 
# 实例化对象时,self不需要开发者传参,python自动将对象传递给self 
print(id(bmw)) 
bmw.getself() 

四、练习对战

做两个人物对战


import random
import time
#定义类
class hero(object):
    # 定义属性
    def __init__(self,name,blood,dblood,ablood):
        self.name=name#名字
        self.blood=blood#血量
        self.dblood=dblood#这是减少的血量
        self.ablood=ablood
    #定义方法
    # 互捅
    def tong(self,enemy):
        enemy.blood-=self.dblood
        print('%s砍掉了%s%d的血量'%(self.name,enemy.name,self.dblood))

    def addblood(self):
        self.blood+=self.ablood
        print('%s吃了一颗补血药,加了%d血量'%(self.name,self.ablood))

    def __str__(self):
        return '%s 还剩下 %s 血' % (self.name, self.blood)

xm = hero('西门吹雪',100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))
yGC = hero('叶孤城',100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))

x=[1,2]

while xm.blood>=0 or ygc.blood>=0:
    if xm.blood<=0:
        print('%s获胜'%ygc.name)
        break
        pass
    elif ygc.blood<=0:
        print('%s获胜'%xm.name)
        break
    if 10<=xm.blood <=20:
        xm.addblood()
        pass
    elif 10 <= ygc.blood <= 20:
        ygc.addblood()
        pass
    if random.choice(x)%2==0:
        xm.tong(ygc)
        print(ygc)
        print(xm)
    else:
        ygc.tong(xm)
        print(ygc)
        print(xm)
    print('***'*10)
    time.sleep(1)
    pass

在这里插入图片描述

到此这篇关于python面向对象基础之常用魔术方法的文章就介绍到这了,更多相关python魔术方法内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: python面向对象基础之常用魔术方法

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/125849.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作