广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > 其他教程 >VS2019实现C++的第一个MFC程序
  • 804
分享到

VS2019实现C++的第一个MFC程序

2024-04-02 19:04:59 804人浏览 八月长安
摘要

目录一、创建项目二、添加自定义的功能(以比较通用的画图为例)参考文献:一、创建项目 然后点下一步,配置项目,这里我命名的是myfisrtmfc 点击创建按钮,然后弹出下面的对话

一、创建项目


然后点下一步,配置项目,这里我命名的是myfisrtmfc

点击创建按钮,然后弹出下面的对话框。

对上面的MFC应用程序进行配置,如下:

点击完成,生成如下界面。

第一次编译生成的默认项目,之后得到下面的界面

点击VS2019的界面,“解决方案资源管理器”

到这里,项目建成,并且编译通过。

二、添加自定义的功能(以比较通用的画图为例)

点击资源视图,这里的控件将是后面需要操作的。

双击IDR_MaiNFRAME,可以在这里面添加画图功能。

也可以在Ribbon里面添加画图功能

然后点击工具箱->RIbbon编辑器:

双击Ribbon下的面板控件

修改名称为形状,并添加一个按钮控件,修改名字为矩形

修改矩形的杂项,ID改为ID_RECTANGLE

右键矩形按键,选择添加事件处理程序

得到如下弹窗

配置这个弹窗如下:

点击确定后,我们得到下面的代码

以下内容参考https://www.jb51.net/article/214347.htm

第一次使用c++,mfc很多函数都不熟悉,就直接套用了。

这里我们新建一个graph.cpp源文件


#include "framework.h"
#include "pch.h"
 
IMPLEMENT_SERIAL(graph, CObject, 1)
graph::graph(int l, int u, int r, int d)
{
    left = l;
    up = u;
    right = r;
    down = d;
    state = 0;
    fcolor = 0xffffff;
}
 
void graph::Offset(int cx, int cy)
{
    left += cx;
    right += cx;
    up += cy;
    down += cy;
}
 
void graph::onPress(int x, int y)
{
    sx = x; sy = y;
    state = 0;
    //选中图形
    if (left < x && x < right &&
        up < y && y < down) {
        state = 1;
        return;
    }
    if (left - f_width / 2 < x && x < left + f_width / 2)    state |= 2;    //    选中左边
    if (up - f_width / 2 < y && y < up + f_width / 2)    state |= 4;//选中上边
    if (right - f_width / 2 < x && x < right + f_width / 2)    state |= 8;//选中右边
    if (down - f_width / 2 < y && y < down + f_width / 2)    state |= 16;    //    选中下边
 
}
 
void graph::onRelease(int x, int y)
{
    state = 0;
}
 
 
void graph::SetBorderColor(int color)
{
    fcolor = color;
}
 
void graph::SetFillColor(int color)
{
    bcolor = color;
}
int graph::onMove(int x, int y)
{
    int cx, cy;
    cx = x - sx; cy = y - sy;
    sx = x; sy = y;
 
    if (state == 1) {
        Offset(cx, cy);        //  位移量cx,cy
    }
 
    if (2 == (state & 2)) {
        left = x;
 
    }
 
    if (4 == (state & 4)) {
        up = y;
 
    }
 
    if (8 == (state & 8)) {
        right = x;
 
    }
 
    if (16 == (state & 16)) {
        down = y;
 
    }
    return state == 0 ? 0 : 1;
}
void graph::Serialize(CArcHive& ar)
{
    CObject::Serialize(ar);
    if (ar.IsLoading()) {
        ar >> left >> right >> up >> down >> f_width >> fcolor >> bcolor;
    }
    else
    {
        ar << left << right << up << down << f_width << fcolor << bcolor;
    }
}
graph::~graph()
{
}
void graph::onDraw(CDC* pDC) {
    CBrush b(fcolor);
    pDC->SelectObject(&b);
    CRect r(left, up, right, down);
    pDC->FillRect(&r, &b);
    CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor);
    pDC->SelectObject(&p);
    pDC->Rectangle(left, up, right, down);
    pDC->MoveTo(left, up);
    pDC->DrawText(_T("空图形"), -1, new CRect(left, up, right, down), DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}

在项目中添加头文件graphz.h

在graph.h中添加下面的代码:


#pragma once
 
class graph :
	public CObject
{
protected:
	//边框
	DECLARE_SERIAL(graph)
	int left, up, right, down;
	//选中状态
	unsigned int state;
	int sx, sy;
	int  f_width = 5;
	int fcolor = 0xffffff, bcolor = 0;
 
public:
	graph() :graph(50, 50, 100, 100) {
 
	}
	graph(int l, int u, int r, int d);
	void Offset(int cx, int cy);
	void  onPress(int x, int y);	//  鼠标按下
	int  onMove(int cx, int cy);	//  鼠标移动
	void  onRelease(int x, int y);	//  鼠标释放
	virtual void onDraw(CDC* pDC);
	virtual int getGraphID() { return 0; }
	virtual void Serialize(CArchive& ar);
	void SetFillColor(int color);
	void SetBorderColor(int color);
	~graph();
 
};

在framework.h中添加graph.h


#include "graph.h"

我们要画矩形,这里添加矩形的相关代码,

跟上面的步骤一样,见一个rectangle.h和rectangle.cpp

rectangle.cpp


#include "framework.h"
#include "pch.h"
rectangle::rectangle(int l, int u, int r, int d) :graph(l, u, r, d)
{
    state = 0;
    fcolor = 0xffffff;
 
}
 
void rectangle::onDraw(CDC* pDC)
{
    CBrush b(fcolor);
    pDC->SelectObject(&b);
    CRect r(left, up, right, down);
    pDC->FillRect(&r, &b);
    CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor);
    pDC->SelectObject(&p);
    pDC->Rectangle(left, up, right, down);
    pDC->MoveTo(left, up);
}
 
rectangle::~rectangle()
{
}

rectangle.h


#include "graph.h"
class rectangle :
    public graph
{
public:
    //DECLARE_SERIAL(graph)
    //void Serialize(CArchive& ar);
    rectangle() :graph(50, 50, 100, 100) {}
    rectangle(int l, int u, int r, int d);
    void onDraw(CDC* pDC);
    int getGraphID() { return 2; }
    ~rectangle();
};

然后myfirstmfcDoc.h中添加list


std::list<graph*> graphList;

因为调用了list,所以在framework.h中添加


#include <list>


这里要调用用OnRectangle()函数,之前生成的函数,我们现在添加下面的代码:


    CmyfisrtmfcDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    if (!pDoc)
        return;
    pDoc->graphList.push_front(new rectangle(50, 50, 100, 100));
 
    Invalidate();

修改myfirstmfcView.cpp中的OnDraw函数为如下:



void CmyfisrtmfcView::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CmyfisrtmfcDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    if (!pDoc)
        return;
 
    // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
    std::list<graph*>::iterator v;
    for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {
        (*v)->onDraw(pDC);
    }
}

接下来通过类向导添加消息

添加鼠标左键按下消息,左键松开消息,鼠标移动消息

在生成的按键按下函数中


void CmyfisrtmfcView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    CmyfisrtmfcDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    if (!pDoc)
        return;
 
    // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
    std::list<graph*>::iterator v;
    for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {
        (*v)->onPress(point.x, point.y);
    }
    Invalidate();
    //CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

跟上面一样的方式

自从生成的代码在myfirstmfcView中如下:


void CmyfisrtmfcView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    CmyfisrtmfcDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    if (!pDoc)
        return;
 
    // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
    std::list<graph*>::iterator v;
    for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {
        (*v)->onRelease(point.x, point.y);
    }
 
    //CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
 
 
void CmyfisrtmfcView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    CmyfisrtmfcDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    if (!pDoc)
        return;
 
    // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
    std::list<graph*>::iterator v;
    for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {
        (*v)->onMove(point.x, point.y);
    }
    Invalidate();
//    CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

到这里就完成了全部工作,可以进行编译了。

生成下面的图形,矩形可以移动,可拉伸

点击项目中的属性,在配置属性中选择高级,MFC使用 静态库,在编译一次,生成.exe可以其他电脑上不依赖动态库也能打开了。

总结:

1.学会了如何添加项目工程

2.学会了添加用户自己的源文件和头文件,并且与项目关联

3.学会了类向导

4.学会了按键控件的生成,和通过消息ID跟函数关联起来

参考文献:

(1)vs2019 MFC实现office界面的画图小项目(超超级详细)

(2)在vs2019中使用MFC快速构建简单windows窗口程序

到此这篇关于VS2019实现C++的第一个MFC程序的文章就介绍到这了,更多相关C++第一个MFC程序内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: VS2019实现C++的第一个MFC程序

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/127727.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • VS2019实现C++的第一个MFC程序
    目录一、创建项目二、添加自定义的功能(以比较通用的画图为例)参考文献:一、创建项目 然后点下一步,配置项目,这里我命名的是myfisrtmfc 点击创建按钮,然后弹出下面的对话...
    99+
    2022-11-12
  • VS2019如何实现C++的MFC程序
    这篇文章主要介绍了VS2019如何实现C++的MFC程序,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。一、创建项目然后点下一步,配置项目,这里我命名的是myfisrtmfc点...
    99+
    2023-06-15
  • 怎么在vs2019中使用MFC构建一个windows窗口程序
    怎么在vs2019中使用MFC构建一个windows窗口程序?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。微软基础类库(英语: Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个...
    99+
    2023-06-15
  • VS2019开发Linux C++程序的实现过程
    这篇文章主要讲解了“VS2019开发Linux C++程序的实现过程”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“VS2019开发Linux C++程序的实现过程”吧!一级目录第一步, 先将...
    99+
    2023-06-20
  • VS2019开发Linux C++程序的实现步骤
    一级目录 第一步, 先将自己的Linux 系统设为静态IP,具体操作如下: 1.修改/etc/network/interfaces 地址配置文件,如下所示: (注 查看ip命令: ip addr 查看网关命令: ...
    99+
    2022-06-03
    VS2019开发Linux C++ vs2019 Linux c++
  • 如何创建并运行第一个C#程序
    C#是一种由微软公司开发的面向对象的编程语言,广泛应用于Windows桌面应用程序、Web应用程序、游戏开发、移动应用程序等领域。C#提供了丰富的类和命名空间,可以帮助开发人员快速构建高质量的应用程序。要创建并运行第一个 C#序,您需要完成...
    99+
    2023-10-22
    创建C#程序
  • 手把手带你实现第一个Mybatis程序
    目录环境说明:学习前需要掌握:什么是MyBatis?持久化持久层为什么需要Mybatis?MyBatis第一个程序搭建实验数据库导入MyBatis相关 jar 包编写MyBa...
    99+
    2022-11-12
  • Golang的第一个程序-Hello World
    目录1.第一个程序2.官方解释3.包的概念在编写第一个go程序之前,记得将系统的环境变量配好: 配置go安装目录的bin目录到系统path中,这样在任何一级目录都可直接使用bin文件...
    99+
    2022-11-13
  • 【第39天】实现一个冒泡排序
    本文已收录于专栏 🌸《Java入门一百例》🌸 学习指引 序、专栏前言 一、冒泡排序 一、【例题1】 1、题目描述 2、解题思路 3、模板代码 三、推荐专栏 序、专栏前言...
    99+
    2023-08-17
    java 算法 排序算法 蓝桥杯 开发语言
  • 我的第一个java应用程序
    昏天黑地地写了几天代码,终于完成了我的第一个java应用程序 虽然挺弱的一个东西,不过也是费了我的牛劲了 具体他是个什么东西呢..其实就是你输入日期然后查星座..这个不难,不过主要还是得自己编个界面,把界面和功能连起来.跟管理信息系统的...
    99+
    2023-06-03
  • 使用springboot开发的第一个web入门程序的实现
    1.新建一个springboot初始化项目 2.输入自己的包名,项目名及jdk版本,再点击Next 3.勾选Spring Web,再点击Next 4.再点击Next,再Fini...
    99+
    2022-11-12
  • C语言如何实现一个扫雷程序
    本篇内容介绍了“C语言如何实现一个扫雷程序”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!整个游戏设计中主要的函数为:1、初始化地雷棋盘和显示...
    99+
    2023-06-17
  • C++实现LeetCode(34.在有序数组中查找元素的第一个和最后一个位置)
    [LeetCode] 34. Find First and Last Position of Element in Sorted Array 在有序数组中查找元素的第一个和最后一个位...
    99+
    2022-11-12
  • C++如何实现在有序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
    这篇文章主要讲解了“C++如何实现在有序数组中查找元素的第一个和最后一个位置”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C++如何实现在有序数组中查找元素的第一个和最后一个位置”吧!Fin...
    99+
    2023-06-20
  • 第一个微信小程序的诞生
    🐧主页详情:Choice~的个人主页 📢作者简介:🏅物联网领域创作者🏅 and 🏅阿里专家博主🏅 and 🏅华为云享专家&...
    99+
    2023-08-17
    微信小程序 小程序
  • 在C#程序编译另一个程序的实现方法是怎样的
    本篇文章为大家展示了在C#程序编译另一个程序的实现方法是怎样的,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。C#程序编译编译前,要用到VS2005提供的一个编译工具 devenv.exe,这个在VS...
    99+
    2023-06-18
  • C#中怎么实现一个屏幕保护程序
    C#中怎么实现一个屏幕保护程序,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。C#屏幕保护程序不仅可以延长显示器的使用寿命,还可以保护私人信息。本文向大家介绍一个...
    99+
    2023-06-18
  • 【第41天】实现一个简单选择排序
    本文已收录于专栏 🌸《Java入门一百例》🌸 学习指引 序、专栏前言 一、选择排序 二、【例题1】 1.题目描述 2、解题思路 3、模板代码 ...
    99+
    2023-09-12
    算法 排序算法 java 数据结构
  • 【第40天】实现一个简单插入排序
    本文已收录于专栏 🌸《Java入门一百例》🌸 学习指引 序、专栏前言 一、插入排序 一、【例题1】 1、题目描述 2、解题思路 3、模板代码 ...
    99+
    2023-09-15
    排序算法 算法 数据结构 leetcode java
  • Python运行第一个PySide2的窗体程序
    上一章节介绍了PySide2的安装以及如何去启动程序进行页面设计,并且将工具集成到pycharm的扩展工具中去,有2个地方写的不对,用的是pyuic工具,需要改一下,改成pyside...
    99+
    2022-11-12
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作