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C语言实现俄罗斯方块课程设计

2024-04-02 19:04:59 292人浏览 独家记忆
摘要

本文实例为大家分享了C语言实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该课程设计用Vc++6.0操作如下: 1、文件->新建->文件->左边选C/C++

本文实例为大家分享了C语言实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

该课程设计用Vc++6.0操作如下:

1、文件->新建->文件->左边选C/C++ Header File->右边文件名命名为“tetris.h”->路径假定为桌面文件夹:tetris->确定。然后将下面红色字体标记的“头文件”代码粘贴至其中,保存并退出(或者关闭工作空间)。

2、文件->新建->文件->左边选C/C++ Header File->右边文件名命名为“tetris.h”->路径假定为桌面文件夹:tetris->确定。新建“tetris.c”源文件,将下面“源代码”代码粘贴到其中,保存并退出(或者关闭工作空间)。

3、文件->新建->工程->左边选Win32 Application ->右边工程名称命名为:tetris->路径假定为桌面文件夹:tetris->确定->一个空工程->完成。接下来:工程->增加到工程->文件。这时候,将头文件和源代码添加进去,调试使用。

1.头文件


//1.自定义枚举类型,定义7种形态的游戏方块
typedef enum tetris_shape
{
 ZShape=0,
  sshape,
  LineShape,
  TShape,
  SquareShape,
  LShape,
  MirroredLShape
}shape;


//2.函数声明

//(1)操作方块函数
int maxX();//取得当前方块的最大x坐标
int minX();//取得当前方块的最小x坐标
void turn_left();//当前方块逆时针旋转90度
void turn_right();
int out_of_table();
void transfORM();
int leftable();
int rightable();
int downable();
void move_left();
void move_right();

//(2)操作游戏桌面的函数
int add_to_table();
void remove_full();

//(3)控制游戏函数
void new_game();
void run_game();
void next_shape();
int random(int seed);

//(4)绘图函数
void paint();
void draw_table();

//(5)其他功能函数
void key_down(WPARAM wParam);
void resize();
void initialize();
void finalize();

//(6)回调函数,用来处理windows消息
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

2.源代码


//1.文件包含
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include"tetris.h"

//2.常量定义
#define APP_NAME "TETRIS"
#define APP_TITLE "Tetris Game"
#define GAMEOVER "GAME OVER"

#define SHAPE_COUNT 7
#define BLOCK_COUNT 4
#define MAX_SPEED 5

#define COLUMS 10
#define ROWS 20

#define RED RGB(255,0,0)
#define YELLOW RGB(255,255,0)
#define GRAY RGB(128,128,128)
#define BLACK RGB(0,0,0)
#define WHITE RGB(255,255,255)
#define STONE RGB(192,192,192)

#define CHARS_IN_LINE 14
#define SCORE "SCORE %4d"

3.全局变量定义


//(1)
char score_char[CHARS_IN_LINE]={0};

//(2)
char* press_enter="Press Enter key...";

//(3)帮助提示信息
char *help[]=
{
 "press space or up key to transform shape.",
  "Press left or right key to mover shape.",
  "Press down key to speed up.",
  "Press enter key to pause game.",
  "Enjoy it.:-)",
  0
};

//(4)枚举游戏的状态
enum game_state
{
 game_start,
  game_run,
  game_pause,
  game_over,
}state=game_start;

//(5)定义方块的颜色
COLORREF shape_color[]=
{
 RGB(255,0,0),
  RGB(0,255,0),
  RGB(0,0,255),
  RGB(255,255,0),
  RGB(0,255,255),
  RGB(255,0,255),
  RGB(255,255,255)
};

//(6)方块的7中类型
int shape_coordinate[SHAPE_COUNT][BLOCK_COUNT][2]=
{
 {{0,1},{0,0},{-1,0},{-1,1}},
 {{0,-1},{0,0},{1,0},{1,1}},
 {{0,-1},{0,0},{0,1},{0,2}},
 {{-1,0},{0,0},{1,0},{0,1}},
 {{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}},
 {{-1,-1},{0,-1},{0,0},{0,1}},
 {{1,-1},{0,-1},{0,0},{0,1}}
};

//(7)得分
int score=0;

//(8)下一个方块
shape next=0;

//(9)当前方块
shape current=0;

//(10)当前方块的每一部分坐标
int current_coordinate[4][2]={0};

//(11)游戏桌面
int table[ROWS][COLUMS]={0};

//(12)当前方块的x坐标
int shapex=0;

//(13)当前方块的\y坐标
int shapey=0;

//(14)方块下移速度
int speed=0;

//(15)每一帧开始时间
clock_t start=0;

//(16)每一帧结束时间
clock_t finish=0;

//(17)windows绘图用变量
HWND gameWND;
HBITMAP memBM;
HBITMAP memBMOld;
HDC memDC;
RECT clientRC;
HBRUSH blackBrush;
HBRUSH stoneBrush;
HBRUSH shapeBrush[SHAPE_COUNT];
HPEN grayPen;
HFONT bigFont;
HFONT smallFont;

//4.主要处理函数
//(1)取最大坐标
int maxX()
{
 int i=0;
 int x=current_coordinate[i][0];
 int m=x;
 for(i=1;i<BLOCK_COUNT;i++)
 {
  x=current_coordinate[i][0];
   if(m<x)
   {
    m=x;
   }
 }
 return m;
}

//(2)取最小坐标
int minX()
{
 int i=0;
 int x=current_coordinate[i][0];
 int m=x;
 for(i=1;i<BLOCK_COUNT;i++)
 {
  x=current_coordinate[i][0];
   if(m>x)
   {
    m=x;
   }
 }
 return m;
}

//(3)逆时针转动方块
void turn_left()
{
 int i=0;
 int x,y;
 for(i=0;i<4;i++)
 {
  x=current_coordinate[i][0];
  y=current_coordinate[i][1];
  current_coordinate[i][0]=y;
  current_coordinate[i][1]=-x;
 }
}

//(4)顺时针旋转方块
void turn_right()
{
 int i=0;
 int x,y;
 for(i=0;i<4;i++)
 {
  x=current_coordinate[i][0];
  y=current_coordinate[i][1];
  current_coordinate[i][0]=-y;
  current_coordinate[i][1]=x;
 }
}

//(5)检查方块是否越界
int out_of_table()
{
 int i=0;
 int x,y;
 for(i=0;i<4;i++)
 {
  x=shapex+current_coordinate[i][0];
  y=shapey+current_coordinate[i][1];
  if(x<0||x>(COLUMS-1)||y>(ROWS-1))
  {
   return 1;
  }
  if(table[y][x])
  {
   return 1;
  }
 }
 return 0;
}

//(6)旋转方块
void transform()
{
 if(current==SquareShape)
 {
  return ;
 }
 turn_right();
 if(out_of_table())
 {
  turn_left();
 }
}

//(7)判断方块是否向左移动
int leftable()
{
 int i=0;
 int x,y;
 for(i=0;i<4;i++)
 {
  x=shapex+current_coordinate[i][0];
  y=shapey+current_coordinate[i][1];
  if(x<=0||table[y][x-1]==1)
  {
   return 0;
  }
 }
 return 1;
}

//(8)判断方块是否向右移动
int rightable()
{
 int i=0;
 int x,y;
 for(i=0;i<4;i++)
 {
  x=shapex+current_coordinate[i][0];
  y=shapey+current_coordinate[i][1];
  if(x>=(COLUMS-1)||table[y][x+1]==1)
  {
   return 0;
  }
 }
 return 1;
}

//(9)判断方块是否向下移动
int downable()
{
 int i=0;
 int x,y;
 for(i=0;i<4;i++)
 {
  x=shapex+current_coordinate[i][0];
  y=shapey+current_coordinate[i][1];
  if(y>=(ROWS-1)||table[y+1][x]==1)
  {
   return 0;
  }
 }
 return 1;
}

//(10)向左移动当前方块
void move_left()
{
 if(leftable())
 {
  shapex--;
 }
}

//(11)向右移动当前方块
void move_right()
{
 if(rightable())
 {
  shapex++;
 }
}

//(12)向下移动当前方块
void move_down()
{
 if(downable())
 {
  shapey++;
 }
 else
 {
  if(add_to_table())
  {
   remove_full();
   next_shape();
  }
  else
  {
   state=game_over;
  }
 }
}

//(13)将当前方块固定到桌面上
int add_to_table()
{
 int i=0;
 int x,y;
 for(i=0;i<4;i++)
 {
  x=shapex+current_coordinate[i][0];
  y=shapey+current_coordinate[i][1];
  if(y<0||table[y][x]==1)
  {
   return 0;
  }
  table[y][x]=1;
 }
 return 1;
}

//(14)删除填满的行
void remove_full()
{
 int c=0;
 int i,j;
 for(i=ROWS-1;i>0;i--)
 {
  c=0;
  for(j=0;j<COLUMS;j++)
  {
   c+=table[i][j];
  }
  if(c==COLUMS)
  {
   memmove(table[1],table[0],sizeof(int)*COLUMS*i);
   memset(table[0],0,sizeof(int)*COLUMS);
   score++;
   speed=(score/100)%MAX_SPEED;
   i++;
  }
  else if(c==0)
  {
   break;
  }
 }
}

//(15)创建新游戏
void new_game()
{
 memset(table,0,sizeof(int)*COLUMS*ROWS);
 start=clock();
 next=random(SHAPE_COUNT);
 score=0;
 speed=0;
}

//(16)运行游戏
void run_game()
{
 finish=clock();
 if((finish-start)>(MAX_SPEED-speed)*100)
 {
  move_down();
  start=clock();
  InvalidateRect(gameWND,NULL,TRUE);
 }
}

//(17)操作当前方块
void next_shape()
{
 current=next;
 memcpy(current_coordinate,shape_coordinate[next],sizeof(int)*BLOCK_COUNT*2);
 shapex=(COLUMS-((maxX(current)-minX(current))))/2;
 shapey=0;
 next=random(SHAPE_COUNT);
}

//(18)取随机数
 int random(int seed)
 {
  if(seed==0)
  {
   return 0;
  }
  srand((unsigned)time(NULL));
  return (rand()%seed);
 }

 //(19)绘图
 void paint()
 {
  PAINTSTRUCT ps;
  HDC hdc;
  draw_table();
  hdc=BeginPaint(gameWND,&ps);
  BitBlt(hdc,clientRC.left,clientRC.top,clientRC.right,clientRC.bottom,memDC,0,0,SRCCOPY);
  EndPaint(gameWND,&ps);
 }

 //(20)绘制游戏桌面
 void draw_table()
 {
  HBRUSH hBrushOld;
  HPEN hPenOld;
  HFONT hFontOld;
  RECT rc;
  int x0,y0,w;
  int x,y,i,j;
  char* str;

  w=clientRC.bottom/(ROWS+2);
  x0=y0=w;

  FillRect(memDC,&clientRC,blackBrush);

  // 如果游戏是开始或结束状态
  if(state==game_start||state==game_over)
  {
   memcpy(&rc,&clientRC,sizeof(RECT));
   rc.bottom=rc.bottom/2;
   hFontOld=SelectObject(memDC,bigFont);
   SetBkColor(memDC,BLACK);

   //如果游戏是开始状态,用黄色字显示游戏开始画面
   if(state==game_start)
   {
    str=APP_TITLE;
    SetTextColor(memDC,YELLOW); 
   }
  //如果游戏是结束状态,用红色字显示GAME OVER  
   else
    {
     str=GAMEOVER;
     SetTextColor(memDC,RED);
    }

    DrawText(memDC,str,strlen(str),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_BOTTOM);
    SelectObject(memDC,hFontOld);
    hFontOld=SelectObject(memDC,smallFont);
    rc.top=rc.bottom;
    rc.bottom=rc.bottom*2;
    if(state==game_over)
    {
     SetTextColor(memDC,YELLOW);
     sprintf(score_char,SCORE,score);
     DrawText(memDC,score_char,strlen(score_char),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_TOP);
    }
    SetTextColor(memDC,STONE);
    DrawText(memDC,press_enter,strlen(press_enter),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
    SelectObject(memDC,hFontOld);
    return;
   }

  //桌面上残留的方块
   hBrushOld=SelectObject(memDC,stoneBrush);
   for(i=0;i<ROWS;i++)
   {
    for(j=0;j<COLUMS;j++)
    {
     if(table[i][j]==1)
     {
      x=x0+j*w;
      y=y0+i*w;
      Rectangle(memDC,x,y,x+w+1,y+w+1);
     }
    }
   }
   SelectObject(memDC,hBrushOld);

   //画当前的方块
   hBrushOld=SelectObject(memDC,shapeBrush[current]);
   for(i=0;i<4;i++)
   {
    x=x0+(current_coordinate[i][0]+shapex)*w;
    y=y0+(current_coordinate[i][1]+shapey)*w;
    if(x<x0||y<y0)
    {
     continue;
    }
    Rectangle(memDC,x,y,x+w+1,y+w+1);
   }
   SelectObject(memDC,hBrushOld);

   //画桌面上的表格线
   hPenOld=SelectObject(memDC,grayPen);
   for(i=0;i<=ROWS;i++)
   {
    MoveToEx(memDC,x0,y0+i*w,NULL);
    LineTo(memDC,x0+COLUMS*w,y0+i*w);
   }

   for(i=0;i<=COLUMS;i++)
   {
    MoveToEx(memDC,x0+i*w,y0,NULL);
    LineTo(memDC,x0+i*w,y0+ROWS*w);
   }
   SelectObject(memDC,hPenOld);

   //画玩家得分
   x0=x0+COLUMS*w+3*w;
   y0=y0+w;
   hFontOld=SelectObject(memDC,smallFont);
   SetTextColor(memDC,YELLOW);
   sprintf(score_char,SCORE,score);
   TextOut(memDC,x0,y0,score_char,strlen(score_char));

   //画下一个方块
   y0+=w;
   SetTextColor(memDC,STONE);
   TextOut(memDC,x0,y0,"NEXT",4);
   x0+=w;
   y0+=2*w;
   hBrushOld=SelectObject(memDC,shapeBrush[next]);
   for(i=0;i<4;i++)
   {
    x=x0+shape_coordinate[next][i][0]*w;
    y=y0+shape_coordinate[next][i][1]*w;
    Rectangle(memDC,x,y,x+w+1,y+w+1);
   }
   SelectObject(memDC,hBrushOld);

   //打印帮助信息
   x0=(COLUMS+2)*w;
   y0+=4*w;
   SetTextColor(memDC,GRAY);
   i=0;
   while(help[i])
   {
    TextOut(memDC,x0,y0,help[i],strlen(help[i]));
    y0+=w;
    i++;
   }
  SelectObject(memDC,hFontOld);
 }

 //(21)处理按键
 void key_down(WPARAM wParam)
 {
  //如果游戏不是运行状态,按下回车键
  if(state!=game_run)
  {
   if(wParam==VK_RETURN)
   {
   switch(state)
    {
     case game_start:
      next_shape();
      state=game_run;
      break;
     case game_pause:
      state=game_run;
      break;
     case game_over:
      new_game();
      next_shape();
      state=game_run;
      break;
    }
   }
  }
  //如果游戏状态是运行
  else 
  {
   switch(wParam)
   {
   case VK_SPACE:
   case VK_UP:
    transform();
    break;
   case VK_LEFT:
    move_left();
    break;
   case VK_RIGHT:
    move_right();
    break;
   case VK_DOWN:
    move_down();
    break;
   case VK_RETURN:
    state=game_pause;
    break;
   }
  }
  InvalidateRect(gameWND,NULL,TRUE);
 }

 //(22)改变窗口大小
 void resize()
 {
  HDC hdc;
  LOGFONT lf;
  hdc=GetDC(gameWND);
  GetClientRect(gameWND,&clientRC);
  SelectObject(memDC,memBMOld);
  DeleteObject(memBM);

  memBM=CreateCompatibleBitmap(hdc,clientRC.right,clientRC.bottom);
  memBMOld=SelectObject(memDC,memBM);
  DeleteObject(bigFont);
  memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT));
  lf.lfWidth=(clientRC.right-clientRC.left)/CHARS_IN_LINE;
  lf.lfHeight=(clientRC.bottom-clientRC.top)/4;
  lf.lfItalic=1;
  lf.lfWeight=FW_BOLD;
  bigFont=CreateFontIndirect(&lf);

  DeleteObject(smallFont);
  lf.lfHeight=clientRC.bottom/(ROWS+2);
  lf.lfWidth=lf.lfHeight/2;
  lf.lfItalic=0;
  lf.lfWeight=FW_NORMAL;
  smallFont=CreateFontIndirect(&lf);

  ReleaseDC(gameWND,hdc);
 }

 //(23)处理消息
 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
 {
  switch(message)
  {
  case WM_SIZE:
   resize();
   return 0;
  case WM_ERASEBKGND:
   return 0;
  case WM_PAINT:
   paint();
   return 0;
  case WM_KEYDOWN:
   key_down(wParam);
   return 0;
  case WM_DESTROY:
   PostQuitMessage(0);
   return 0;
  }

  //其他消息用Windows默认的消息处理函数处理
 return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
 }

 //(24)初始化
 void initialize()
 {
  LOGFONT lf;
  HDC hdc;
  int i;

  hdc=GetDC(gameWND);
  GetClientRect(gameWND,&clientRC);
  memDC=CreateCompatibleDC(hdc);
  memBM=CreateCompatibleBitmap(hdc,clientRC.right,clientRC.bottom);
  memBMOld=SelectObject(memDC,memBM);
  blackBrush=CreateSolidBrush(BLACK);
  stoneBrush=CreateSolidBrush(STONE);

  //创建每个方块对应颜色的画笔
  for(i=0;i<SHAPE_COUNT;i++)
  {
   shapeBrush[i]=CreateSolidBrush(shape_color[i]);
  }
  grayPen=CreatePen(PS_SOLID,1,GRAY);

  memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT));

  //创建一个大字体
  lf.lfWidth=(clientRC.right-clientRC.left)/CHARS_IN_LINE;
  lf.lfHeight=(clientRC.bottom-clientRC.top)/4;
  lf.lfItalic=0;
  lf.lfWeight=FW_NORMAL;
  smallFont=CreateFontIndirect(&lf);

  ReleaseDC(gameWND,hdc);
 }

 //(25)释放资源
 void finalize()
 {
  int i=0;
  DeleteObject(blackBrush);
  DeleteObject(stoneBrush);
  for(i=0;i<SHAPE_COUNT;i++)
  {
   DeleteObject(shapeBrush[i]);
  }
  DeleteObject(grayPen);
  DeleteObject(bigFont);
  DeleteObject(smallFont);
  SelectObject(memDC,memBMOld);
  DeleteObject(memBM);
  DeleteObject(memDC);
 }


 //(26) 入口函数
 int WINapi WinMain (HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)
 {
  MSG msg;
  WNDCLASS wndclass;

  //设置窗口样式
  wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
  wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
  wndclass.cbClsExtra=0;
  wndclass.cbWndExtra=0;
  wndclass.hInstance=hInstance;
  wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
  wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
  wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
  wndclass.lpszMenuName=NULL;
  wndclass.lpszClassName=APP_NAME;
  ReGISterClass(&wndclass);

  //创建Windows窗口
  gameWND=CreateWindow(APP_NAME,
   APP_TITLE,
   WS_OVERLAPPEDWINDOW,
   CW_USEDEFAULT,
   CW_USEDEFAULT,
   CW_USEDEFAULT,
   CW_USEDEFAULT,
   NULL,NULL,
   hInstance,NULL);

  initialize();

  ShowWindow(gameWND,iCmdShow);
  UpdateWindow(gameWND);
  new_game();
  for(;;)
  {
   if(state==game_run)
   {
    run_game();
   }

   //判断是否有Windows消息
   if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE))
   {
    if(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    {
     TranslateMessage(&msg);
     DispatchMessage(&msg);
    }
    else
    {
     break;
    }

   }
  }

  finalize();
  return msg.wParam;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

--结束END--

本文标题: C语言实现俄罗斯方块课程设计

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/128492.html(转载时请注明来源链接)

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    本文实例为大家分享了Qt实现俄罗斯方块,供大家参考,具体内容如下 最近在学习Qt,用它来进行图形界面的开发还是很方便的,想着做一个小游戏来锻炼一下自己,就想到了小时候玩的俄罗斯方块。...
    99+
    2024-04-02
  • C++实现俄罗斯方块小游戏
    本文实例为大家分享了C++实现俄罗斯方块小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 操作说明: D F:左右旋转 J  L:左右移动 E(一堆键都行): 加快下落速度 空格...
    99+
    2024-04-02
  • C语言怎么实现俄罗斯方块的六种模式
    这篇文章主要介绍了C语言怎么实现俄罗斯方块的六种模式,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。最终效果主页模式选择按1进入单人模式按2进入双人模式标准模式:除了左右下移动...
    99+
    2023-06-29
  • c++实现俄罗斯方块游戏代码
    俄罗斯方块c++ 1.创建项目2.总共需要创建两个文件,一个main.cpp,一个是elsfk2.h。本人使用的编译器是vs2019. 3.在项目的源文件夹下创建一个文件夹image...
    99+
    2024-04-02
  • c++如何实现俄罗斯方块游戏
    这篇文章主要介绍“c++如何实现俄罗斯方块游戏”,在日常操作中,相信很多人在c++如何实现俄罗斯方块游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”c++如何实现俄罗斯方块游戏”的疑惑有所帮助!接下来,请跟...
    99+
    2023-06-22
  • C语言实现俄罗斯方块的六种模式详程建议收藏
    --------写在前面--------         第一次做标题党,大家轻喷哈。这个游戏是博主在...
    99+
    2024-04-02
  • java实现简单的俄罗斯方块
    本文实例为大家分享了java实现简单俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 结合网上的资料刚做完课程设计,具体代码如下: public class TetrisPanel e...
    99+
    2024-04-02
  • JavaScript canvas实现俄罗斯方块游戏
    俄罗斯方块是个很经典的小游戏,也尝试写了一下。不过我想用尽量简洁逻辑清晰的代码实现。不用过多的代码记录下落方块的模型,或者记录每一个下落方块的x,y。想了下面的思路,然后发现这样很写...
    99+
    2024-04-02
  • python实现简单的俄罗斯方块
    本文实例为大家分享了python实现简单的俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 案例介绍 俄罗斯方块是由 4 个小方块组成不同形状的板块,随机从屏幕上方落下,按方向键...
    99+
    2024-04-02
  • python实现简单俄罗斯方块游戏
    本文实例为大家分享了python实现简单俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import pygame,sys,random,time all_block = [[...
    99+
    2024-04-02
  • 基于Matlab实现俄罗斯方块游戏
    我最早写的一个matlab小游戏 写的可能不够简洁,但还有可玩性, 先发上来,以后可能改进或出教程。 大家自己探索吧(外挂是哪个按键,更改颜色是哪个按键) 游戏效果 完整代码 fu...
    99+
    2024-04-02
  • C#游戏开发之实现俄罗斯方块游戏
    目录实践过程效果代码实践过程 效果 代码 public partial class Form1 : Form { public Form1() { ...
    99+
    2023-01-05
    C#俄罗斯方块游戏 C#俄罗斯方块 C# 游戏
  • Java实现经典俄罗斯方块游戏
    目录前言主要设计功能截图代码实现总结前言 俄罗斯方块是一个最初由阿列克谢帕吉特诺夫在苏联设计和编程的益智类视频游戏。 《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块...
    99+
    2024-04-02
  • 使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏
    目录前提:设置HTML结构:创建CSS样式:编写JavaScript代码:响应式设计:添加触摸事件支持:测试并优化:代码示例:前提: 要在网页上实现一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方...
    99+
    2023-05-14
    JS+CSS JS+CSS实现俄罗斯方块
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