作为一个闯关类2d冒险类游戏,地图的设计就尤为重要,我们可以选择手动绘制,也可以导入现有的模板。 主要流程 首先创建文件夹: Tiles存放瓦片 Palette存放调色板 TileM
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本文标题: Unity中的Tilemap流程分析
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