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Node.js编写组件的三种实现方式

三种组件方式 2022-06-04 17:06:34 697人浏览 薄情痞子
摘要

首先介绍使用v8 api跟使用swig框架的不同: (1)v8 API方式为官方提供的原生方法,功能强大而完善,缺点是需要熟悉v8 API,编写起来比较麻烦,是js强相关的,不容易支持其它脚本语言。 (2)

首先介绍使用v8 api跟使用swig框架的不同:

(1)v8 API方式为官方提供的原生方法,功能强大而完善,缺点是需要熟悉v8 API,编写起来比较麻烦,是js强相关的,不容易支持其它脚本语言。

(2)swig为第三方支持,一个强大的组件开发工具,支持为pythonlua、js等多种常见脚本语言生成c++组件包装代码,swig使用者只需要编写C++代码和swig配置文件即可开发各种脚本语言的C++组件,不需要了解各种脚本语言的组件开发框架,缺点是不支持javascript的回调,文档和demo代码不完善,使用者不多。

一、纯JS实现node.js组件
(1)到helloworld目录下执行npm init 初始化package.JSON,各种选项先不管,默认即可。

(2)组件的实现index.js,例如:


module.exports.Hello = function(name) {
    console.log('Hello ' + name);
}

(3)在外层目录执行:npm install ./helloworld,helloworld于是安装到了node_modules目录中。
(4)编写组件使用代码:


var m = require('helloworld');
m.Hello('zhangsan');
//输出: Hello zhangsan

二、 使用v8 API实现JS组件——同步模式
(1)编写binding.gyp, eg:


{
 "targets": [
  {
   "target_name": "hello",
   "sources": [ "hello.cpp" ]
  }
 ]
}

(2)编写组件的实现hello.cpp,eg:


#include <node.h>

namespace cpphello {
  using v8::FunctionCallbackInfo;
  using v8::Isolate;
  using v8::Local;
  using v8::Object;
  using v8::String;
  using v8::Value;

  void Foo(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
    Isolate* isolate = args.GetIsolate();
    args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World"));
  }

  void Init(Local<Object> exports) {
    NODE_SET_METHOD(exports, "foo", Foo);
  }

  NODE_MODULE(cpphello, Init)
}

(3)编译组件


node-gyp configure
node-gyp build
./build/Release/目录下会生成hello.node模块。

(4)编写测试js代码


const m = require('./build/Release/hello')
console.log(m.foo()); //输出 Hello World

(5)增加package.json 用于安装 eg:


{                                                                                                         
  "name": "hello",
  "version": "1.0.0",
  "description": "", 
  "main": "index.js",
  "scripts": {
    "test": "node test.js"
  }, 
  "author": "", 
  "license": "ISC"
}

(5)安装组件到node_modules

进入到组件目录的上级目录,执行:npm install ./helloc //注:helloc为组件目录
会在当前目录下的node_modules目录下安装hello模块,测试代码这样子写:


var m = require('hello');
console.log(m.foo());  

三、 使用v8 API实现JS组件——异步模式
上面描述的是同步组件,foo()是一个同步函数,也就是foo()函数的调用者需要等待foo()函数执行完才能往下走,当foo()函数是一个有IO耗时操作的函数时,异步的foo()函数可以减少阻塞等待,提高整体性能。

异步组件的实现只需要关注libuv的uv_queue_work API,组件实现时,除了主体代码hello.cpp和组件使用者代码,其它部分都与上面三的demo一致。

hello.cpp:



#include <iOStream>
#include <node.h>
#include <uv.h> 
#include <sstream>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

namespace cpphello {
  using v8::FunctionCallbackInfo;
  using v8::Function;
  using v8::Isolate;
  using v8::Local;
  using v8::Object;
  using v8::Value;
  using v8::Exception;
  using v8::Persistent;
  using v8::HandleScope;
  using v8::Integer;
  using v8::String;

  // async task
  struct MyTask{
    uv_work_t work;
    int a{0};
    int b{0};
    int output{0};
    unsigned long long work_tid{0};
    unsigned long long main_tid{0};
    Persistent<Function> callback;
  };

  // async function
  void query_async(uv_work_t* work) {
    MyTask* task = (MyTask*)work->data;
    task->output = task->a + task->b;
    task->work_tid = pthread_self();
    usleep(1000 * 1000 * 1); // 1 second
  }

  // async complete callback
  void query_finish(uv_work_t* work, int status) {
    Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
    HandleScope handle_scope(isolate);
    MyTask* task = (MyTask*)work->data;
    const unsigned int arGC = 3;
    std::stringstream stream;
    stream << task->main_tid;
    std::string main_tid_s{stream.str()};
    stream.str("");
    stream << task->work_tid;
    std::string work_tid_s{stream.str()};
    
    Local<Value> argv[argc] = {
      Integer::New(isolate, task->output), 
      String::NewFromUtf8(isolate, main_tid_s.c_str()),
      String::NewFromUtf8(isolate, work_tid_s.c_str())
    };
    Local<Function>::New(isolate, task->callback)->Call(isolate->GetCurrentContext()->Global(), argc, argv);
    task->callback.Reset();
    delete task;
  }

  // async main
  void async_foo(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
    Isolate* isolate = args.GetIsolate();
    HandleScope handle_scope(isolate);
    if (args.Length() != 3) {
      isolate->ThrowException(Exception::TypeError(String::NewFromUtf8(isolate, "arguments num : 3")));
      return;
    } 
    if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber() || !args[2]->IsFunction()) {
      isolate->ThrowException(Exception::TypeError(String::NewFromUtf8(isolate, "arguments error")));
      return;
    }
    MyTask* my_task = new MyTask;
    my_task->a = args[0]->ToInteger()->Value();
    my_task->b = args[1]->ToInteger()->Value();
    my_task->callback.Reset(isolate, Local<Function>::Cast(args[2]));
    my_task->work.data = my_task;
    my_task->main_tid = pthread_self();
    uv_loop_t *loop = uv_default_loop();
    uv_queue_work(loop, &my_task->work, query_async, query_finish); 
  }

  void Init(Local<Object> exports) {
    NODE_SET_METHOD(exports, "foo", async_foo);
  }

  NODE_MODULE(cpphello, Init)
}

异步的思路很简单,实现一个工作函数、一个完成函数、一个承载数据跨线程传输的结构体,调用uv_queue_work即可。难点是对v8 数据结构、API的熟悉。

test.js


// test helloUV module
'use strict';
const m = require('helloUV')

m.foo(1, 2, (a, b, c)=>{
  console.log('finish job:' + a);
  console.log('main thread:' + b);
  console.log('work thread:' + c);
});


四、swig-javascript 实现Node.js组件
利用swig框架编写Node.js组件

(1)编写好组件的实现:*.h和*.cpp

eg:


namespace a {
  class A{
  public:
    int add(int a, int y);
  };
  int add(int x, int y);
}

(2)编写*.i,用于生成swig的包装cpp文件
eg:



%module my_mod 
%include "typemaps.i"
%include "std_string.i"
%include "std_vector.i"
%{
#include "export.h"
%}
 
%apply int *OUTPUT { int *result, int* xx};
%apply std::string *OUTPUT { std::string* result, std::string* yy };
%apply std::string &OUTPUT { std::string& result };                                                                                
 
%include "export.h"
namespace std {
  %template(vectori) vector<int>;
  %template(vectorstr) vector<std::string>;
};

上面的%apply表示代码中的 int* result、int* xx、std::string* result、std::string* yy、std::string& result是输出描述,这是typemap,是一种替换。
C++函数参数中的指针参数,如果是返回值的(通过*.i文件中的OUTPUT指定),swig都会把他们处理为JS函数的返回值,如果有多个指针,则JS函数的返回值是list。
%template(vectori) vector<int> 则表示为JS定义了一个类型vectori,这一般是C++函数用到vector<int> 作为参数或者返回值,在编写js代码时,需要用到它。
(3)编写binding.gyp,用于使用node-gyp编译
(4)生成warpper cpp文件 生成时注意v8版本信息,eg:swig -javascript -node -c++ -DV8_VERSION=0x040599 example.i
(5)编译&测试
难点在于stl类型、自定义类型的使用,这方面官方文档太少。
swig - javascript对std::vector、std::string、的封装使用参见:我的练习,主要关注*.i文件的实现。
五、其它
在使用v8 API实现Node.js组件时,可以发现跟实现Lua组件的相似之处,Lua有状态机,Node有Isolate。

Node实现对象导出时,需要实现一个构造函数,并为它增加“成员函数”,最后把构造函数导出为类名。Lua实现对象导出时,也需要实现一个创建对象的工厂函数,也需要把“成员函数”们加到table中。最后把工厂函数导出。

Node的js脚本有new关键字,Lua没有,所以Lua对外只提供对象工厂用于创建对象,而Node可以提供对象工厂或者类封装。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

--结束END--

本文标题: Node.js编写组件的三种实现方式

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/13085.html(转载时请注明来源链接)

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