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C#实现winform版飞行棋

2024-04-02 19:04:59 925人浏览 安东尼
摘要

本文实例为大家分享了C#实现winform版飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏界面 游戏规则: 1、两个人轮流掷骰子红人和绿人 2、投掷出2,4,6点出门,投掷出6

本文实例为大家分享了C#实现winform版飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏界面

游戏规则:

1、两个人轮流掷骰子红人和绿人
2、投掷出2,4,6点出门,投掷出6点可以在出门后再次投掷行走
3、地图长度共100步
4、地图中除过普通地板之外,另设六种特殊功能地板

(1) 踩到香蕉皮,退6步
(2) 踩到时空,前进6步
(3) 踩到陷阱,暂停一回合
(4) 踩到星星,可以再投掷一次
(5) 踩到移魂大法,可以做出选择与对方互换位置
(6) 踩到手枪,可以击退对方3步
(7) 踩到大炮,可以直接将对方轰炸回家(需要重新出门)

5、如果踩到对方,则对方直接回到起点,

游戏策划

1.地图面积30*13
2.每个格子30像素
3.地面的代号=0,普通地板=1,香蕉皮=2,时空=3,陷阱=4,星星=5,大挪移=6,手枪=7
红人=8,绿人=9
起点=10,终点=11
两人在同一位置=12

程序代码


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.windows.FORMs;

namespace 飞行棋
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        Panel map = new Panel(); // 创建游戏区对象
        int[] mapList = new int[390];//存储地图数的数组
        PictureBox[] mapimg = new PictureBox[390];// 存储图片的数组
        const int size = 30;// 格子大小
        Label jiLu = new Label();
        RichTextBox msg = new RichTextBox(); //存储近况
        Random r = new Random();
        PictureBox dice = new PictureBox(); //创建骰子对象
        Panel redplayHome = new Panel(); // 红方飞机
        Panel greenplayHome = new Panel(); //绿方飞机
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // 设置不可移动
            this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle;
            // this.FormBorderStyle=FormBorderStyle.FixedToolWindow与Icon图标不可连用
            this.BackColor =Color.Plum;
            this.Size = new Size(1200, 600);
            this.Location = new Point(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width / 2 - this.Width / 2, Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height / 2 - this.Height / 2);
            // 地图对象
            map.Width = 30 * size;
            map.Height = 13 * size;
            map.Location = new Point(10, 150);
            map.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
            this.Controls.Add(map);
            InitialGame(); //调用初始化地图图片方法
            // 红方的家
            redplayHome.Size = new Size(100, 100);
            redplayHome.BackgroundImage = Image.FromFile("../../img/select_circle.png");
            redplayHome.Location = new Point(20, map.Top - 120);
            redplayHome.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
            this.Controls.Add(redplayHome);
            // 绿方的家
            greenplayHome.Size = new Size(100, 100);
            greenplayHome.BackgroundImage = Image.FromFile("../../img/select_circle.png");
            greenplayHome.Location = new Point(map.Left+map.Width-greenplayHome.Width, map.Top - 120);
            greenplayHome.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
            this.Controls.Add(greenplayHome);
            //红飞机
            PictureBox redPlayer = new PictureBox();
            redPlayer.Size = new Size(80, 80);
            redPlayer.Image = Image.FromFile("../../img/red.png");
            redPlayer.Location = new Point(10, 10);
            redPlayer.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
            redplayHome.Controls.Add(redPlayer);
            //绿飞机
            PictureBox greenPlayer = new PictureBox();
            greenPlayer.Size = new Size(80, 80);
            greenPlayer.Image = Image.FromFile("../../img/green.png");
            greenPlayer.Location = new Point(10, 10);
            greenPlayer.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
            greenplayHome.Controls.Add(greenPlayer);
            // 记录游戏近况框
            msg.Size = new Size(260, 390);
            msg.ReadOnly = true;//设置只读
            msg.Location = new Point(map.Right,map.Top);
            msg.Font = new Font("微软雅黑", 12);
            msg.BackColor = Color.LightPink;
            this.Controls.Add(msg);
            // 游戏近况字
            jiLu.Size = new Size(100, 30);
            jiLu.Text = "游戏近况";
            jiLu.Font = new Font("楷体", 16);
            jiLu.ForeColor = Color.Maroon;
            jiLu.BackColor = Color.Aquamarine;
            jiLu.Location = new Point(msg.Left+msg.Width/2-jiLu.Width/2, map.Top-jiLu.Height);
            this.Controls.Add(jiLu);
            //骰子
            dice.Size = new Size(100, 100);
            dice.Image = Image.FromFile("../../img/roll.png");
            dice.Location = new Point(map.Left+map.Width/2-dice.Width/2,map.Top-dice.Height);
            dice.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
            this.Controls.Add(dice);
            dice.MouseClick += Dice_MouseClick;
            string startmsg = "请两个人先轮流掷骰子,点大的先一步,红方先手";
            ResultTell(startmsg); //调用
        }
        // 骰子点击事件
        private void Dice_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            PlayDice();
            PlayGame();
        }
        // 记录谁可以投掷   索引0代表红方,1代表绿方
        bool[] whoCan = new bool[2] { true, false };
        int[] startNum = new int[2]; // 记录双方投掷的点数
        string[] playeName = new string[2] { "红方", "绿方" };
        int[] playPostion = new int[2] { -1, -1 };// 记录两个人现在位置 没有出门默认-1
        int[] playStan = new int[2]{ -1,-1}; // 记录上飞机上一个位置的坐标索引默认为-1
        private void PlayDice() // 轮流投掷的方法  此方法为投掷为一轮
        {
            //红方先投   默认红方先投掷
            if (whoCan[0]) //默认为true
            {
                startNum[0] = r.Next(1, 7);
                ResultTell(string.Format("红方投掷出【{0}】点", startNum[0]));
                whoCan[0] = !whoCan[0]; // false赋给红方
            }
            else
            {
                whoCan[0] = !whoCan[0]; //将false变为true
            }
            // 绿方投掷
            if (whoCan[1]) // 默认为false
            {
                startNum[1] = r.Next(1, 7);
                ResultTell(string.Format("绿方投掷出【{0}】点", startNum[1]));
                whoCan[1] = !whoCan[1]; // 将true变为false
            }
            else
            {
                whoCan[1] = !whoCan[1]; //将true变为false
            }
        }
        // 控制游戏刚开始谁先行
        bool start = true; 
        // 判断是不是游戏刚开始,比点数确定先行
        private void PlayGame()
        {
            // 判断是否投掷完一轮,投掷完一轮后才能判断点数谁先行
            if (start)
            {
                // 双方都投掷后,点数都相同的情况
                OutDoor();
                if (whoCan[0] && !whoCan[1]) // true && true
                {
                    ResultTell("请红方投掷");
                }
                else if (!whoCan[0] && whoCan[1]) // false && true
                {
                    ResultTell("请绿方投掷");
                }
            }
            else
            {   // 判断谁变成false,说明上次是谁投掷的
                if (whoCan[0]&&!whoCan[1]) //绿方
                {
                    PlayeReturn(1);
                }
                else if (!whoCan[0]&&whoCan[1])// 红方
                {
                    PlayeReturn(0);
                }
            }
        }
        // 是否暂停判断
        bool[] reclick = new bool[2] { false,false };
        //双方开始游戏,playIndex为索引0,1来判断是红方还是绿方
        private void PlayeReturn(int playIndex)
        {   // 判断此方位置为-1,则没有出发
            if (playPostion[playIndex] == -1)
            {
                switch (startNum[playIndex]) //判断点数 2,4,6 可以出发
                {
                    case 2:
                    case 4:
                        ResultTell(string.Format("{0}可以起步!", playeName[playIndex]));
                        playPostion[playIndex] = 0; //初始到开始位置
                        playStan[playIndex] = 0; //存储上一次位置
                        // 如果位置相同 换两个飞机的图片
                        if (playPostion[1] == playPostion[0])
                        {
                            mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[2];
                        }
                        else // 如果不同则位置对应的图片
                        {
                            mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[playIndex];
                        }
                        break;
                    case 6:
                        whoCan[playIndex] = true; //此方重新投掷
                        whoCan[1 - playIndex] = false;//对方不投掷
                        ResultTell(string.Format("{0}可以起步!", playeName[playIndex]));
                        playPostion[playIndex] = 0; // 初始到索引为0处
                        playStan[playIndex] = 0; // 数组存储上一次位置为0
                        // 如果位置相同 换两个飞机的图片
                        if (playPostion[1] == playPostion[0])
                        {
                            mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[2];
                        }
                        else // 如果不同则位置对应的图片
                        {
                            mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[playIndex];
                        }

                        ResultTell(string.Format("请{0}投掷骰子", playeName[playIndex]));
                        break;
                    default:
                        ResultTell(string.Format("很遗憾,{0}投掷出{1}点无法起步!轮到{2}投掷", playeName[playIndex], startNum[playIndex], playeName[1 - playIndex]));
                        break;
                }
                if (playPostion[0]!=-1) //红色出门
                {
                    redplayHome.Controls.Clear(); // 红色飞机的家中飞机消失
                }
                if (playPostion[1]!=-1) // 绿色出门
                {
                    greenplayHome.Controls.Clear(); //绿色飞机的家中飞机消失
                }
            }
            else // 不是-1则已经出发
            {
                // 将现在位置赋给记录上一次位置的数组中
                playStan[playIndex] = playPostion[playIndex];
                playPostion[playIndex] += startNum[playIndex]; //将点数赋给位置
                ResultTell(string.Format("{0}移动{1}步", playeName[playIndex], startNum[playIndex]));
                if (playPostion[playIndex]>=99)
                {
                    ResultTell(string.Format("{0}获胜!", playeName[playIndex]));
                    playPostion[playIndex] = 99;
                    ChangImg(playIndex);
                    return;
                }
                ChangImg(playIndex); // 改变图片
                // 判断移动完后位置
                if (playPostion[playIndex]==playPostion[1-playIndex])
                {
                    playPostion[1 - playIndex] = 0;
                    ResultTell(string.Format("厉害!{0}精准踩到{1},{0}的当前位置是{2},{1}的当前位置是{3}", playeName[playIndex], playeName[1 - playIndex], playPostion[playIndex], playPostion[1 - playIndex]));
                    playStan[1 - playIndex] = playPostion[1 - playIndex];
                    mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[1 - playIndex];
                    mapImg[road[playPostion[1 - playIndex]]].Image = imageList1.Images[1 - playIndex];
                    ResultTell(string.Format("{0}开始投掷。", playeName[1 - playIndex]));
                }
                switch (mapList[road[playPostion[playIndex]]])
                {
                    case 1:  // 走到索引为1的地图上时
                        ResultTell(string.Format("{0}安全到达!当前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
                        ResultTell(string.Format("{0}开始投掷。", playeName[1 - playIndex]));
                        break;
                    case 2: //香蕉皮
                        ResultTell(string.Format("很不幸,{0}踩中香蕉皮,退6步!当前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
                        playStan[playIndex] = playPostion[playIndex];
                        //记录当前的位置 到上次位置数组中
                        playPostion[playIndex] -= 6; // 现在的位置后退6步
                        ChangImg(playIndex); // 添加对应的图片
                        ResultTell(string.Format("{0}当前的位置是{1}",playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
                        ResultTell(string.Format("{0}开始投掷。", playeName[1 - playIndex]));
                        break;
                    case 3: // 时空隧道
                        ResultTell(string.Format("恭喜!{0}踩中时空隧道,前进6步!当前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
                        playStan[playIndex] = playPostion[playIndex];// 将现在坐标存储到记录上位置的数组中
                        playPostion[playIndex] += 6; // 现在的位置后退6步
                        ChangImg(playIndex); // 添加对应的图片
                        ResultTell(string.Format("{0}当前位置是{1}", playeName[playIndex], playPostion[playIndex]));
                        ResultTell(string.Format("{0}开始投掷。", playeName[1 - playIndex]));
                        break;
                    case 4: //陷阱
                        ResultTell(string.Format("可惜!{0}踩中陷阱,暂停一回合!", playeName[playIndex]));

                        reclick[1 - playIndex] = true;
                        reclick[playIndex] = false;
                        break;
                      
                    case 5: // 幸运星
                        ResultTell(string.Format("恭喜!踩中幸运星,再玩一回合!当前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
                        whoCan[playIndex] = true; //开启继续摇骰子
                        whoCan[1 - playIndex] = false;
                        ResultTell(string.Format("{0}继续投掷。", playeName[playIndex]));
                        break;
                    case 6: // 大罗移
                        ResultTell(string.Format("恭喜!{0}踩中大罗移,请选择是否移动!当前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
                       DialogResult dr= MessageBox.Show("是否选择移动!","大罗移!",MessageBoxButtons.YesNo);
                        if (dr==DialogResult.Yes)
                        {   //双方位置互换
                            int temp = playPostion[playIndex];
                            playPostion[playIndex] = playPostion[1 - playIndex];
                            playPostion[1 - playIndex] = temp;
                            playStan[playIndex] = playPostion[playIndex]; // 将此方现在位置赋给记录上次位置的数组
                            playStan[1 - playIndex] = playPostion[1 - playIndex];// 将另一方现在的位置赋给记录上次位置的数组
                            mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[playIndex];
                            mapImg[road[playPostion[1 - playIndex]]].Image = imageList1.Images[1-playIndex];
                        }
                        ResultTell(string.Format("{0}的当前位置是{1},{2}的当前位置是{3}", playeName[playIndex], playPostion[playIndex], playeName[1 - playIndex], playPostion[1 - playIndex]));
                        ResultTell(string.Format("{0}开始投掷。", playeName[1 - playIndex]));
                        break;
                    case 7: // 手枪
                        ResultTell(string.Format("恭喜!{0}获得手枪,可选择击退对方3步!当前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
                        DialogResult drr = MessageBox.Show("是否选择击退对方!", "手枪!", MessageBoxButtons.YesNo);
                        if (drr==DialogResult.Yes)
                        {
                            playStan[1 - playIndex] = playPostion[1 - playIndex]; // 记录对方位置
                            playPostion[1 - playIndex] -= 3; //对方现在位置后移3个
                            mapImg[road[playPostion[1 - playIndex]]].Image = imageList1.Images[1 - playIndex];// 添加图片
                            ChangImg(1-playIndex);
                        }
                        ResultTell(string.Format("{0}被击退对方3步!当前位置是{1}", playeName[1-playIndex], playPostion[1-playIndex]));
                        ResultTell(string.Format("{0}开始投掷。", playeName[1 - playIndex]));
                        break;
                }
                
                
                if (reclick[playIndex]&&!reclick[1-playIndex])
                {
                    whoCan[playIndex] = true;
                    whoCan[1 - playIndex] = false;
                    reclick[playIndex] = false;
                    reclick[playIndex] = false;
                }
                

            }
        }

        private void ChangImg(int playIndex)
        {
            // 如果位置相同 换成两个飞机的图片
            if (playPostion[1] == playPostion[0])
            {
                mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[2];
            }
            else // 如果不同则位置对应的图片
            {
                mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[playIndex];
            }
            // 双方已经出发,两个人在同一位置,此方图片离开后,显示另一方图片
            if (playStan[0]==playStan[1] &&playStan[0]!=-1&&playStan[0]!=-1) // 如果上次位置双方相同
            {
                mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = imageList1.Images[1 - playIndex];
            }
            else // 上次双方位置不同,变为之前默认的图片
            {
                switch (mapList[road[playStan[playIndex]]]) //判断上一次记录的图片
                {
                    case 0: // 地板
                        mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/floor.png");
                        break;
                    case 1: // 路
                        mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/water.gif");
                        break;
                    case 2: // 香蕉皮
                        mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/xj.jpg");
                        break;
                    case 3: // 时空
                        mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/sk.jpg");
                        break;
                    case 4: // 陷阱
                        mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/xianjing.jpg");
                        break;
                    case 5: // 星星
                        mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/xx.jpg");
                        break;
                    case 6: // 交换
                        mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/jh.jpg");
                        break;
                    case 7: // 手枪
                        mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/sq.jpg");
                        break;
                    case 10: // 开始位置
                        mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/game-out.jpg");
                        break;
                    case 11: // 结束位置
                        mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/game-over.jpg");
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
        }

        // 判断投掷完一轮,相同点数,谁点数大 谁再投掷
        private void OutDoor()
        {
            //投掷完一轮,并且双方都存有点数
            if (whoCan[0] && !whoCan[1] && (startNum[0] != 0 || startNum[1] != 0))
            {   // 双方点数相同
                if (startNum[0].Equals(startNum[1]))
                {
                    ResultTell("双方点数相同,请重新投掷!");
                }
                else
                {
                    start = false; //不是第一回合
                    if (startNum[0] > startNum[1])
                    {
                        ResultTell("红方点数较大,先行一步,红方投掷");
                        whoCan[0] = true;  //红方继续投掷
                        whoCan[1] = false;
                    }
                    else
                    {
                        ResultTell("绿方点数较大,先行一步,绿方投掷");
                        whoCan[0] = false; 
                        whoCan[1] = true; //绿方继续投掷
                    }
                }
            }
        }

        void InitialGame() //初始化地图
        {
            for (int i = 0; i < mapImg.Length; i++)
            {
                CreateMap();// 调用存储数字的图片
                CreateGear(); // 调用创建机关的方法 必须向有路,才能调用机关的方法
                PictureBox picture = new PictureBox();
                picture.Size = new Size(size, size);
                mapImg[i] = picture; //图片添加到数组
                switch (mapList[i]) // 判断地图数组中存储的数字,添加图片
                {
                    case 0: // 地板
                        picture.Image = Image.FromFile("../../img/floor.png");
                        break;
                    case 1: // 路
                        picture.Image = Image.FromFile("../../img/water.gif");
                        break;
                    case 2: // 香蕉皮
                        picture.Image = Image.FromFile("../../img/xj.jpg");
                        break;
                    case 3: // 时空
                        picture.Image = Image.FromFile("../../img/sk.jpg");
                        break;
                    case 4: // 陷阱
                        picture.Image = Image.FromFile("../../img/xianjing.jpg");
                        break;
                    case 5: // 星星
                        picture.Image = Image.FromFile("../../img/xx.jpg");
                        break;
                    case 6: // 交换
                        picture.Image = Image.FromFile("../../img/jh.jpg");
                        break;
                    case 7: // 手枪
                        picture.Image = Image.FromFile("../../img/sq.jpg");
                        break;
                    case 10: // 开始位置
                        picture.Image = Image.FromFile("../../img/game-out.jpg");
                        break;
                    case 11: // 结束位置
                        picture.Image = Image.FromFile("../../img/game-over.jpg");
                        break;
                    default:
                        break;
                }
                picture.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage; //图片适应大小
                picture.Location= new Point(i % 30 * size,i/30*size); 
                map.Controls.Add(picture);// 图片添加到地图中
            }
        }
        void CreateMap() //创建地图
        {
            CreateRoed();//创建路
            for (int i = 0; i < road.Length; i++)
            {
                mapList[road[i]] = 1; // 路 将路对应的索引变为1
            }
            mapList[0] = 10; //开始位置
            mapList[mapList.Length - 1] = 11; //结束位置
        }
        int[] road = new int[100];// 记录所有路的索引位置
        int[] back = {7,27,43,63,96}; // 记录香蕉皮的索引位置
        int[] forWord = {10,25,33,65,80,89 };// 记录时空的索引位置
        int[] stop = { 3,20,35,50,60,70,90}; //记录陷阱的索引位置
        int[] star = { 5,28,45,71,85}; //记录星星的索引位置
        int[] change = { 4,55,75,98};//记录交换的索引位置
        int[] gun = {22,32,66,82 };//记录手枪的索引位置
        void CreateRoed() // 创建路
        {
            for (int i = 0; i < 30; i++) // 0-29的索引  向右
            {
                road[i] = i; 
            }
            for (int i = 30; i <=35; i++) // 59,89,119,149,179  右下五格
            {
                road[i] = road[i - 1] + 30; 
                // i=30; road[30]===>29
                // i=31; road[31-1]+30==>road[30]+30==>29+30==>59
                // i=32;road[32-1]+30==>road[31]+30==>59+30==>89
            }
            for (int i = 36; i <65 ; i++) // 向左
            {
                road[i] = road[i - 1] - 1;
                // i=36; road[36-1]-1=>road[35]-1=>179-1=>178 ...
            }
            for (int i = 65; i <=70; i++) // 左下五格
            {
                road[i] = road[i - 1] + 30; 
            }
            for (int i = 71; i <100; i++) // 向右
            {
                road[i] = road[i - 1] + 1;
            }
        }
        void CreateGear() // 创建机关
        {
            for (int i = 0; i < back.Length; i++)
            {
                mapList[road[back[i]]] = 2;  // 香蕉皮
            }
            for (int i = 0; i < forword.Length; i++)
            {
                mapList[road[forword[i]]] = 3; // 时空
            }
            for (int i = 0; i < stop.Length; i++)
            {
                mapList[road[stop[i]]] = 4; // 陷阱
            }
            for (int i = 0; i < star.Length; i++)
            {
                mapList[road[star[i]]] = 5;// 星星
            }
            for (int i = 0; i < change.Length; i++)
            {
                mapList[road[change[i]]] = 6; // 交换
            }
            for (int i = 0; i < gun.Length; i++)
            {
                mapList[road[gun[i]]] = 7; // 手枪
            }
        }
        void ResultTell(string str)
        {
            MessageBox.Show(str); 
            msg.AppendText(str + "\r\n"); // 将获取的点数添加到文本框中
        }
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

--结束END--

本文标题: C#实现winform版飞行棋

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/130880.html(转载时请注明来源链接)

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    2023-06-20
  • C#如何实现简单的飞行棋小游戏
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    2023-06-21
  • C#如何实现控制台飞行棋小游戏
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    2023-06-20
  • C#实现经典飞行棋游戏的示例代码
    目录效果展示主函数  场景类型枚举控制台基础设置开始及结束场景逻辑游戏场景逻辑固定打印的信息格子类型枚举和格子结构体  地图结构体玩家和电脑结...
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    2024-04-02
  • C#如何用代码实现飞行棋简单小游戏
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    2023-06-14
  • C#实现经典飞行棋游戏的脚本怎么写
    今天小编给大家分享一下C#实现经典飞行棋游戏的脚本怎么写的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。效果展示主函数&nbs...
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    2023-06-29
  • c# 编写的简单飞行棋游戏
    目录项目效果实现代码基于winform制作的图形界面程序效果代码项目效果 实现代码 using System; namespace 飞行棋项目 { class Pr...
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    2024-04-02
  • C#学习笔记之飞行棋项目
    本文实例为大家分享了C#控制台实现飞行棋项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下 飞行棋游戏介绍 此次编程实现的飞行棋和我们小时候玩的有些不一样,规则大致类似,但是我在学习过程中的飞...
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    2024-04-02
  • C#飞机打字游戏的代码示例(winform版)
    游戏界面 程序代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; ...
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    2024-04-02
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    本文实例为大家分享了C#实现计算器功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: Random rad = new Random(); // 实例化随机对象         pr...
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    2024-04-02
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