iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > Python >Java实现三子棋小游戏
  • 935
分享到

Java实现三子棋小游戏

2024-04-02 19:04:59 935人浏览 泡泡鱼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

# 前言 之前在学习C语言的时候,做过一个三子棋的小游戏,最近开始学习Java,就想着能不能用Java再把之前的练习重新实现一边,既然有这个想法了,那就开始行动啦~。 再写的过程中

# 前言

之前在学习C语言的时候,做过一个三子棋的小游戏,最近开始学习Java,就想着能不能用Java再把之前的练习重新实现一边,既然有这个想法了,那就开始行动啦~。

再写的过程中,能感觉到面向过程语言和面向对象语言的一些差异。最让我头疼的是类的设计,感觉不仅得考虑功能得实现,还需要考虑类之间得逻辑关系,函数的功能是单一的,但函数与函数之间谈不上什么关系,你要用的上我,你就用,不用就拉倒。类在设计的时候需要考虑将哪些方法封装在哪个类当中,封装位置不合适,尽管也可能实现功能,但总感觉怪怪的。自己最后的代码其实还是按照之前C的设计思路写的,只不过把其中一些内容抽象成了类,然后在其中封装了对应的方法。

三子棋介绍

三子期是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

三子棋规则

玩家和电脑交替在棋盘中落下一个棋子,直到一方胜利或者平局,则结束游戏。

当棋盘上同一行或者同一列或者对角线的三个棋子都相同时,棋子所属方胜利。

当棋盘已满还未分出胜负,则平局。

具体实现

测试

用来测试程序的各项功能,其中也包括了程序的运行逻辑


public class BoardTest {
    public static void main(String[] args) {

        while(true){
            showMenu();  // 显示棋盘
            boolean isPlay = Utility.readMenuSelection();   // 读取玩家输入
            if(isPlay){  // isPlay == true 进入游戏
                System.out.println("欢迎来到三子棋小游戏!");
                Board board = new Board();      // 创建棋盘对象
                Player player = new Player();   // 创建玩家对象
                Computer computer = new Computer(); // 创建电脑对象
                board.initBoard();  // 初始化棋盘
                char flag = ' ';    // 接收棋局判断的返回值
                // 博弈过程
                while(true){
                    board.showBoard();  // 显示棋盘
                    System.out.print("请输入落棋点(x,y):>");
                    player.moveChess(board);   // 玩家走
                    flag = board.isWin();
                    if(flag != 'c'){  // 将玩家和电脑的棋子传入,判断当前棋局的形式
                        break;   // != 'c' 则跳出循环
                    }
                    computer.moveChess(board); // 电脑走
                    flag = board.isWin();
                    if(flag != 'c'){  // 将玩家和电脑的棋子传入,判断当前棋局的形式
                        break;   // != 'c' 则跳出循环
                    }
                }
                if(flag == player.getChess()){
                    System.out.println("玩家赢!");
                } else if (flag == computer.getChess()){
                    System.out.println("电脑赢!");
                } else {
                    System.out.println("平局!");
                }
            } else {    // 否则 再次确认玩家是否要离开
                System.out.println("真的要离开嘛?(Y/N):");
                boolean isExit = Utility.readConfirmSelection();  // 读取玩家输入
                if(isExit){  // isExit == true 退出游戏
                    System.out.println("退出成功!");
                    break;
                }
            }
        }

    }

    // 游戏菜单
    public static void showMenu(){
        System.out.println("============================================");
        System.out.println("==========        1. play        ===========");
        System.out.println("==========        2. exit        ===========");
        System.out.println("============================================");
        System.out.print("请输入选择:>");
    }
}

棋盘类

属性方法概述


// 属性:
private int row; // 行
private int col; // 列
private char[][] board; // 棋盘数组

// 方法:
public void initBoard() {...} // 用来初始化棋盘,讲棋盘二维数组中的每个元素赋值为' '
public void showBoard() {...} // 用来显示棋盘
public char isWin() {...}     // 判断当前棋局的形势
private boolean isFull(){...} // 判断棋盘是否已满
// getter方法,因为不允许设置棋盘属性,没有setter方法
public int getRow() {...}    // 返回行
public int getCol() {...}    // 返回列
public char[][] getBoard() {...}  // 返回棋盘数组
// 构造器
public Board() {...} // 空参构造器,在其中默认设置了行列,并new了棋盘数组对象

完整代码


public class Board {
    private int row; // 行
    private int col; // 列
    private char[][] board; // 棋盘数组

    
    public Board() {
        row = 3;
        col = 3;
        board = new char[row][col];
    }

    
    public void initBoard() {
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                board[i][j] = ' ';
            }
        }
    }

    
    public void showBoard() {
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                if (j < col - 1) {
                    System.out.print(" " + board[i][j] + " |");
                } else {
                    System.out.print(" " + board[i][j] + " ");
                }
            }
            System.out.println();
            if (i < row - 1) {
                for (int k = 0; k < col; k++) {
                    if (k < col - 1) {
                        System.out.print("---|");
                    } else {
                        System.out.print("---");
                    }
                }
                System.out.println();
            }
        }
    }

    
    public char isWin() {
        // 判断同一行是否相同
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
                return board[i][0];  // 返回该行的一个棋子
            }
        }
        // 判断同一列是否相同
        for(int i = 0; i < col; i++){
            if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
                return board[i][0];  // 返回该列的一个棋子
            }
        }
        // 判断对角线是否相同
        if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1]  == board[2][2] && board[0][0] != ' ' || board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] ==  board[2][0] && board[0][2] != ' '){
            return board[1][1];        // 返回对角线中间的棋子
        }

        // 判断棋盘是否已满
        if(isFull()){
            return 'q';  // 已满返回'q'
        } else {
            return 'c';  // 未满返回'c'
        }
    }

    
    private boolean isFull(){
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                if(board[i][j] == ' '){
                    return false;  // 未满返回false
                }
            }
        }
        return true; // 已满返回true
    }

    public int getRow() {
        return row;
    }

    public int getCol() {
        return col;
    }

    public char[][] getBoard() {
        return board;
    }
}

用户类

属性方法概述


// 属性:
private char chess;  // 玩家的棋子
// 方法:
public void moveChess(Board board){...} // 玩家下棋,讲棋子放到指定位置
// getter方法
public char getChess() {...} // 用来返回玩家的棋子
// 构造器:
public Player() {...} // 空参构造器,默认设置了代表玩家棋子的字符

完整代码


public class Player {
    private char chess;  // 棋子

    
    public Player() {
        chess = '*';
    }

    
    public void moveChess(Board board){
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while(true){
            int x = sc.nextInt(); // 接收x坐标
            int y = sc.nextInt(); // 接收y坐标
            boolean isFlag = Utility.readPosition(x,y,board); // 判断位置是否合适
            if(isFlag){ // 合适则将玩家棋子存入棋盘的对应位置中
                board.getBoard()[x-1][y-1] = chess; 
                return;
            }
            System.out.print("输入有误,请重新输入:>");
        }
    }

    
    public char getChess() {
        return chess;
    }
}

电脑类

属性方法概述


// 属性:
private char chess;  // 电脑的棋子
// 方法:
public void moveChess(Board board){...} // 电脑下棋,在棋盘中随机位置放入一个棋子
// getter方法:
public char getChess() {...}  // 返回电脑的棋子
// 构造器:
public Computer() {...}   // 空参构造,默认设置了代表电脑棋子的字符

完整代码


import java.util.Scanner;

public class Computer {
    private char chess;  // 电脑的棋子

    
    public Computer() {
        chess = '#';
    }

    
    public void moveChess(Board board){
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while(true){
            int x = (int)(Math.random() * 3);
            int y = (int)(Math.random() * 3);
            boolean isFlag = Utility.readPosition(x+1,y+1,board);
            if(isFlag){
                board.getBoard()[x][y] = chess;
                return;
            }
        }

    }

    
    public char getChess() {
        return chess;
    }
}

工具

提供了static方法,主要用来接收玩家的输入,判断输入是否合适。

属性方法概述


// 方法 
public static boolean readMenuSelection() {...} // 读取玩家进入菜单界面的输入选项,并进行判断。
public static boolean readConfirmSelection() {...} // 读取玩家确认选项的输入,'Y'表示确认 'N'表示否认
public static boolean readPosition(int x, int y, Board board){...} // 判断玩家输入的x y 坐标是否合理,合理位置返回true, 不合理位置返回false

完整代码


import java.util.Scanner;

public class Utility {
    
    public static boolean readMenuSelection() {
        int num = new Scanner(System.in).nextInt();
        while (true) {
            if (num == 1) {
                return true;
            } else if (num == 2) {
                return false;
            } else {
                System.out.print("输入有误,请重新输入:>");
            }
        }
    }

    
    public static boolean readConfirmSelection() {
        String str = new Scanner(System.in).next();
        while(true){
            if(str.length() == 1){
                char ch = str.toUpperCase().charAt(0);  // 获取该字符
                System.out.println(ch);
                if(ch == 'Y'){
                    return true;
                } else if( ch == 'N'){
                    return false;
                }
            }
            System.out.print("输入有误,请重新输入:>");
        }
    }

    
    public static boolean readPosition(int x, int y, Board board){
        if(1 <= x && x <= board.getRow() && 1 <= y && y <= board.getCol() && board.getBoard()[x - 1][y - 1] == ' '){
            return true;
        }
        return false;
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

--结束END--

本文标题: Java实现三子棋小游戏

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/131355.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • Java实现三子棋小游戏
    # 前言 之前在学习C语言的时候,做过一个三子棋的小游戏,最近开始学习Java,就想着能不能用Java再把之前的练习重新实现一边,既然有这个想法了,那就开始行动啦~。 再写的过程中...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现三子棋游戏
    本文实例为大家分享了Java实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、题目要求 编写程序,实现简单的三子棋游戏。在三子棋中,双方在3×3的棋盘中轮流下棋,一...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现三子棋小游戏简易版
    本文实例为大家分享了Java实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏操作如图示: 原理: 主要借助3x3的二维数组 实现: 1、Main–主程序 pu...
    99+
    2024-04-02
  • java实现简单三子棋游戏
    本文实例为大家分享了java实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 JOptionPane类的使用 编写程序,实现简单的三子棋游戏。在三子棋中,双方在3×...
    99+
    2024-04-02
  • python实现三子棋游戏
    目录一、基本流程二、基本步骤1、菜单界面2、初始化棋盘、打印棋盘3、玩家落子4、电脑落子5、输赢判定三、整体代码四、结果展示三子棋的python实现代码,供大家参考,具体内容如下 一...
    99+
    2024-04-02
  • JavaSE实现三子棋游戏
    目录main函数棋盘模块设计玩家模块设计AI(电脑)模块设计游戏模块设计本文实例为大家分享了JavaSE实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用面向对象的思维把实现三子...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用Java实现三子棋游戏
    本文小编为大家详细介绍“怎么用Java实现三子棋游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“怎么用Java实现三子棋游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。一、题目要求编写程序,实现简单的三子棋...
    99+
    2023-06-30
  • 用C语言实现三子棋小游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 规则介绍 三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现三子棋小游戏的代码怎么写
    本篇内容主要讲解“Java实现三子棋小游戏的代码怎么写”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Java实现三子棋小游戏的代码怎么写”吧!游戏操作如图示:原理:主要借助3x3的二维数组实现:...
    99+
    2023-06-30
  • java如何实现简单三子棋游戏
    本篇内容主要讲解“java如何实现简单三子棋游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“java如何实现简单三子棋游戏”吧!JOptionPane类的使用编写程序,实现简单的三子棋游戏。在...
    99+
    2023-06-30
  • Java实现简易五子棋小游戏
    本文实例为大家分享了Java实现简易五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 五子棋是一个简单小游戏,首先我们先想想五子棋都有什么东西,棋子,棋盘; 首先我们可以定义一个棋子...
    99+
    2024-04-02
  • C语言怎么实现三子棋小游戏
    这篇文章主要介绍“C语言怎么实现三子棋小游戏”,在日常操作中,相信很多人在C语言怎么实现三子棋小游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C语言怎么实现三子棋小游戏”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编...
    99+
    2023-06-17
  • java五子棋小游戏实现代码
    前言 之前学完java基础课程,试着简单做了一下java的一个五子棋小游戏,记录下来。 界面 由于直接用的java库中的一些基本控件写的一个GUI,并没有做过多优化,感觉比较丑 下面...
    99+
    2024-04-02
  • 基于C语言实现三子棋小游戏
    在写三子棋之前,我们要先了解三子棋的一个大概的图形,以便于我们整理思路。          ...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现简单三子棋小游戏
    三子棋介绍 三子棋,民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。如果两个人都掌握了...
    99+
    2024-04-02
  • C语言三子棋小游戏实现全程
    目录前言game.htest.cgame.c游戏代码实现的过程1 初始化棋盘2 打印棋盘3 玩家下4 电脑下5 判断棋盘是否已满6 判断输赢前言 很高兴为大家带来三字棋的扩展版本 g...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现三子棋简单小游戏
    三子棋 ,也叫井字棋,是一款大家都玩过的经典小游戏,也是一个适合初学c语言的小伙伴练练手的小项目。 1.整个棋盘采用二维数组存储,下棋时只要获取到x,y两个方向的坐标访问二维数组中的...
    99+
    2024-04-02
  • 使用C语言实现三子棋小游戏
    目录1、实现原理2、实现模块3、实现逻辑4、实现结果本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、实现原理 采用二位数组保存棋盘信息,棋盘上面的...
    99+
    2022-11-13
    C语言 三子棋
  • 利用C语言实现三子棋(井字棋)小游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋(井字棋)小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 推荐阅读顺序(不建议跳过) 先看实现之后的界面 —— 然后看分析程序要实现的步骤 —— 之后...
    99+
    2024-04-02
  • java实现四子棋游戏
    非常简单的四子棋游戏 本人是刚学java的小白,最近在书上看到了有关四子棋游戏的编程题,就试着来写一写,代码也比较简单。 思路 写四子棋的难点是如何判断四个棋子连在一起。 下面给出图...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作