广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > 其他教程 >C#设计模式实现之迭代器模式
  • 299
分享到

C#设计模式实现之迭代器模式

2024-04-02 19:04:59 299人浏览 安东尼
摘要

目录前言:一、餐馆合并菜单 二、改进菜单实现 三、迭代器模式 总结前言: 迭代器模式平时用的不多,因为不管C#还是Java都已经帮我封装了,但是你是否知道平时经常在用的东西本质是怎么

前言:

迭代器模式平时用的不多,因为不管C#还是Java都已经帮我封装了,但是你是否知道平时经常在用的东西本质是怎么回事呢。

看完迭代器模式你就知道C# foreach循环是怎么实现的了,我的另一篇C# Foreach循环本质与枚举器就讲解了foreach的本质,其中用到的就是迭代器模式。

按照惯例,例子走起。(写了几个小时浏览器崩溃,我看见在自动保存啊,结果没内容,再撸一遍精简点的吧)

一、餐馆合并菜单

现在有两个餐馆和并,其中一个餐馆做早餐,一个做晚餐。他们都有自己管理菜单的方式,现在两个餐馆合并需要对菜单进行统一管理,先让我来看看他们原来的样子。

两个菜单的菜单项都是一样的


    public class MenuItme
    {
        //名字
        public string Name { get; set; }
        //描述
        public string Description { get; set; }
        //是否素菜
        public bool Vegetarian { get; set; }
        //价格
        public double Price { get; set; }

        public MenuItme(string name, string description, bool vegetarian, double price) {
            Name = name;
            Description=description;
            Vegetarian = vegetarian;
            Price = price;
        }
    }

  早餐菜单,使用List管理,不限制长度


    public class BreakFastMenu
    {
        private List<MenuItme> menuItmes;
        public BreakFastMenu()
        {
            menuItmes = new List<MenuItme>();
            AddItem("梅菜扣肉饼", "好吃", false, 7);
            //菜单项...
        }

        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
        {
            MenuItme menuItme = new MenuItme(name, description, vegetarian, price);
            menuItmes.Add(menuItme);
        }

        public List<MenuItme> GetMenuItmes()
        {
            return menuItmes;
        }
    }

  晚餐菜单,使用数组管理,限制长度为6


    public class DinerMenu
    {
        static readonly int Max_Items = 6;
        private int numberOfImtes = 0;
        private MenuItme[] menuItmes;
        public DinerMenu()
        {
            menuItmes = new MenuItme[Max_Items];
            AddItem("爆炒癞蛤蟆", "讲究火候", false, 42);
            //菜单项...
        }

        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
        {
            MenuItme menuItme = new MenuItme(name, description, vegetarian, price);
            if (numberOfImtes >= Max_Items)
            {
                Console.WriteLine("菜单已满");
            }
            else
            {
                menuItmes[numberOfImtes] = menuItme;
                numberOfImtes++;
            }
        }

        public MenuItme[] GetMenuItmes()
        {
            return menuItmes;
        }
    }

  当两个餐馆合并后需要打印早餐和晚餐菜单给顾客用。


            BreakFastMenu breakFastMenu = new BreakFastMenu();
            List<MenuItme> breakFastMenus = breakFastMenu.GetMenuItmes();

            DinerMenu dinerMenu = new DinerMenu();
            MenuItme[] dinerMenus = dinerMenu.GetMenuItmes();
            //打印早餐
            for (int i = 0; i < breakFastMenus.Count; i++)
            {
                Console.WriteLine(breakFastMenus[i].Name);
            }
            //打印晚餐
            for (int i = 0; i < dinerMenus.Length; i++)
            {
                Console.WriteLine(dinerMenus[i].Name);
            } 

按照这种做法我们总是需要处理两个菜单,如果要打印素食,那么也需要循环遍历两个菜单。

假如加入第三家餐厅合并,我们就需要循环处理三次,显然这种方式会让我们系统难以维护。

接下来看我们如何进行改进

二、改进菜单实现

计模式就是要封装变化的部分,很明显,这里变化是:不同的集合类所造成的遍历,我们如何封装遍历集合
不管早餐还是晚餐我们都要用到中括号[ ] 来取菜单项,集合长度来限制长度。
现在我们要创建一个对象,将他称为迭代器(Iterator),利用它来封装“遍历集合内的每个对象的过程”。

  对于List


            Iterator iterator = breakFastMenu.CreateIterator();
            while (iterator.HasNext)
            {
                MenuItme menuItme = iterator.Next();

            }

  对于数组


            Iterator iterator = dinerFastMenu.CreateIterator();
            while (iterator.HasNext)
            {
                MenuItme menuItme = iterator.Next();

            }

现在两个集合的遍历都统一了,而这种方式正是迭代器模式。关于迭代器我们需要知道的第一件事情,就是它依赖于一个迭代器接口。

这个接口可能有HasNext()方法高数我们是否在这个集合中还有更多的元素。

Next()方法返回这个集合中的下一个对象。一旦我们有了这个接口,就可以为各种对象集合实现迭代器。

现在我们对晚餐菜单进行改造,首先我们需要定义一个迭代器接口


    public interface Iterator
    {
        bool HasNext();
        Object Next();
    }

  加入一个晚餐菜单迭代器


    public class DinerMenuIterator : Iterator
    {
        MenuItme[] menuItmes;
        int position = 0;

        public DinerMenuIterator(MenuItme[] menuItmes)
        {
            this.menuItmes = menuItmes;
        }
        public bool HasNext()
        {
            //由于数组是固定长度,不仅要检查数组,还要检查指定位置是否为空,如果为空后面就没有菜单项了
            if (position >= menuItmes.Length || menuItmes[position] == null)
                return false;
            else
                return true;
        }

        public object Next()
        {
            MenuItme menuItme = menuItmes[position];
            position++;
            return menuItme;
        }
    }

  用迭代器改写晚餐菜单


    public class DinerMenu
    {
        static readonly int Max_Items = 6;
        private int numberOfImtes = 0;
        private MenuItme[] menuItmes;
        public DinerMenu()
        {
            menuItmes = new MenuItme[Max_Items];
            AddItem("爆炒癞蛤蟆", "讲究火候", false, 42);
            //菜单项...
        }

        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
        {
            MenuItme menuItme = new MenuItme(name, description, vegetarian, price);
            if (numberOfImtes >= Max_Items)
            {
                Console.WriteLine("菜单已满");
            }
            else
            {
                menuItmes[numberOfImtes] = menuItme;
                numberOfImtes++;
            }
        }
        public Iterator CreateIterator()
        {
            return new DinerMenuIterator(menuItmes);
        }
        //public MenuItme[] GetMenuItmes()
        //{
        //    return menuItmes;
        //}
    }

  同理我们为早餐加入迭代器


    public class BreakFastIterator: Iterator
    {
        List<MenuItme> menuItmes;
        int position = 0;

        public BreakFastIterator(List<MenuItme> menuItmes)
        {
            this.menuItmes = menuItmes;
        }
        public bool HasNext()
        {
            if (position >= menuItmes.Count)
                return false;
            else
                return true;
        }

        public object Next()
        {
            MenuItme menuItme = menuItmes[position];
            position++;
            return menuItme;
        }
    }

  用迭代器改写早餐菜单


    public class BreakFastMenu
    {
        private List<MenuItme> menuItmes;
        public BreakFastMenu()
        {
            menuItmes = new List<MenuItme>();
            AddItem("梅菜扣肉饼", "好吃", false, 7);
            //菜单项...
        }

        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
        {
            MenuItme menuItme = new MenuItme(name, description, vegetarian, price);
            menuItmes.Add(menuItme);
        }
        public Iterator CreateIterator()
        {
            return new BreakFastIterator(menuItmes);
        }
        //public List<MenuItme> GetMenuItmes()
        //{
        //    return menuItmes;
        //}
    }

  好了,让我们试一试迭代器工作情况


三、迭代器模式

 经过第二步我们基本已经实现迭代器模式,最后我们再改良一下打印菜单,并对菜单进行统一接口的管理。

定义一个Menu接口


     public interface Menu
    {
        Iterator CreateIterator();
    }

让早餐晚餐都实现Menu接口,并封装一个新的菜单打印


    public class NewMenu
    {
        Menu breakFastMenu;
        Menu dinerMenu;
        public NewMenu(Menu breakFastMenu, Menu dinerMenu) {
            this.breakFastMenu = breakFastMenu;
            this.dinerMenu = dinerMenu;
        }

        public void PrintMenu() {


            Iterator breakFastIterator = breakFastMenu.CreateIterator();
            Console.WriteLine("新菜单--------早餐");
            PrintMenu(breakFastIterator);
            Console.WriteLine("新菜单--------晚餐");
            Iterator dinerIterator = dinerMenu.CreateIterator();
            PrintMenu(dinerIterator);
        }

        private void PrintMenu(Iterator iterator) {
            while (iterator.HasNext())
            {
                //取得下一个项
                MenuItme menuItme = (MenuItme)iterator.Next();
                Console.WriteLine(menuItme.Name);
            }
        }
    }


迭代器模式定义:

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

迭代器模式让我们能游走于集合内的每一个元素,而又不暴露其内部的表示。

把游走的任务放在迭代器上,而不是集合上。这样简化了集合的接口和实现,也让责任各得其所。

总结

到此这篇关于C#设计模式实现之迭代器模式的文章就介绍到这了,更多相关C#迭代器模式内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: C#设计模式实现之迭代器模式

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/132274.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • C#设计模式实现之迭代器模式
    目录前言:一、餐馆合并菜单 二、改进菜单实现 三、迭代器模式 总结前言: 迭代器模式平时用的不多,因为不管C#还是Java都已经帮我封装了,但是你是否知道平时经常在用的东西本质是怎么...
    99+
    2022-11-12
  • javascript设计模式之迭代器模式
    目录迭代器模式介绍示例迭代器模式UML类图迭代器模式原生代码演示迭代器模式的场景ES6 Iterator示例总结迭代器模式介绍 顺序访问一个集合 顺序:如数组、类数组称为顺序,而非对...
    99+
    2022-11-12
  • Java设计模式之迭代器模式
    本文介绍设计模式中的迭代器模式,首先通俗的解释迭代器模式的基本概念和对应的四个角色,并根据四个角色举一个典型的实例,为了加强知识的连贯性,我们以Jdk源码集合中使用迭代器模式的应用进...
    99+
    2022-11-13
  • PHP设计模式之迭代器模式怎么实现
    本篇内容主要讲解“PHP设计模式之迭代器模式怎么实现”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“PHP设计模式之迭代器模式怎么实现”吧!迭代器模式迭代器模式(Iterator Pattern)...
    99+
    2023-07-05
  • PHP设计模式之迭代器模式浅析
    目录迭代器模式PHP中的迭代器模式迭代器模式 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种常用的设计模式,用于遍历集合中的元素,不暴露集合的内部结构。迭代器模式将集合和遍历分...
    99+
    2023-05-14
    PHP迭代器模式 PHP 设计模式 迭代器模式
  • PHP设计模式之迭代器模式的使用
    目录Gof类图及解释实例一说到这个模式,就不得不提循环语句。在《大话设计模式》中,作者说道这个模式现在的学习意义更大于实际意义,这是为什么呢?当然就是被foreach这货给整得。任何...
    99+
    2022-11-12
  • Java设计模式之java迭代器模式详解
    目录前言介绍角色迭代器模式中的工厂模式学院遍历的案例分析解决方案基本介绍原理类图上面案例的类图案例实现代码案例总结应用实例Java集合中的迭代器模式角色说明Mybatis中的迭代器模...
    99+
    2022-11-12
  • JavaScript设计模式之迭代者模式详情
    目录前言迭代器设计模式在生活中的运用迭代器设计模式在业务上的应用内部迭代器外部迭代器前言 迭代器设计模式是指提供一个方法去访问一个有序复杂数据,这些数据在内部有可能会用复杂的结构进行...
    99+
    2022-11-13
  • .Net行为型设计模式之迭代器模式(Iterator)
    目录一、动机(Motivate)二、意图(Intent)三、结构图四、模式的组成五、迭代器模式的代码实现六、迭代器模式的实现要点:迭代器模式的优点:迭代器模式的缺点:迭代器模式的使用...
    99+
    2022-11-13
  • 深入理解Java设计模式之迭代器模式
    目录一、什么是迭代器模式二、迭代器模式的结构三、迭代器模式的使用场景四、迭代器模式的优缺点优点:缺点:五、迭代器模式的实现抽象聚合类迭代器抽象类具体聚合类具体迭代器类客户端调用六、N...
    99+
    2022-11-12
  • javascript设计模式之迭代器模式的示例分析
    这篇文章主要介绍了javascript设计模式之迭代器模式的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。迭代器模式分为内部迭代器和...
    99+
    2022-10-19
  • 每天一个设计模式·迭代器模式
    迭代器模式·原文地址 更多《设计模式系列教程》 更多免费教程 博主按:《每天一个设计模式》旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用javascript(靠这吃饭)和python(纯粹喜欢)两种语言实现。诚然,每种设计模式都有多种实现方式,...
    99+
    2023-01-31
    模式 迭代
  • C#设计模式实现之生成器模式和责任链模式
    目录生成器设计类图: 实现代码:优点:用途与缺点:责任链设计类图:实现代码:优点:用途和缺点:总结生成器 生成器模式:封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。 现又一个...
    99+
    2022-11-12
  • C#设计模式之适配器模式与装饰器模式的实现
    目录结构型设计模式适配器模式实现代码总结装饰器模式实现代码结构型设计模式 创建型设计模式主要是为了解决创建对象的问题,而结构型设计模式则是为了解决已有对象的使用问题。 适配器模式 适...
    99+
    2022-11-13
  • Java设计模式中的迭代器模式详解
    目录一 定义二 UML类图三 代码实例四 迭代器模式的优缺点4.1 优点4.2 缺点五 使用场景六 JDK迭代器的运用一 定义 提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露...
    99+
    2023-02-08
    Java迭代器模式 Java设计模式
  • C#设计模式之工厂模式
    这是我们用得比较多的一种设计模式,也是23种标准设计模式之一,使用前面讲的简单工厂设计模式,遇到具体产品经常变换时就不太适合了,违反了开闭设计原则;怎么才能避免修改工厂类呢?工厂方法...
    99+
    2022-11-13
  • C#设计模式之策略模式
    策略模式 所谓策略其实就是做一件事情有很多很多的方法,比如说一个商场要搞促销,促销的方式有可能有很多:打折啊,满100返50啊、积分等等之类的。这种不同的促销方式在我们系统中表示就是...
    99+
    2022-11-13
  • C#设计模式之单例模式
    单例模式也是创建型模式的一种,也是23种设计模式中比较简单的一种。见名思意,在整个软件系统中,只有某个类型的一个对象,并且访问他的地方也只有一个,也就是只有一个全局对象访问点,这个实...
    99+
    2022-11-13
  • C++实现设计模式之装饰者模式详解
    目录设计模式和设计原则装饰者模式中的类案列描述代码实现总结设计模式和设计原则 装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者模式提供了比继承更有弹性的替代方案。 装饰者模式...
    99+
    2022-11-12
  • javascript设计模式之代理模式
    目录一. 初识代理模式二. 代理模式的实现思想三. 代理模式分类四. 虚拟代理模式的实际运用五. 代理的使用意义及要求六. 总结一. 初识代理模式 代理模式是为一个对象提供一个代用品...
    99+
    2022-11-12
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作