目录一、静态成员二、静态成员变量三、静态成员函数四、访问静态成员的方式五、小结六、静态成员必须在定义类的文件中对静态成员变量进行初始化七、什么能在类内初始化八、c++静态类型成员变量
即在定义前面加上static
关键字的成员。
#include<iOStream>
using namespace std;
class A{
public:
A(int a, int b): m_a(a), m_b(b){
num += m_a + m_b;
}
~A(){}
void Fun(); // 不同成员函数
static void PrintNum(){ // 静态成员函数
//在静态成员函数中,不能访问非静态成员变量
//也不能调用非静态成员函数
std::cout << num << std::endl;
}
private:
int m_a; //普通成员变量
int m_b;//普通成员变量
static int num; //静态成员变量
};
//静态成员必须在定义类的文件中对静态成员变量进行初始化
//否则会编译出错
int A::num = 0;
int main(){
A a1(1, 1);
//访问静态函数
A::PrintNum();
A a2(1, 1);
//访问静态函数
A::PrintNum();
system("pause");
return 0;
}
普通成员变量每个对象有各自的一份,而静态成员变量一共就一份,为所有对象共享。
sizeof
运算符不会计算静态成员变量的大小,如下的sizeof(CTest)
为4:
class CTest
{
int n;
static int s;
};
普通成员函数必须具体作用于某个对象,而静态成员函数并不具体作用于某个对象。
因此静态成员变量和静态成员函数不需要通过对象就能访问,因为他是共享的。
//类名::成员名
A::PrintNum();
//对象名.成员名
A a;
a.PrintNum();
//指针->成员名
A *p = new A();
p->PrintNum();
//引用.成员名
A a;
A & ref = a;
ref.PrintNum();
关于上面的最后一点,也是面试常考的:
在C++中,类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化。
静态成员不能在类内初始化——因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员,这是矛盾的。
能在类中初始化的成员只有一种,那就是静态常量成员。
错误1(静态成员不能在类内初始化):
class A{ private: static int count = 0; // 静态成员不能在类内初始化};
错误2(常量成员也不能在类内初始化):
class A{ private: const int count = 0; // 常量成员也不能在类内初始化};
正确(静态常量成员可以在类内初始化):
class A{ private: static const int count = 0; // 静态常量成员可以在类内初始化};
变量的初始化顺序就应该是:
1 基类的静态变量或全局变量
2 派生类的静态变量或全局变量
3 基类的成员变量
4 派生类的成员变量
main
函数会被调用,如果某个类的构造函数被执行,那么首先基类的成员变量会被初始化。本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!
--结束END--
本文标题: C++的static静态成员你有了解吗
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