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Unity3D实战之答题系统的实现

2024-04-02 19:04:59 606人浏览 泡泡鱼
摘要

目录一、前言三、实现1.界面搭建2.读取文档3.加载题目4.按钮功能5.题目对错判断四、后言一、前言 这是本专栏系列的第一篇,答题系统的开发。 这个答题系统,可以从文本文档中提取题目

一、前言

这是本专栏系列的第一篇,答题系统的开发

这个答题系统,可以从文本文档中提取题目和分数,然后绑定到UI上,在答题的过程中,自动判断分数,自动判断正确率。

目的是实现一个可快速导入到项目中使用的小模块。

二、效果图及工程下载

题目文档  密码:1234

源工程 

三、实现

1.界面搭建

首先,新建工程,然后摆UI,如下图所示:

2.读取文档

题目存放在txt文档中,首先,我们看一下结构:

每一行都是一道题目,然后题号、题目、选项、得分,都是用冒号进行分割的。

下一步就需要用脚本进行读取文档了。

新建脚本Answer.cs:编写代码:

读取文档:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Answer : MonoBehaviour
{
    //读取文档
    string[][] ArrayX;
    string[] lineArray;
    private int topicMax = 0;//最大题数
    private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是否答过题的状态


    void Start()
    {
        TextCsv();
    }


    
    void TextCsv()
    {
        //读取csv二进制文件  
        TextAsset binAsset = Resources.Load("YW", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
        //读取每一行的内容  
        lineArray = binAsset.text.Split('\r');
        //创建二维数组  
        ArrayX = new string[lineArray.Length][];
        //把csv中的数据储存在二维数组中  
        for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++)
        {
            ArrayX[i] = lineArray[i].Split(':');
        }
        //查看保存的题目数据
        for (int i = 0; i < ArrayX.Length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < ArrayX[i].Length; j++)
            {
                Debug.Log(ArrayX[i][j]);
            }
        }
        //设置题目状态
        topicMax = lineArray.Length;
        for (int x = 0; x < topicMax + 1; x++)
        {
            isAnserList.Add(false);
        }
    }
}

可以看到,所有的题目数据都读取出来了:

3.加载题目

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Answer : MonoBehaviour
{
    //读取文档
    string[][] ArrayX;//题目数据
    string[] lineArray;//读取到题目数据
    private int topicMax = 0;//最大题数
    private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是否答过题的状态

    //加载题目
    public GameObject tipsbtn;//提示按钮
    public Text tipsText;//提示信息
    public List<Toggle> toggleList;//答题Toggle
    public Text indexText;//当前第几题
    public Text TM_Text;//当前题目
    public List<Text> DA_TextList;//选项
    private int topicIndex = 0;//第几题


    void Start()
    {
        TextCsv();
        LoadAnswer();
    }


    
    void TextCsv()
    {
        //读取csv二进制文件  
        TextAsset binAsset = Resources.Load("YW", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
        //读取每一行的内容  
        lineArray = binAsset.text.Split('\r');
        //创建二维数组  
        ArrayX = new string[lineArray.Length][];
        //把csv中的数据储存在二维数组中  
        for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++)
        {
            ArrayX[i] = lineArray[i].Split(':');
        }
        //设置题目状态
        topicMax = lineArray.Length;
        for (int x = 0; x < topicMax + 1; x++)
        {
            isAnserList.Add(false);
        }
    }

    
    void LoadAnswer()
    {
        tipsbtn.SetActive(false);
        tipsText.text = "";
        for (int x = 0; x < 4; x++)
        {
            toggleList[x].isOn = false;
        }
        indexText.text = "第" + (topicIndex + 1) + "题:";//第几题
        TM_Text.text = ArrayX[topicIndex][1];//题目
        int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 3;//有几个选项
        for (int x = 0; x < idx; x++)
        {
            DA_TextList[x].text = ArrayX[topicIndex][x + 2];//选项
        }
    }
}

题目正常加载:

4.按钮功能

 
    void Select_Answer(int index)
    {
        switch (index)
        {
            case 0://提示
                int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
                int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]);
                string nM = "";
                switch (n)
                {
                    case 1:
                        nM = "A";
                        break;
                    case 2:
                        nM = "B";
                        break;
                    case 3:
                        nM = "C";
                        break;
                    case 4:
                        nM = "D";
                        break;
                }
                tipsText.text = "<color=#FFAB08FF>" +"正确答案是:"+ nM + "</color>";
                break;
            case 1://上一题
                if (topicIndex > 0)
                {
                    topicIndex--;
                    LoadAnswer();
                }
                else
                {
                    tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "前面已经没有题目了!" + "</color>";
                }
                break;
            case 2://下一题
                if (topicIndex < topicMax-1)
                {
                    topicIndex++;
                    LoadAnswer();
                }
                else
                {
                    tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "哎呀!已经是最后一题了。" + "</color>";
                }
                break;
            case 3://跳转
                int x = int.Parse(jumpInput.text) - 1;
                if (x >= 0 && x < topicMax)
                {
                    topicIndex = x;
                    jumpInput.text = "";
                    LoadAnswer();
                }
                else
                {
                    tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "不在范围内!" + "</color>";
                }
                break;
        }
    }

5.题目对错判断


    void AnswerRightRrongJudgment(bool check,int index)
    {
        if (check)
        {
            //判断题目对错
            bool isRight;
            int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
            int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]) - 1;
            if (n == index)
            {
                tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "恭喜你,答对了!" + "</color>";
                isRight = true;
                tipsbtn.SetActive(true);
            }
            else
            {
                tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "对不起,答错了!" + "</color>";
                isRight = false;
                tipsbtn.SetActive(true);
            }

            //正确率计算
            if (isAnserList[topicIndex])
            {
                tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "这道题已答过!" + "</color>";
            }
            else
            {
                anserint++;
                if (isRight)
                {
                    isRightNum++;
                }
                isAnserList[topicIndex] = true;
                TextAccuracy.text = "正确率:" + ((float)isRightNum / anserint * 100).ToString("f2") + "%";
            }

            //禁用掉选项
            for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
            {
                toggleList[i].interactable = false;
            }
        }
    }

将按钮对象拖进卡槽中,运行程序即可:

完整代码如下:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Answer : MonoBehaviour
{
    //读取文档
    string[][] ArrayX;//题目数据
    string[] lineArray;//读取到题目数据
    private int topicMax = 0;//最大题数
    private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是否答过题的状态

    //加载题目
    public GameObject tipsbtn;//提示按钮
    public Text tipsText;//提示信息
    public List<Toggle> toggleList;//答题Toggle
    public Text indexText;//当前第几题
    public Text TM_Text;//当前题目
    public List<Text> DA_TextList;//选项
    private int topicIndex = 0;//第几题

    //按钮功能及提示信息
    public Button BtnBack;//上一题
    public Button BtnNext;//下一题
    public Button BtnTip;//消息提醒
    public Button BtnJump;//跳转题目
    public InputField jumpInput;//跳转题目
    public Text TextAccuracy;//正确率
    private int anserint = 0;//已经答过几题
    private int isRightNum = 0;//正确题数

    void Awake()
    {
        TextCsv();
        LoadAnswer();
    }

    void Start()
    {
        toggleList[0].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn,0));
        toggleList[1].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn,1));
        toggleList[2].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn,2));
        toggleList[3].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn,3));

        BtnTip.onClick.AddListener(() => Select_Answer(0));
        BtnBack.onClick.AddListener(() => Select_Answer(1));
        BtnNext.onClick.AddListener(() => Select_Answer(2));
        BtnJump.onClick.AddListener(() => Select_Answer(3));
    }


    
    void TextCsv()
    {
        //读取csv二进制文件  
        TextAsset binAsset = Resources.Load("YW", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
        //读取每一行的内容  
        lineArray = binAsset.text.Split('\r');
        //创建二维数组  
        ArrayX = new string[lineArray.Length][];
        //把csv中的数据储存在二维数组中  
        for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++)
        {
            ArrayX[i] = lineArray[i].Split(':');
        }
        //设置题目状态
        topicMax = lineArray.Length;
        for (int x = 0; x < topicMax + 1; x++)
        {
            isAnserList.Add(false);
        }
    }

    
    void LoadAnswer()
    {
        for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
        {
            toggleList[i].isOn = false;
        }
        for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
        {
            toggleList[i].interactable = true;
        }
        
        tipsbtn.SetActive(false);
        tipsText.text = "";

        indexText.text = "第" + (topicIndex + 1) + "题:";//第几题
        TM_Text.text = ArrayX[topicIndex][1];//题目
        int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 3;//有几个选项
        for (int x = 0; x < idx; x++)
        {
            DA_TextList[x].text = ArrayX[topicIndex][x + 2];//选项
        }
    }

    
    void Select_Answer(int index)
    {
        switch (index)
        {
            case 0://提示
                int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
                int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]);
                string nM = "";
                switch (n)
                {
                    case 1:
                        nM = "A";
                        break;
                    case 2:
                        nM = "B";
                        break;
                    case 3:
                        nM = "C";
                        break;
                    case 4:
                        nM = "D";
                        break;
                }
                tipsText.text = "<color=#FFAB08FF>" +"正确答案是:"+ nM + "</color>";
                break;
            case 1://上一题
                if (topicIndex > 0)
                {
                    topicIndex--;
                    LoadAnswer();
                }
                else
                {
                    tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "前面已经没有题目了!" + "</color>";
                }
                break;
            case 2://下一题
                if (topicIndex < topicMax-1)
                {
                    topicIndex++;
                    LoadAnswer();
                }
                else
                {
                    tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "哎呀!已经是最后一题了。" + "</color>";
                }
                break;
            case 3://跳转
                int x = int.Parse(jumpInput.text) - 1;
                if (x >= 0 && x < topicMax)
                {
                    topicIndex = x;
                    jumpInput.text = "";
                    LoadAnswer();
                }
                else
                {
                    tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "不在范围内!" + "</color>";
                }
                break;
        }
    }

    
    void AnswerRightRrongJudgment(bool check,int index)
    {
        if (check)
        {
            //判断题目对错
            bool isRight;
            int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
            int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]) - 1;
            if (n == index)
            {
                tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "恭喜你,答对了!" + "</color>";
                isRight = true;
                tipsbtn.SetActive(true);
            }
            else
            {
                tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "对不起,答错了!" + "</color>";
                isRight = false;
                tipsbtn.SetActive(true);
            }

            //正确率计算
            if (isAnserList[topicIndex])
            {
                tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "这道题已答过!" + "</color>";
            }
            else
            {
                anserint++;
                if (isRight)
                {
                    isRightNum++;
                }
                isAnserList[topicIndex] = true;
                TextAccuracy.text = "正确率:" + ((float)isRightNum / anserint * 100).ToString("f2") + "%";
            }

            //禁用掉选项
            for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
            {
                toggleList[i].interactable = false;
            }
        }
    }
}

四、后言

整体来看,只使用了一个场景,一个脚本,就完成了答题系统。

步骤如下:

1、读取文档

2、解析文档保存数据

3、根据数据加载题目

4、上一题下一题,选项选择,跳转,按钮的功能实现

代码还是延期了一贯的简洁风格,希望你可以在这篇文章学到东西。

以上就是Unity3D实战之答题系统的实现的详细内容,更多关于Unity3D答题系统的资料请关注编程网其它相关文章!

--结束END--

本文标题: Unity3D实战之答题系统的实现

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/142095.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

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    2024-04-02
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    2024-04-02
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    2024-04-02
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    2024-04-02
  • Java实战之兼职平台系统的实现
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    2024-04-02
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    目录项目介绍环境需要技术栈使用说明效果图展示实现核心代码用户相关的controller控制层药品相关的controller供应商相关的controller项目介绍 本项目属于前后端分...
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    2024-04-02
  • Java实战之在线租房系统的实现
    目录介绍效果图核心代码用户控制器管理员控制层个人中心控制器介绍 该系统有三个角色,分别是:普通用户、房屋中介、管理员。普通用户的功能:浏览房屋信息、预约看房、和中介聊天、申请成为中介...
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    2024-04-02
  • Python实战之天气预报系统的实现
    目录前言一、前期准备二、代码展示三、效果展示前言 鼎鼎大名的南方城市长沙很早就入冬了,街上各种大衣,毛衣,棉衣齐齐出动。 这段时间全国各地大风呜呜地吹,很多地方断崖式降温。 虽然前几...
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    2022-12-19
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  • Java实战之晚会抽奖系统的实现
    目录一、项目运行二、效果图三、核心代码管理员登陆控制层抽奖控制层一二三等奖设置抢答控制层一、项目运行 环境配置: Jdk1.8 + Tomcat8.5 + mysql + Eclis...
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    2024-04-02
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    目录项目介绍环境需要技术栈使用说明效果图展示核心代码用户管理控制层医生管理控制层病房管理控制层项目介绍 医院管理系统,分为管理员、医生、病人三种角色; 管理员主要功能包括: 首页、系...
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    2024-04-02
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    酒店管理系统 为某个酒店编写程序:酒店管理系统,模拟订房,退房,打印所有房间状态等功能 1、该系统的用户是酒店的前台 2、酒店当中所有的房间使用一个二维数组来模拟 3、酒店当中的每一...
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    2024-04-02
  • Java实战之图书管理系统的实现
    目录一、项目运行二、效果图三、核心代码登录控制层图书管理控制层读者管理控制层一、项目运行 环境配置: Jdk1.8 + Tomcat8.5 + mysql + Eclispe(Int...
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    2024-04-02
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    目录项目介绍环境需要技术栈使用说明效果图展示核心代码商品管理控制层订单管理控制层用户管理控制层项目介绍 该项目为前后台项目,分为普通用户与管理员两种角色,前台普通用户登录,后台管理员...
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    2024-04-02
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    目录引言实现功能效果实现图片浏览所用知识实现流程实现环境和UI设计具体实现引言 本系统支持,自动播放,左右拖动切换,点击列表切换,点击按钮切换;是一个标准的图像浏览软件。 Windo...
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    2023-05-17
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    目录视频展示1实验的目的及要求2需求分析2.1问题陈述2.2功能需求分析3总体设计3.1功能结构图设计3.2模块简介4详细设计4.1主模块详细设计4.2子模块详细设计5编码和测试5....
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    2024-04-02
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    2024-04-02
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    目录 一、项目运行二、效果图三、核心代码个人中心Controller管理员和员工登陆控制用户管理操作 一、项目运行 环境配置: Jdk1.8 + Tomcat8....
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    2024-04-02
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    目录介绍效果图核心代码用户管理控制层部门管理控制层角色管理控制层会议室管理控制层介绍 环境配置: Jdk1.8 + Tomcat8.5 + mysql + Eclispe(Intel...
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    2024-04-02
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    2024-04-02
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    目录一、项目简述二、效果图展示三、核心代码后台用户管理控制器电影管理控制器前台电影控制器一、项目简述 环境配置: Jdk1.8 + Tomcat8.5 + mysql + Eclis...
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    2024-04-02
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