目录前言1、字面量的增强2、解构Destructuring3、let和const4、作用域5、模板子符串6、函数7、展开语法8、数值表示9、Symbol的基本使用10、Set11、W
学习了coderwhy的javascript高级语法视频课的笔记
如有错误或者不合适的地方,敬请见谅,欢迎指出和拓展,谢谢各位了
var name = 'xxx'
var age = 12
var obj = {
// 1.property shorthand(属性的简写)
name: name,
age,
// 2.method shorthand(方法的简写)
foo: function () {
console.log(1)
},
foo2: () => {
console.log(2)
},
foo3() {
console.log(3)
},
// 3.computed property name(计算属性名)
[name + 123]: 'yyy'
}
obj.foo() //1
obj.foo2() //2
obj.foo3() //3
obj[name + 456] = 'zzz'
console.log(obj)
// {
// name: 'xxx',
// age: 12,
// foo: [Function: foo],
// foo2: [Function: foo2],
// foo3: [Function: foo3],
// xxx123: 'yyy',
// xxx456: 'zzz'
// }
var arr = ['aaa', 'bbb', 'ccc']
// 以前的做法
// var a1 = arr[0]
// var a2 = arr[1]
// var a3 = arr[2]
// 1、对数组的解构
var [a1, a2, a3] = arr
console.log(a1, a2, a3) //aaa bbb ccc
// 2、解构后面的元素
var [, , a4] = arr
console.log(a4) //ccc
// 3、解构出一个元素,后面的元素放到一个新数组中
var [a5, ...newArr] = arr
console.log(a5, newArr) //aaa [ 'bbb', 'ccc' ]
// 4、解构的默认值
var [a6, a7, a8, a9 = 'DDD'] = arr
console.log(a6, a7, a8, a9) //aaa bbb ccc ddd
var obj = {
name: 'xxx',
age: 123,
address: '广东'
}
//1、全部解构
var { name, age, address } = obj
console.log(name, age, address) //xxx 123 广东
//2、解构单个
var { age } = obj
console.log(age) //123
// 3、重新命名
var { age: newAge } = obj
console.log(newAge) //123
//4、解构的默认值
var { color: newColor = 'red' } = obj
console.log(newColor) //red
//5、函数中
function foo(o) {
console.log(o.name, o.age) //xxx 123
}
foo(obj)
function foo2({ name, age }) {
console.log(name, age) //xxx 123
}
foo2(obj)
function foo3({ name, age=456}) {
console.log(name, age) //xxx 123
}
foo3(obj)
// 1、从直观的角度来说,let和var是没有太大的区别的,都是用于声明一个变量
let bar = "bar"
// 2、const constant(常量/衡量)
const name = "abc"
// 3、
// 注意事项一: const本质上是传递的值不可以修改
// 但是如果传递的是一个引用类型(内存地址), 可以通过引用找到对应的对象, 去修改对象内部的属性, 这个是可以的
const obj = {
foo: "foo"
}
obj2.foo = "aaa"
console.log(obj.foo)// aaa
// 4、
// 注意事项二: 通过let/const定义的变量名是不可以重复定义
// let foo = "abc"
// let foo = "cba"
在执行上下文的词法环境创建出来的时候,变量事实上已经被创建了,只是这个变量是不能被提前访问的。
那么我们自己从字面量上理解:在声明变量的作用域中,如果这个变量可以在声明之前被访问,那么我们可以称之为作用域提升。
// 作用域提升: 能提前被访问
console.log(foo)// undefined
var foo = "foo"
// let/const他们是没有作用域提升
// foo被创建出来了, 但是不能被访问
// Reference(引用)Error: Cannot access 'foo' before initialization(初始化)
console.log(foo)
let foo = "foo"
也就是说我们声明的变量和环境记录是被添加到变量环境中的,但是标准没有规定这个对象是window对象或者其他对象,那么js引擎在解析的时候,其实会有自己的实现。比如v8中其实是通过VariableMap的一个hashmap来实现它们的存储的(VE->variables_)。
那么window对象呢?而window对象是早期的Go对象,在最新的实现中其实是浏览器添加的全局对象,并且 一直保持了window和var之间值的相等性。
var a = 123
let b = 456
console.log(window.a) //123
console.log(window.b) //undefined
// 在ES5中只有两个东西会形成作用域
// 1.全局作用域
// 2.函数(局部)作用域
function foo() {
var bar = "bar"
}
// ES6的代码块级作用域
// 对let/const/function/class声明的类型是有效
{
let foo = 'why'
function demo() {
console.log('demo function')
}
class Person {}
}
console.log(foo) // foo is not defined
// 不同的浏览器有不同实现的(大部分浏览器为了兼容以前的代码, 让function是没有块级作用域)
demo() //demo function
var p = new Person() // Person is not defined
// 1、if语句的代码就是块级作用域
if (true) {
var foo = 'foo'
let bar = 'bar'
}
console.log(foo) //foo
console.log(bar) //bar is not defined
// 2、switch语句的代码也是块级作用域
var color = 'red'
switch (color) {
case 'red':
var foo2 = 'foo'
let bar2 = 'bar'
}
console.log(foo2) //foo
console.log(bar2) //bar2 is not defined
// 3、for语句的代码也是块级作用域
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log('Hello World' + i)
// Hello World0
// Hello World1
// Hello World2
// Hello World3
// Hello World4
// Hello World5
// Hello World6
// Hello World7
// Hello World8
// Hello World9
}
console.log(i) //10
for (let j = 0; j < 10; j++) {}
console.log(j) //j is not defined
点击不同的button打印出不同的button编号的两种实现方法。
const btns = document.getElementsByTagName('button')
// 1、var没有块级作用域
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
;(function (n) {
btns[i].onclick = function () {
console.log('第' + n + '个按钮被点击')
}
})(i)
}
// 2、let有块级作用域
for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].onclick = function () {
console.log('第' + i + '个按钮被点击')
}
}
const names = ['abc', 'cba', 'nba']
// 1、不可以使用const,因为i的每次循环(生成一个块级作用域)都不一样,其实都是需要上一次的i进行i++赋值给下一个i
for (let i = 0; i < names.length; i++) {
console.log(names[i])
}
// 2、for...of: ES6新增的遍历数组(对象)
// 因为每次遍历(生成一个块级作用域)的值都赋给一个item,所以不需要上一次item的值进行操作
for (const item of names) {
console.log(item)
}
在ES6中,我们还有一个概念称之为暂时性死区:它表达的意思是在一个代码中,使用let、const声明的变量,在声明之前,变量都是不可以访问的,我们将这种现象称之为 temporal dead zone(暂时性死区,TDZ)。
var foo = 'foo'
// 块级作用域
if (true) {
console.log(foo) //Cannot access 'foo' before initialization
let foo = 'abc'
}
// ES6之前拼接字符串和其他标识符
const name = 'why'
const age = 18
const height = 1.88
console.log('my name is ' + name + ', age is ' + age + ', height is ' + height)
// ES6提供模板字符串 ``
// 1、
const message = `my name is ${name}, age is ${age}, height is ${height}`
console.log(message)
// 2、
const info = `age double is ${age * 2}`
console.log(info)
// 3、
function doubleAge() {
return age * 2
}
const info2 = `double age is ${doubleAge()}`
console.log(info2)
// 第一个参数依然是模块字符串中整个字符串, 只是被切成多块,放到了一个数组中
// 第二个参数是模块字符串中, 第一个 ${}
function foo(m, n, x) {
console.log(m, n, x)
}
// 另外调用函数的方式: 标签模块字符串
foo`` //[ '' ] undefined undefined
foo`Hello World` //[ 'Hello World' ] undefined undefined
const name = 'why'
const age = 18
foo`Hello${name}Wo${age}rld` //[ 'Hello', 'Wo', 'rld' ] why 18
// 1.ES6可以给函数参数提供默认值
function foo(m = 'aaa', n = 'bbb') {
console.log(m, n)
}
foo(0)// 0 bbb
// 2.对象参数和默认值以及解构
function printInfo({ name, age } = { name: 'why', age: 18 }) {
console.log(name, age)
}
printInfo({ name: 'kobe', age: 40 }) //kobe 40
// 另外一种写法
function printInfo1({ name = 'why', age = 18 } = {}) {
console.log(name, age)
}
printInfo1() //why 18
// 3.有默认值的形参最好放到最后
function bar(x, y, z = 30) {
console.log(x, y, z)
}
bar(10, 20) //10 20 30
// 4.有默认值的函数的length属性
function baz(x, y, z, m, n = 30) {
console.log(x, y, z, m, n)
}
console.log(baz.length)// 4
function foo(m, n, ...args) {
console.log(m, n) //20 30
console.log(args) //[ 40, 50, 60 ]
console.log(arguments) //[Arguments] { '0': 20, '1': 30, '2': 40, '3': 50, '4': 60 }
}
foo(20, 30, 40, 50, 60)
//function foo (...args,m, n)
// rest paramaters必须放到最后
// Rest parameter must be last fORMal parameter
箭头函数是没有显式原型的,所以不能作为构造函数,使用new来创建对象。
function foo() {}
console.log(foo.prototype) //{}
const f = new foo()
console.log(f.__proto__) //{}
var bar = () => {
console.log(this, arguments) //箭头函数本身没有
}
console.log(bar.prototype) //undefined
const f2 = new bar() //bar is not a constructor
const names = ['abc', 'cba', 'nba']
const name = 'why'
const info = { name: 'why', age: 18 }
// 1.函数调用时
function foo(x, y, z) {
console.log(x, y, z)
}
// foo.apply(null, names)
foo(...names) //abc cba nba
foo(...name) //w h y
// 2.构造数组时
const newNames = [...names, ...name]
console.log(newNames) //[ 'abc', 'cba', 'nba', 'w', 'h', 'y' ]
// 3.构建对象字面量时ES2018(ES9)
const obj = { ...info, address: '广州市', ...names }
console.log(obj)
// {
// '0': 'abc',
// '1': 'cba',
// '2': 'nba',
// name: 'why',
// age: 18,
// address: '广州市'
// }
const info = {
name: 'why',
friend: { name: 'kobe' }
}
const obj = { ...info, name: 'coderwhy' }
// console.log(obj)
obj.friend.name = 'james'
console.log(info.friend.name) //james
const num1 = 100 // 十进制
// b -> binary
const num2 = 0b100 // 二进制
// o -> octonary
const num3 = 0o100 // 八进制
// x -> hexadecimal
const num4 = 0x100 // 十六进制
console.log(num1, num2, num3, num4) //100 4 64 256
// 大的数值的连接符(ES2021 ES12),该写法方便阅读
const num = 10_000_000_000_000_000
console.log(num) //10000000000000000
// 1.ES6之前, 对象的属性名(key)
var obj = {
name: 'why',
friend: { name: 'kobe' },
age: 18
}
obj['newName'] = 'james'
console.log(obj) //{ name: 'why', friend: { name: 'kobe' }, age: 18, newName: 'james' }
// 2.ES6中Symbol的基本使用
const s1 = Symbol()
const s2 = Symbol()
console.log(s1 === s2) //false
// ES2019(ES10)中, Symbol还有一个描述(description)
const s3 = Symbol('aaa')
console.log(s3.description) //aaa
// 3.Symbol值作为key
// 3.1.在定义对象字面量时使用
const obj2 = {
[s1]: 'abc',
[s2]: 'cba'
}
// 3.2.新增属性
obj2[s3] = 'nba'
// 3.3.Object.defineProperty方式
const s4 = Symbol()
Object.defineProperty(obj2, s4, {
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
value: 'mba'
})
console.log(obj2[s1], obj2[s2], obj2[s3], obj2[s4]) //abc cba nba mba
// 注意: 不能通过.语法获取
console.log(obj2.s1) //undefined
// 4.使用Symbol作为key的属性名,在遍历/Object.keys等中是获取不到这些Symbol值
// 需要Object.getOwnPropertySymbols来获取所有Symbol的key
console.log(Object.keys(obj2)) //[]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj2)) //[]
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj2)) //[ Symbol(), Symbol(), Symbol(aaa), Symbol() ]
const sKeys = Object.getOwnPropertySymbols(obj2)
for (const sKey of sKeys) {
console.log(obj2[sKey])
// abc
// cba
// nba
// mba
}
// 5.Symbol.for(key)/Symbol.keyFor(symbol)
const sa = Symbol.for('aaa')
const sb = Symbol.for('aaa')
console.log(sa === sb) //true
const key = Symbol.keyFor(sa)
console.log(key) //aaa
const sc = Symbol.for(key)
console.log(sa === sc) //true
在ES6之前,我们存储数据的结构主要有两种:数组、对象,在ES6中新增了另外两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式WeakSet、WeakMap。Set是一个新增的数据结构,可以用来保存数据,类似于数组,但是和数组的区别是元素不能重复(那么Set有一个非常常用的功能就是给数组去重)。创建Set我们需要通过Set构造函数(暂时没有字面量创建的方式)。
// 1.创建Set结构
var set = new Set()
set.add(2)
set.add(2)
set.add(30)
set.add(40)
set.add(2)
set.add(230)
console.log(set) //Set(4) { 2, 30, 40, 230 }
// 2.添加对象时特别注意:
// 这是两个不同的变量
set.add({})
set.add({})
console.log(set) //Set(6) { 2, 30, 40, 230, {}, {} }
// obj存储的是地址,set存储的元素不重复
const obj = {}
set.add(obj)
set.add(obj)
console.log(set) //Set(7) { 2, 30, 40, 230, {}, {}, {} }
// 3.对数组去重(去除重复的元素)
const arr = [43, 10, 26, 30, 43, 26, 10]
// 3.1第一种方法
// const newArr = []
// for (const item of arr) {
// if (newArr.indexOf(item) !== -1) {
// newArr.push(item)
// }
// }
// 3.2第二种方法
const arrSet = new Set(arr)
// const newArr = Array.from(arrSet)
const newArr = [...arrSet]
console.log(newArr) //[ 43, 10, 26, 30 ]
// 4.size属性
console.log(arrSet.size) //4
// 5.Set的方法
// add
arrSet.add(1000)
console.log(arrSet) //Set(5) { 43, 10, 26, 30, 1000 }
// delete
arrSet.delete(43)
console.log(arrSet) //Set(4) { 10, 26, 30, 1000 }
// has
console.log(arrSet.has(100)) //false
// clear
// arrSet.clear()
console.log(arrSet) //Set(0) {}
// 6.对Set进行遍历
arrSet.forEach(item => {
console.log(item)
// 10
// 26
// 30
// 1000
})
for (const item of arrSet) {
console.log(item)
// 10
// 26
// 30
// 1000
}
和Set类似的另外一个数据结构称之为WeakSet,也是内部元素不能重复的数据结构。
const weakSet = new WeakSet()
// 1.区别一: 只能存放对象类型
// TypeError: Invalid value used in weak set
// weakSet.add(10)
// 2.区别二: 对对象是一个弱引用
let obj = {
name: 'why'
}
const set = new Set()
// 建立的是强引用
set.add(obj)
// 建立的是弱引用
weakSet.add(obj)
console.log(weakSet)// WeakSet { <items unknown> }
// 3.WeakSet的应用场景
const personSet = new WeakSet()
class Person {
constructor() {
personSet.add(this)
}
running() {
if (!personSet.has(this)) {
throw new Error('不能通过非构造方法创建出来的对象调用running方法')
}
console.log('running~', this) //running~ Person {}
}
}
let p = new Person()
p.running()
// 抛出异常
// p.running.call({ name: 'why' })
如果obj=null,虽然0xa00对象还有引用。但是由于是弱引用,GC还是会回收0xa00对象。
// 1.JavaScript中对象中是不能使用对象来作为key的
const obj1 = { name: 'why' }
const obj2 = { name: 'kobe' }
const info = {
[obj1]: 'aaa',
[obj2]: 'bbb'
}
console.log(info) //{ '[object Object]': 'bbb' }
// 2.Map就是允许我们对象类型来作为key的
// 构造方法的使用
const map = new Map()
map.set(obj1, 'aaa')
map.set(obj2, 'bbb')
map.set(1, 'ccc')
console.log(map)
// Map(3) {
// { name: 'why' } => 'aaa',
// { name: 'kobe' } => 'bbb',
// 1 => 'ccc'
// }
const map2 = new Map([
[obj1, 'aaa'],
[obj2, 'bbb'],
[2, 'ddd']
])
console.log(map2)
// Map(3) {
// { name: 'why' } => 'aaa',
// { name: 'kobe' } => 'bbb',
// 2 => 'ccc'
// }
// 3.常见的属性和方法
console.log(map2.size) //3
// set
map2.set('why', 'eee')
console.log(map2)
// Map(4) {
// { name: 'why' } => 'aaa',
// { name: 'kobe' } => 'bbb',
// 2 => 'ddd',
// 'why' => 'eee'
// }
// get(key)
console.log(map2.get('why')) //eee
// has(key)
console.log(map2.has('why')) //true
// delete(key)
map2.delete('why')
console.log(map2)
// Map(3) {
// { name: 'why' } => 'aaa',
// { name: 'kobe' } => 'bbb',
// 2 => 'ddd'
// }
// clear(),全部清空
// map2.clear()
// console.log(map2)
// 4.遍历map
map2.forEach((item, key) => {
console.log(item, key)
// aaa { name: 'why' }
// bbb { name: 'kobe' }
// ddd 2
})
for (const item of map2) {
console.log(item[0], item[1])
// { name: 'why' } aaa
// { name: 'kobe' } bbb
// 2 ddd
}
for (const [key, value] of map2) {
console.log(key, value)
// { name: 'why' } aaa
// { name: 'kobe' } bbb
// 2 ddd
}
和Map类型的另外一个数据结构称之为WeakMap,也是以键值对的形式存在的。
const obj = {name: "obj1"}
// 1.WeakMap和Map的区别二:弱引用
const map = new Map()
map.set(obj, "aaa")
const weakMap = new WeakMap()
weakMap.set(obj, "aaa")
// 2.区别一: 不能使用基本数据类型
// weakMap.set(1, "ccc")
// 3.常见方法
// get方法
console.log(weakMap.get(obj))//aaa
// has方法
console.log(weakMap.has(obj))//true
// delete方法
console.log(weakMap.delete(obj))//true
// WeakMap { <items unknown> }
console.log(weakMap)//WeakMap { <items unknown> }
// 应用场景(vue3响应式原理)
const obj1 = {
name: 'why',
age: 18
}
function obj1NameFn1() {
console.log('obj1NameFn1被执行')
}
function obj1NameFn2() {
console.log('obj1NameFn2被执行')
}
function obj1AgeFn1() {
console.log('obj1AgeFn1')
}
function obj1AgeFn2() {
console.log('obj1AgeFn2')
}
const obj2 = {
name: 'kobe',
height: 1.88,
address: '广州市'
}
function obj2NameFn1() {
console.log('obj1NameFn1被执行')
}
function obj2NameFn2() {
console.log('obj1NameFn2被执行')
}
// 1.创建WeakMap
const weakMap = new WeakMap()
// 2.收集依赖结构
// 2.1.对obj1收集的数据结构
const obj1Map = new Map()
obj1Map.set('name', [obj1NameFn1, obj1NameFn2])
obj1Map.set('age', [obj1AgeFn1, obj1AgeFn2])
weakMap.set(obj1, obj1Map)
// 2.2.对obj2收集的数据结构
const obj2Map = new Map()
obj2Map.set('name', [obj2NameFn1, obj2NameFn2])
weakMap.set(obj2, obj2Map)
// 3.如果obj1.name发生了改变
// Proxy/Object.defineProperty
obj1.name = 'james'
const targetMap = weakMap.get(obj1)
const fns = targetMap.get('name')
fns.forEach(item => item())
// obj1NameFn1被执行
// obj1NameFn2被执行
到此这篇关于ES6中常见基本知识点的基本使用实的文章就介绍到这了,更多相关ES6常见知识点内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
--结束END--
本文标题: ES6中常见基本知识点的基本使用实例汇总
本文链接: https://www.lsjlt.com/news/144685.html(转载时请注明来源链接)
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