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Go模板template用法详解

2024-04-02 19:04:59 110人浏览 薄情痞子
摘要

本文只介绍template的语法和用法,关于template包的函数、方法、template的结构和原理,见:深入解析Go template模板使用详解。 入门示例 以下为test.

本文只介绍template的语法和用法,关于template包的函数、方法、template的结构和原理,见:深入解析Go template模板使用详解。

入门示例

以下为test.html文件的内容,里面使用了一个template语法{{.}}

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta Http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
		<title>Go WEB</title>
	</head>
	<body>
		{{ . }}
	</body>
</html>

以下是test.html同目录下的一个go web程序:

package main

import (
	"html/template"
	"net/http"
)

func tmpl(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	t1, err := template.ParseFiles("test.html")
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	t1.Execute(w, "hello world")
}

func main() {
	server := http.Server{
		Addr: "127.0.0.1:8080",
	}
	http.HandleFunc("/tmpl", tmpl)
	server.ListenAndServe()
}

前面的html文件中使用了一个template的语法{{.}},这部分是需要通过go的template引擎进行解析,然后替换成对应的内容。

在go程序中,handler函数中使用template.ParseFiles("test.html"),它会自动创建一个模板(关联到变量t1上),并解析一个或多个文本文件(不仅仅是html文件),解析之后就可以使用Execute(w,"hello world")去执行解析后的模板对象,执行过程是合并、替换的过程。例如上面的{{.}}中的.会替换成当前对象"hello world",并和其它纯字符串内容进行合并,最后写入w中,也就是发送到浏览器"hello world"。

本文不解释这些template包的函数、方法以及更底层的理论知识,本文只解释template的语法,如果觉得这些无法理解,或者看不懂官方手册,请看深入解析Go template模板使用详解。

关于点"."和作用域

在写template的时候,会经常用到"."。比如{{.}}{{len .}}{{.Name}}{{$x.Name}}等等。

在template中,点"."代表当前作用域的当前对象。它类似于java/c++的this关键字,类似于perl/python的self。如果了解perl,它更可以简单地理解为默认变量$_

例如,前面示例test.html中{{.}},这个点是顶级作用域范围内的,它代表Execute(w,"hello worold")的第二个参数"hello world"。也就是说它代表这个字符串对象。

再例如,有一个Person struct。

type Person struct {
	Name string
	Age  int
}

func main(){
	p := Person{"longshuai",23}
	tmpl, _ := template.New("test").Parse("Name: {{.Name}}, Age: {{.Age}}")
	_ = tmpl.Execute(os.Stdout, p)
}

这里{{.Name}}{{.Age}}中的点"."代表的是顶级作用域的对象p,所以Execute()方法执行的时候,会将{{.Name}}替换成p.Name,同理{{.Age}}替换成{{p.Age}}

但是并非只有一个顶级作用域,range、with、if等内置action都有自己的本地作用域。它们的用法后文解释,这里仅引入它们的作用域来解释"."。

例如下面的例子,如果看不懂也没关系,只要从中理解"."即可。

package main

import (
	"os"
	"text/template"
)

type Friend struct {
	Fname string
}
type Person struct {
	UserName string
	Emails   []string
	Friends  []*Friend
}

func main() {
	f1 := Friend{Fname: "xiaofang"}
	f2 := Friend{Fname: "wugui"}
	t := template.New("test")
	t = template.Must(t.Parse(
`hello {{.UserName}}!
{{ range .Emails }}
an email {{ . }}
{{- end }}
{{ with .Friends }}
{{- range . }}
my friend name is {{.Fname}}
{{- end }}
{{ end }}`))
	p := Person{UserName: "longshuai",
		Emails:  []string{"a1@qq.com", "a2@gmail.com"},
		Friends: []*Friend{&f1, &f2}}
	t.Execute(os.Stdout, p)
}

输出结果:

hello longshuai!

an email a1@qq.com
an email a2@gmail.com

my friend name is xiaofang
my friend name is wugui

这里定义了一个Person结构,它有两个slice结构的字段。在Parse()方法中:

  • 顶级作用域的{{.UserName}}{{.Emails}}{{.Friends}}中的点都代表Execute()的第二个参数,也就是Person对象p,它们在执行的时候会分别被替换成p.UserName、p.Emails、p.Friends。
  • 因为Emails和Friend字段都是可迭代的,在{{range .Emails}}...{{end}}这一段结构内部an email {{.}},这个"."代表的是range迭代时的每个元素对象,也就是p.Emails这个slice中的每个元素。
  • 同理,with结构内部{{range .}}的"."代表的是p.Friends,也就是各个,再此range中又有一层迭代,此内层{{.Fname}}的点代表Friend结构的实例,分别是&f1&f2,所以{{.Fname}}代表实例对象的Fname字段。

去除空白

template引擎在进行替换的时候,是完全按照文本格式进行替换的。除了需要评估和替换的地方,所有的行分隔符、空格等等空白都原样保留。所以,对于要解析的内容,不要随意缩进、随意换行

可以在{{符号的后面加上短横线并保留一个或多个空格"- "来去除它前面的空白(包括换行符、制表符、空格等),即{{- xxxx

}}的前面加上一个或多个空格以及一个短横线"-"来去除它后面的空白,即xxxx -}}

例如:

{{23}} < {{45}}        -> 23 < 45
{{23}} < {{- 45}}      ->  23 <45
{{23 -}} < {{45}}      ->  23< 45
{{23 -}} < {{- 45}}    ->  23<45

其中{{23 -}}中的短横线去除了这个替换结构后面的空格,即}} <中间的空白。同理{{- 45}}的短横线去除了< {{中间的空白。

再看上一节的例子中:

t.Parse(
`hello {{.UserName}}!
{{ range .Emails }}
an email {{ . }}
{{- end }}
{{ with .Friends }}
{{- range . }}
my friend name is {{.Fname}}
{{- end }}
{{ end }}`)

注意,上面没有进行缩进。因为缩进的制表符或空格在替换的时候会保留。

第一行和第二行之间输出时会换行输出,不仅如此,range {{.Emails}}自身也占一行,在替换的时候它会被保留为空行。除非range前面没加{{-。由于range的{{- end加上了去除前缀空白,所以每次迭代的时候,每个元素之间都换行输出但却不多一空行,如果这里的end去掉{{-,则每个迭代的元素之间输出的时候都会有空行。同理后面的with和range。

注释

注释方式:{{}}

注释后的内容不会被引擎进行替换。但需要注意,注释行在替换的时候也会占用行,所以应该去除前缀和后缀空白,否则会多一空行。

{{- }}
{{ -}}
{{-  -}}

注意,应该只去除前缀或后缀空白,不要同时都去除,否则会破坏原有的格式。例如:

t.Parse(
`hello {{.UserName}}!
{{- }}
{{ range .Emails }}
an email {{ . }}
{{- end }}

管道pipeline

pipeline是指产生数据的操作。比如{{.}}{{.Name}}funcname args等。

可以使用管道符号|链接多个命令,用法和unix下的管道类似:|前面的命令将运算结果(或返回值)传递给后一个命令的最后一个位置。

例如:

{{.}} | printf "%s\n" "abcd"

{{.}}的结果将传递给printf,且传递的参数位置是"abcd"之后。

命令可以有超过1个的返回值,这时第二个返回值必须为err类型。

需要注意的是,并非只有使用了|才是pipeline。Go template中,pipeline的概念是传递数据,只要能产生数据的,都是pipeline。这使得某些操作可以作为另一些操作内部的表达式先运行得到结果,就像是Unix下的命令替换一样。

例如,下面的(len "output")是pipeline,它整体先运行。

{{println (len "output")}}

下面是Pipeline的几种示例,它们都输出"output"

{{`"output"`}}
{{printf "%q" "output"}}
{{"output" | printf "%q"}}
{{printf "%q" (print "out" "put")}}
{{"put" | printf "%s%s" "out" | printf "%q"}}
{{"output" | printf "%s" | printf "%q"}}

变量

可以在template中定义变量:

// 未定义过的变量
$var := pipeline

// 已定义过的变量
$var = pipeline

例如:

{{- $how_long :=(len "output")}}
{{- println $how_long}}   // 输出6

再例如:

tx := template.Must(template.New("hh").Parse(
`{{range $x := . -}}
{{$y := 333}}
{{- if (gt $x 33)}}{{println $x $y ($z := 444)}}{{- end}}
{{- end}}
`))
s := []int{11, 22, 33, 44, 55}
_ = tx.Execute(os.Stdout, s)

输出结果:

44 333 444
55 333 444

上面的示例中,使用range迭代slice,每个元素都被赋值给变量$x,每次迭代过程中,都新设置一个变量$y,在内层嵌套的if结构中,可以使用这个两个外层的变量。在if的条件表达式中,使用了一个内置的比较函数gt,如果$x大于33,则为true。在println的参数中还定义了一个$z,之所以能定义,是因为($z := 444)的过程是一个Pipeline,可以先运行。

需要注意三点:

  • 变量有作用域,只要出现end,则当前层次的作用域结束。内层可以访问外层变量,但外层不能访问内层变量
  • 有一个特殊变量$,它代表模板的最顶级作用域对象(通俗地理解,是以模板为全局作用域的全局变量),在Execute()执行的时候进行赋值,且一直不变。例如上面的示例中,$ = [11 22 33 44 55]。再例如,define定义了一个模板t1,则t1中的$作用域只属于这个t1。
  • 变量不可在模板之间继承。普通变量可能比较容易理解,但对于特殊变量"."和"$",比较容易搞混。见下面的例子。

例如:

func main() {
	t1 := template.New("test1")
	tmpl, _ := t1.Parse(
`
{{- define "T1"}}ONE {{println .}}{{end}}
{{- define "T2"}}{{template "T1" $}}{{end}}
{{- template "T2" . -}}
`)
	_ = tmpl.Execute(os.Stdout, "hello world")
}

上面使用define额外定义了T1和T2两个模板,T2中嵌套了T1。{{template "T2" .}}的点代表顶级作用域的"hello world"对象。在T2中使用了特殊变量$,这个$的范围是T2的,不会继承顶级作用域"hello world"。但因为执行T2的时候,传递的是".",所以这里的$的值仍然是"hello world"。

不仅$不会在模板之间继承,.也不会在模板之间继承(其它所有变量都不会继承)。实际上,template可以看作是一个函数,它的执行过程是template("T2",.)。如果把上面的$换成".",结果是一样的。如果换成{{template "T2"}},则$=nil

如果看不懂这些,后文有解释。

条件判断

有以下几种if条件判断语句,其中第三和第四是等价的。

{{if pipeline}} T1 {{end}}
{{if pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}
{{if pipeline}} T1 {{else if pipeline}} T0 {{end}}
{{if pipeline}} T1 {{else}}{{if pipeline}} T0 {{end}}{{end}}

需要注意的是,pipeline为false的情况是各种数据对象的0值:数值0,指针或接口是nil,数组、slice、map或string则是len为0。

range...end迭代

有两种迭代表达式类型:

{{range pipeline}} T1 {{end}}
{{range pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}

range可以迭代slice、数组、map或channel。迭代的时候,会设置"."为当前正在迭代的元素。

对于第一个表达式,当迭代对象的值为0值时,则range直接跳过,就像if一样。对于第二个表达式,则在迭代到0值时执行else语句。

tx := template.Must(template.New("hh").Parse(
`{{range $x := . -}}
{{println $x}}
{{- end}}
`))
s := []int{11, 22, 33, 44, 55}
_ = tx.Execute(os.Stdout, s)

需注意的是,range的参数部分是pipeline,所以在迭代的过程中是可以进行赋值的。但有两种赋值情况:

{{range $value := .}}
{{range $key,$value := .}}

如果range中只赋值给一个变量,则这个变量是当前正在迭代元素的值。如果赋值给两个变量,则第一个变量是索引值(map/slice是数值,map是key),第二个变量是当前正在迭代元素的值。

下面是在html中使用range的一个示例。test.html文件内容如下:

<html>
	<head>
		<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
		<title>Go Web</title>
	</head>
	<body>
		<ul>
			{{ range . }}
				<li>{{ . }}</li>
			{{ else }}
				<li> Nothing to show </li>
			{{ end}}
		</ul>
	</body>
</html>

以下是test.html同目录下的go程序文件:

package main

import (
	"html/template"
	"net/http"
)

func main() {
	server := http.Server{
		Addr: "127.0.0.1:8080",
	}
	http.HandleFunc("/process", process)
	server.ListenAndServe()
}

func process(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	t1 := template.Must(template.ParseFiles("test.html"))
	s := []string{
		"星期一",
		"星期二",
		"星期三",
		"星期四",
		"星期五",
		"星期六",
		"星期日",}
	t1.Execute(w, s)
}

with...end

with用来设置"."的值。两种格式:

{{with pipeline}} T1 {{end}}
{{with pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}

对于第一种格式,当pipeline不为0值的时候,点"."设置为pipeline运算的值,否则跳过。对于第二种格式,当pipeline为0值时,执行else语句块,否则"."设置为pipeline运算的值,并执行T1。

例如:

{{with "xx"}}{{println .}}{{end}}

上面将输出xx,因为"."已经设置为"xx"。

内置函数和自定义函数

template定义了一些内置函数,也支持自定义函数。关于如何自定义函数,见深入解析Go template模板使用详解。

以下是内置的函数列表:

and
    返回第一个为空的参数或最后一个参数。可以有任意多个参数。
    and x y等价于if x then y else x

not
    布尔取反。只能一个参数。

or
    返回第一个不为空的参数或最后一个参数。可以有任意多个参数。
    "or x y"等价于"if x then x else y"。

print
printf
println
    分别等价于fmt包中的Sprint、Sprintf、Sprintln

len
    返回参数的length。

index
    对可索引对象进行索引取值。第一个参数是索引对象,后面的参数是索引位。
    "index x 1 2 3"代表的是x[1][2][3]。
    可索引对象包括map、slice、array。

call
    显式调用函数。第一个参数必须是函数类型,且不是template中的函数,而是外部函数。
    例如一个struct中的某个字段是func类型的。
    "call .X.Y 1 2"表示调用dot.X.Y(1, 2),Y必须是func类型,函数参数是1和2。
    函数必须只能有一个或2个返回值,如果有第二个返回值,则必须为error类型。

除此之外,还内置一些用于比较的函数:

eq arg1 arg2:
    arg1 == arg2时为true
ne arg1 arg2:
    arg1 != arg2时为true
lt arg1 arg2:
    arg1 < arg2时为true
le arg1 arg2:
    arg1 <= arg2时为true
gt arg1 arg2:
    arg1 > arg2时为true
ge arg1 arg2:
    arg1 >= arg2时为true

对于eq函数,支持多个参数:

eq arg1 arg2 arg3 arg4...

它们都和第一个参数arg1进行比较。它等价于:

arg1==arg2 || arg1==arg3 || arg1==arg4 

示例:

{{ if (gt $x 33) }}{{println $x}}{{ end }}

嵌套template:define和template

define可以直接在待解析内容中定义一个模板,这个模板会加入到common结构组中,并关联到关联名称上。如果不理解,还是建议阅读深入解析Go template模板使用详解。

定义了模板之后,可以使用template这个action来执行模板。template有两种格式:

{{template "name"}}
{{template "name" pipeline}}

第一种是直接执行名为name的template,点设置为nil。第二种是点"."设置为pipeline的值,并执行名为name的template。可以将template看作是函数:

template("name)
template("name",pipeline)

例如:

func main() {
	t1 := template.New("test1")
	tmpl, _ := t1.Parse(
`{{- define "T1"}}ONE {{println .}}{{end}}
{{- define "T2"}}TWO {{println .}}{{end}}
{{- define "T3"}}{{template "T1"}}{{template "T2" "haha"}}{{end}}
{{- template "T3" -}}
`)
	_ = tmpl.Execute(os.Stdout, "hello world")
}

输出结果:

ONE <nil>
TWO haha

上面定义了4个模板,一个是test1,另外三个是使用define来定义的T1、T2、T3,其中t1是test1模板的关联名称。T1、T2、T3和test1共享一个common结构。其中T3中包含了执行T1和T2的语句。最后只要{{template T3}}就可以执行T3,执行T3又会执行T1和T2。也就是实现了嵌套。此外,执行{{template "T1"}}时,点设置为nil,而{{temlate "T2" "haha"}}的点设置为了"haha"。

注意,模板之间的变量是不会继承的

下面是html文件中嵌套模板的几个示例。

t1.html文件内容如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
	<meta charset="utf-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=9">
	<title>Go Web Programming</title>
</head>

<body>
	<div> This is t1.html before</div>
	<div>This is the value of the dot in t1.html - [{{ . }}]</div>
	<hr />
	{{ template "t2.html" }}
	<hr />
	<div> This is t1.html after</div>
</body>

</html>

因为内部有{{template "t2.html"}},且此处没有使用define去定义名为"t2.html"的模板,所以需要加载解析名为t2.html的文件。t2.html文件内容如下:

<div style="background-color: yellow;">
	This is t2.html<br/>
	This is the value of the dot in t2.html - [{{ . }}]
</div>

处理这两个文件的handler函数如下:

func process(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	t, _ := template.ParseFiles("t1.html", "t2.html")
	t.Execute(w, "Hello World!")
}

上面也可以不额外定义t2.html文件,而是直接在t1.html文件中使用define定义一个模板。修改t1.html文件如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
	<meta charset="utf-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=9">
	<title>Go Web Programming</title>
</head>

<body>
	<div> This is t1.html before</div>
	<div>This is the value of the dot in t1.html - [{{ . }}]</div>
	<hr />
	{{ template "t2.html" }}
	<hr />
	<div> This is t1.html after</div>
</body>

</html>

{{define "t2.html"}}
<div style="background-color: yellow;">
	This is t2.html<br/>
	This is the value of the dot in t2.html - [{{ . }}]
</div>
{{end}}

然后在handler中,只需解析t1.html一个文件即可。

func process(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	t, _ := template.ParseFiles("t1.html")
	t.Execute(w, "Hello World!")
}

block块

{{block "name" pipeline}} T1 {{end}}
	A block is shorthand for defining a template
		{{define "name"}} T1 {{end}}
	and then executing it in place
		{{template "name" pipeline}}
	The typical use is to define a set of root templates that are
	then customized by redefining the block templates within.

根据官方文档的解释:block等价于define定义一个名为name的模板,并在"有需要"的地方执行这个模板,执行时将"."设置为pipeline的值。

但应该注意,block的第一个动作是执行名为name的模板,如果不存在,则在此处自动定义这个模板,并执行这个临时定义的模板。换句话说,block可以认为是设置一个默认模板

例如:

{{block "T1" .}} one {{end}}

它首先表示{{template "T1" .}},也就是说先找到T1模板,如果T1存在,则执行找到的T1,如果没找到T1,则临时定义一个{{define "T1"}} one {{end}},并执行它。

下面是正常情况下不使用block的示例。

home.html文件内容如下:

<html>
	<head>
		<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
		<title>Go Web Programming</title>
	</head>
	<body>
		{{ template "content" }}
	</body>
</html>

在此文件中指定了要执行一个名为"content"的模板,但此文件中没有使用define定义该模板,所以需要在其它文件中定义名为content的模板。现在分别在两个文件中定义两个content模板:

red.html文件内容如下:

{{ define "content" }}
	<h1 style="color: red;">Hello World!</h1>
{{ end }}

blue.html文件内容如下:

{{ define "content" }}
	<h1 style="color: blue;">Hello World!</h1>
{{ end }}

在handler中,除了解析home.html,还根据需要解析red.html或blue.html:

func process(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	rand.Seed(time.Now().Unix())
	t := template.New("test")
	if rand.Intn(10) > 5 {
		t, _ = template.ParseFiles("home.html", "red.html")
	} else {
		t, _ = template.ParseFiles("home.html", "blue.html")
	}
	t.Execute(w,"")
}

如果使用block,那么可以设置默认的content模板。例如将原本定义在blue.html中的content设置为默认模板。

修改home.html:

<html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
        <title>Go Web Programming</title>
    </head>
    <body>
        {{ block "content" . }}
            <h1 style="color: blue;">Hello World!</h1>
        {{ end }}
    </body>
</html>

然后修改handler:

func process(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	rand.Seed(time.Now().Unix())
	t := template.New("test")
	if rand.Intn(10) > 5 {
		t, _ = template.ParseFiles("home.html", "red.html")
	} else {
		t, _ = template.ParseFiles("home.html")
	}
	t.Execute(w,"")
}

当执行else语句块的时候,发现home.html中要执行名为content的模板,但在ParseFiles()中并没有解析包含content模板的文件。于是执行block定义的content模板。而执行非else语句的时候,因为red.html中定义了content,会直接执行red.html中的content。

block通常设置在顶级的根文件中,例如上面的home.html中。

html/template的上下文感知

对于html/template包,有一个很好用的功能:上下文感知。text/template没有该功能。

上下文感知具体指的是根据所处环境CSSjs、html、url的path、url的query,自动进行不同格式的转义。

例如,一个handler函数的代码如下:

func process(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	t, _ := template.ParseFiles("test.html")
	content := `I asked: <i>"What's up?"</i>`
	t.Execute(w, content)
}

上面content是Execute的第二个参数,它的内容是包含了特殊符号的字符串。

下面是test.html文件的内容:

<html>
	<head>
		<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
		<title>Go Web Programming</title>
	</head>
	<body>
		<div>{{ . }}</div>
		<div><a href="/{{ . }}" rel="external nofollow" >Path</a></div>
		<div><a href="/?q={{ . }}" rel="external nofollow" >Query</a></div>
		<div><a onclick="f('{{ . }}')">Onclick</a></div>
	</body>
</html>

上面test.html中有4个不同的环境,分别是html环境、url的path环境、url的query环境以及js环境。虽然对象都是{{.}},但解析执行后的值是不一样的。如果使用curl获取源代码,结果将如下:

<html>

<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
	<title>Go Web Programming</title>
</head>

<body>
	<div>I asked: &lt;i&gt;&#34;What&#39;s up?&#34;&lt;/i&gt;</div>
	<div>
		<a href="/I%20asked:%20%3ci%3e%22What%27s%20up?%22%3c/i%3e" rel="external nofollow" >
			Path
		</a>
	</div>
	<div>
		<a href="/?q=I%20asked%3a%20%3ci%3e%22What%27s%20up%3f%22%3c%2fi%3e" rel="external nofollow" >
			Query
		</a>
	</div>
	<div>
		<a onclick="f('I asked: \x3ci\x3e\x22What\x27s up?\x22\x3c\/i\x3e')">
			Onclick
		</a>
	</div>
</body>

</html>

不转义

上下文感知的自动转义能让程序更加安全,比如防止XSS攻击(例如在表单中输入带有<script>...</script>的内容并提交,会使得用户提交的这部分script被执行)。

如果确实不想转义,可以进行类型转换。

type CSS
type HTML
type JS
type URL

转换成指定个时候,字符都将是字面意义。

例如:

func process(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	t, _ := template.ParseFiles("tmpl.html")
	t.Execute(w, template.HTML(r.FORMValue("comment")))
}

更多关于Go模板template用法详解请查看下面的相关链接

您可能感兴趣的文档:

--结束END--

本文标题: Go模板template用法详解

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/146302.html(转载时请注明来源链接)

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  • C++中模板(Template)详解及其作用介绍
    目录概述函数模板类模板模板类外定义成员函数类库模板抽象和实例概述 模板可以帮助我们提高代码的可用性, 可以帮助我们减少开发的代码量和工作量. 函数模板 函数模板 (Function...
    99+
    2024-04-02
  • C++模板template原理解析
    目录前言1. 函数模板1.1函数模板的概念1.2函数模板的格式1.3 函数模板的原理1.4 函数模板的实例化1.4.1 隐式实例化1.4.2 显式实例化1.5 模...
    99+
    2024-04-02
  • Vue2模板template的写法有哪些
    小编给大家分享一下Vue2模板template的写法有哪些,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!如下所示:<div...
    99+
    2024-04-02
  • C++详解非类型模板参数Nontype与Template及Parameters的使用
    目录非类型类模板参数非类型函数模板参数非类型模板参数的限制非类型模板参数 auto非类型类模板参数 前一章使用的例子 Stack 使用的是标准库中的容器管理元素,也可以使用固定大小的...
    99+
    2024-04-02
  • C++ template用法案例详解
    有必要记一下这种一眼看上去就很高级的用法。还是编程不够多。都没用过这个。 相信用过c++的人,即便没用过,也肯定都听说过模板类这个词。嗨不巧了,今天讲的就是模板类。 模板是c++支持...
    99+
    2024-04-02
  • Django框架模板用法详解
    目录一、模板应用实例二、Django 模板标签1、变量2、列表3、字典4、过滤器5、if/else 标签6、for 标签7、ifequal/ifnotequal 标签8、注释标签9、...
    99+
    2024-04-02
  • 设计模式二十三:模板方法模式(Template Method Pattern)
    定义了一个算法的框架,将算法的具体步骤延迟到子类中实现。这样可以在不改变算法结构的情况下,允许子类重写算法的特定步骤以满足自己的需求 模版方法使用场景 算法框架固定,但具体步骤可以变化:当你有一个算法的整体结构是固定的,但其中某些步骤的实现...
    99+
    2023-08-30
    设计模式 模板方法模式
  • Angular模板中ng-template和ng-container指令的用法
    这篇文章主要讲解了“Angular模板中ng-template和ng-container指令的用法”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Angula...
    99+
    2024-04-02
  • .Net行为型设计模式之模板方法模式(Template Method)
    目录一、动机(Motivate)二、意图(Intent)三、结构图四、模式的组成五、模板方法模式的具体实现六、模板方法模式的实现要点:1、模板方法模式适用情形:2、模板方法模式特点:...
    99+
    2024-04-02
  • 微信小程序模板template怎么用
    这篇文章将为大家详细讲解有关微信小程序模板template怎么用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。具体内容如下效果图以MUI的实例首页和列表页面为实例 通过上...
    99+
    2024-04-02
  • Go库text与template包使用示例详解
    目录场景text/template 包基本用法模板语法空白字符常用 Action函数总结场景 现在的项目,基本都是前后端分离,后端只要提供Json等格式的数据就行。在这个背景下,模...
    99+
    2022-12-15
    Go库text template包 Go text template
  • 微信小程序如何使用template模板
    这篇文章给大家分享的是有关微信小程序如何使用template模板的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。微信小程序 template模板详解及实例首先看一些官方的一些介绍。...
    99+
    2024-04-02
  • 详解C++模板编程中typename用法
    typename的常规用法 typename在C++类模板或者函数模板中经常使用的关键字,此时作用和class相同,只是定义模板参数;在下面的例子中,该函数实现泛型交换数据,即交换两...
    99+
    2024-04-02
  • C++印刷模板使用方法详解
    目录一、泛型编程二、模板(初阶)1.函数模板1.单参数类型2.多参数类型3.模板函数和自定义函数2.类模板3.模板不支持分离编译在了解string之前,我们需要了解模板等等的一些铺垫...
    99+
    2022-11-13
    C++印刷模板 C++模板
  • JS中art-template模板使用过滤器问题
    目录art-template模板使用过滤器举个栗子效果图art-template过滤器(单值,多值)art-template过滤器art-template模板使用过滤器 html有个...
    99+
    2024-04-02
  • 微信小程序中template模板有什么用
    这篇文章主要介绍了微信小程序中template模板有什么用,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。微信小程序 template模板详解...
    99+
    2024-04-02
  • Go语言基础模板设计模式示例详解
    目录概述模板模式生活案例策略模式涉及到两个角色UML 总结示例概述 模板方法模式定义了一个算法的步骤,并允许子类别为一个或多个步骤提供其实践方式。让子类别在不改变算法架构的情况下,重...
    99+
    2024-04-02
  • Java设计模式之模板方法详解
    目录概念核心设计要点优缺点应用场景模板方法和策略模式的区别代码案例概念 模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术,没有关联关系。因此,在模板方法...
    99+
    2024-04-02
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