iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > 其他教程 >C语言实现简单反弹球消砖块游戏
  • 309
分享到

C语言实现简单反弹球消砖块游戏

2024-04-02 19:04:59 309人浏览 独家记忆
摘要

反弹球消砖块,是一款很简单的打砖块游戏,控制你的挡板挡住弹球,打掉上面的砖块,本篇博客中,主要使用printf与scanf函数实现消砖块游戏 整体思路 主函数 int main()

反弹球消砖块,是一款很简单的打砖块游戏,控制你的挡板挡住弹球,打掉上面的砖块,本篇博客中,主要使用printf与scanf函数实现消砖块游戏

整体思路

主函数

int main()
{
    startup();//初始化
    while (1)
    {
        show();//显示画面  
        updateWitoutIput();//与用户输入无关的更新  //更新数据
        updateWithInput(); //与用户输入有关的更新  //输入
    }
    return 0;
}

辅助函数

void Gotoxy(int x, int y) //将光标调整到(x,y)的位置  代替清屏函数
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void HideCursor()    //隐藏光标
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

全局变量的定义

#define HIGH 20  //游戏界面高度
#define WIDTH 30  // 游戏界面宽度
#define V 1  //小球的速度
#define RIDUS 5  //挡板的半径

int ball_x, ball_y;  //小球的坐标
int ball_vx, ball_vy;  //小球的速度
int position_x, position_y;  //挡板的中心位置
int left, right;  //挡板的左右位置
int ball_number;  //反弹小球的次数
int block_x, block_y;  //砖块的坐标
int score;  //消除砖块的个数

数据的初始化

//初始化小球
ball_x = HIGH / 2; //高度
ball_y = WIDTH / 2; //宽度
ball_vx = V;  //小球的纵向速度
ball_vy = V;  //小球的横向速度

//初始化挡板
position_x = HIGH / 2;
position_y = WIDTH / 2;  //挡板的中心位置
left = position_y - RIDUS;//挡板的左位置
right = position_y + RIDUS;  //挡板的右位置

//初始化砖块
block_x = 0; //高度
block_y = WIDTH / 2;  //宽度
score = 0;

显示画面

循环不断输出游戏的界面, 0 表示小球, B 表示砖块, * 表示挡板

for (i = 0; i < HIGH + 1; i++) //行
{
    for (j = 0; j < WIDTH; j++) //列
    {
        if (i == ball_x && j == ball_y)//输出小球
        {
            printf("0");
        }
        else if (i == block_x && j == block_y)//输出砖块
        {
            printf("B");
        }
        else if (i == HIGH)  //下边界 -1,否则循环走不到high和width
        {
            printf("-");
        }
        else if (j == WIDTH - 1) //右边界  
        {
            printf("|");
        }
        else if (i == HIGH - 1 && j >= left && j <= right)  //输出挡板
        {
            printf("*");
        }
        else
        {
            printf(" ");
        }
    }
}
printf("反弹次数:%d\n", ball_number);
printf("消除砖块的个数:%d\n", score);

与用户无关的更新

判断游戏胜负

if (ball_x == HIGH - 2) //到达挡板上方
{
    if (ball_y >= left && ball_y <= right) //被挡板挡住
    {
        ball_number++;
    }
    else  //没被挡板挡住
    {
        printf("游戏失败!\n");
        exit(0);  //直接结束
    }
}

消除砖块得分

if (ball_x == block_x && ball_y == block_y)
{
    score++;
    block_y = rand() % WIDTH;
}

改变小球的位置

ball_x = ball_x + ball_vx;
ball_y = ball_y + ball_vy;
//为了使小球在反弹和结束时能够真缺判断,所以小球下反弹边界应该在挡板的前一行,小球右反弹边界应该在右边界的前一列
if (ball_x >= HIGH - 2 || ball_x <= 0)  //遇到任意一个边界即发生变化  
    ball_vx = -ball_vx;
if (ball_y >= WIDTH -2 || ball_y <= 0)  //-1保证下球再使小球遇到边界时反弹但不会消失
    ball_vy = -ball_vy;

与用户输入有关的更新

input = _getch();
if (input == 'a')
    position_y--;
if (input == 'd')
    position_y++;
left = position_y - RIDUS;//挡板的左位置
right = position_y + RIDUS;  //挡板的右位置

完整代码

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <coNIO.h>
#include <time.h>

//全局变量的定义
#define HIGH 20  //游戏界面高度
#define WIDTH 30  // 游戏界面宽度
#define V 1  //小球的速度
#define RIDUS 5  //挡板的半径

int ball_x, ball_y;  //小球的坐标
int ball_vx, ball_vy;  //小球的速度
int position_x, position_y;  //挡板的中心位置
int left, right;  //挡板的左右位置
int ball_number;  //反弹小球的次数
int block_x, block_y;  //砖块的坐标
int score;  //消除砖块的个数

void gotoxy(int x, int y) //将光标调整到(x,y)的位置  代替清屏函数
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void HideCursor()//隐藏光标函数
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void startup()//数据的初始化
{
    //初始化小球
    ball_x = HIGH / 2; //高度
    ball_y = WIDTH / 2; //宽度
    ball_vx = V;  //小球的纵向速度
    ball_vy = V;  //小球的横向速度

    //初始化挡板
    position_x = HIGH / 2;
    position_y = WIDTH / 2;  //挡板的中心位置
    left = position_y - RIDUS;//挡板的左位置
    right = position_y + RIDUS;  //挡板的右位置

    //初始化砖块
    block_x = 0; //高度
    block_y = WIDTH / 2;  //宽度
    score = 0;

}

void show()//显示画面
{
    //system("cls"); 
    gotoxy(0, 0);

    int i, j;
    for (i = 0; i < HIGH + 1; i++)
    {
        for (j = 0; j < WIDTH; j++)
        {
            if (i == ball_x && j == ball_y)
            {
                printf("0");
            }
            else if (i == block_x && j == block_y)
            {
                printf("B");
            }
            else if (i == HIGH)
            {
                printf("-");
            }
            else if (j == WIDTH - 1)
            {
                printf("|");
            }
            else if (i == HIGH - 1 && j >= left && j <= right)
            {
                printf("*");
            }
            else
            {
                printf(" ");
            }
        }
        printf("\n");
    }
    printf("反弹次数:%d\n", ball_number);
    printf("消除砖块的个数:%d\n", score);
}

void updateWitoutIput()
{
    if (ball_x == HIGH - 2)
    {
        if (ball_y >= left && ball_y <= right)
        {
            ball_number++;
        }
        else
        {
            printf("游戏失败!\n");
            exit(0);
        }
    }
    if (ball_x == block_x && ball_y == block_y)
    {
        score++;
        block_y = rand() % WIDTH;
    }

    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;
    if (ball_x >= HIGH - 2 || ball_x <= 0)
        ball_vx = -ball_vx;
    if (ball_y >= WIDTH -2 || ball_y <= 0)
        ball_vy = -ball_vy;

    Sleep(150);    //睡眠时间
}


void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if (_kbhit())
    {
        input = _getch();
        if (input == 'a')
            position_y--;
        if (input == 'd')
            position_y++;
        left = position_y - RIDUS;
        right = position_y + RIDUS;
    }
}
int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    startup();//初始化
    HideCursor();
    while (1)
    {
        show();//显示画面  
        updateWitoutIput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
}

效果演示

总结

虽然完成了一个简单的消砖块游戏,但是很多的功能都未能实现,如砖块的个数、游戏暂停和结束后的开始等等,任需要继续的努力。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

--结束END--

本文标题: C语言实现简单反弹球消砖块游戏

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/148600.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • C语言实现简单反弹球消砖块游戏
    反弹球消砖块,是一款很简单的打砖块游戏,控制你的挡板挡住弹球,打掉上面的砖块,本篇博客中,主要使用printf与scanf函数实现消砖块游戏 整体思路 主函数 int main() ...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现反弹球消砖块游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现反弹球消砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.目标要求: 1.击中上方方块’H’,分数加12.下方控制线没有接到小球...
    99+
    2024-04-02
  • C语言用数组实现反弹球消砖块
    本文项目为大家分享了C语言用数组实现反弹球消砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、效果展示: 二、代码如下: #include<stdio.h> #includ...
    99+
    2024-04-02
  • C语言用函数实现反弹球消砖块
    目录一、项目描述和最终的成果展示二、封装后的弹跳小球三、显示移动挡板四、反弹小球五、添加砖块并实现打砖块操作本文实例为大家分享了C语言用函数实现反弹球消砖块的具体代码,供大家参考,具...
    99+
    2024-04-02
  • JS实现简单打砖块弹球小游戏
    本文实例为大家分享了JS实现打砖块弹球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 使用原生JS写的,还有一点瑕疵。代码直接复制到html就能使用 速度随机的 因为设涉及横向和纵向速度...
    99+
    2024-04-02
  • C语言怎么用数组实现反弹球消砖块
    本文小编为大家详细介绍“C语言怎么用数组实现反弹球消砖块”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“C语言怎么用数组实现反弹球消砖块”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。一、效果展示:二、代码如下:#...
    99+
    2023-06-30
  • C语言中怎么用函数实现反弹球消砖块
    本篇内容介绍了“C语言中怎么用函数实现反弹球消砖块”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!一、项目描述和最终的成果展示这是在上一次弹跳...
    99+
    2023-06-30
  • python实现简单反弹球游戏
    python简单游戏-反弹球,供大家参考,具体内容如下 tkinter实现,直接贴上代码 from tkinter import* import time import rand...
    99+
    2024-04-02
  • Unity实现弹球打砖块游戏
    本文实例为大家分享了Unity实现弹球打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 创作界面记录 摄像机 所需脚本 1射线shexian using System.Collect...
    99+
    2024-04-02
  • C语言用easyx实现消砖块游戏
    本文项目为大家分享了C语言用easyx实现消砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、最终效果展示 效果图如下: 这个项目还是有很多的细节漏洞的。例如: 边界控制这里还是有...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现双人反弹球游戏
    本文项目为大家分享C语言实现双人反弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、最终项目描述和效果 项目描述:   实现双人玩的弹跳球游戏 最终效果图如下: 二、基本...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现打砖块游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: #include<stdio.h> #include<stdlib.h>...
    99+
    2024-04-02
  • python实现简单反弹球游戏的方法
    这篇文章将为大家详细讲解有关python实现简单反弹球游戏的方法,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。具体内容如下tkinter实现,直接贴上代码from tkinter im...
    99+
    2023-06-14
  • C语言中怎么用easyx实现消砖块游戏
    这篇文章主要讲解了“C语言中怎么用easyx实现消砖块游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C语言中怎么用easyx实现消砖块游戏”吧!一、最终效果展示效果图如下:二、绘制静态的...
    99+
    2023-06-30
  • C语言实现打砖块小游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本节我们将沿用 上一节 所提到的函数式游戏框架来写一个弹球打砖块的游戏。 基本量、边框绘制 我们首先定义...
    99+
    2024-04-02
  • C语言怎么实现打砖块游戏
    这篇文章主要介绍“C语言怎么实现打砖块游戏”,在日常操作中,相信很多人在C语言怎么实现打砖块游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C语言怎么实现打砖块游戏”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来...
    99+
    2023-06-30
  • C语言数组实现打砖块游戏
    本文实例为大家分享了C语言数组实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这次我们使用数组来改进打砖块游戏。 反弹的球 首先我们实现一个可以在荧幕上反弹的小球。使用二维数组 ...
    99+
    2024-04-02
  • VUE+Canvas 实现桌面弹球消砖块小游戏的示例代码
    大家都玩过弹球消砖块游戏,左右键控制最底端的一个小木板平移,接住掉落的小球,将球弹起后消除画面上方的一堆砖块。 那么用VUE+Canvas如何来实现呢?实现思路很简单,首先来拆分一下...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现图形化打砖块游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现图形化打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h>  #include<conio.h>...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现简单弹跳小球
    本文实例为大家分享了C语言实现简单弹跳小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本节利用 printf 函数 实现一个在屏幕上弹跳的小球,内容简单容易入门,这也是以后我们在设计更多游...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作