iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > 其他教程 >C语言实现扫雷游戏的方法
  • 836
分享到

C语言实现扫雷游戏的方法

2024-04-02 19:04:59 836人浏览 泡泡鱼
摘要

相信大家对扫雷一定都不陌生吧!但是你敢信仅仅使用一些C语言的初阶基础知识就能够制作一个扫雷简单小游戏?今天,我将带领大家一起走进扫雷,探究其基础算法奥秘。 一、基本思路 首先,既然是

相信大家对扫雷一定都不陌生吧!但是你敢信仅仅使用一些C语言的初阶基础知识就能够制作一个扫雷简单小游戏?今天,我将带领大家一起走进扫雷,探究其基础算法奥秘。

一、基本思路

首先,既然是玩游戏,我们应该设计相应的菜单。

输入1后继续让玩家选择游戏难度:

我们在这里设计简单模式为6x6大小的面板,雷埋10个;中等模式为10x10大小的面板,雷埋30个;困难模式为14x14大小的面板,雷埋50个。

为了方便雷的布置与显示,我们设计了两张面板:show_board[ROW][COL]和mine_board[ROW][COL],其中show面板负责显示“空格”,mine面板负责记录周围雷的个数。

玩家通过输入每个格子所对应的坐标进行扫雷操作。

char** show_board = (char**)malloc(sizeof(char*) * (ROW + grade * 4));//二维数组动态内存分配
 
for (int i = 0; i < ROW + grade * 4; i++) {
    show_board[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (COL + grade * 4));
    memset(show_board[i], ' ', (COL + grade * 4));//数组全部赋值为空格
}
 
char** mine_board = (char**)malloc(sizeof(char*) * (ROW + grade * 4));
 
for (int i = 0; i < ROW + grade * 4; i++) {
    mine_board[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (COL + grade * 4));
    memset(mine_board[i], '0', (COL + grade * 4));//数组全部赋值为‘0'
} 

二、代码实现

Step1.画图

想要进行扫雷游戏,首先应该有扫雷界面的设计,如下:

我们建立Showboard函数进行面板的基本绘制:

static void Showboard(char **board,int grade)//面板制作
{
    printf(" ");
    for (int i = 1; i <= ROW-2+4*grade; i++) {
        printf(" %3D", i);
    }
    printf("\n");
 
    for (int i = 1; i <= ROW-2+4*grade; i++){
        printf("   ");
        for (int k = 1; k <= COL-2+4*grade; k++) {
            printf("----");
        }
        printf("\n");
        printf("%2d|",i);
        for (int j = 1; j <= COL-2+4*grade; j++){
            printf(" %c |",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("   ");
    for (int k = 1; k <= COL-2+4*grade; k++) {
        printf("----");
    }
    printf("\n");
}

成果图如下:

Step2. 埋雷

埋雷应做到一下几点:

1.展示面板show_board(这里传参后以形参board替代)赋值为1(BOOM宏定义为1) ;

2.为了提高用户体验,在被炸后能够展示出雷的位置,我们又建立了一个lei_board数组用来显示,并在埋雷时将对应位置赋值为'*';

3.埋雷要具有随机性,所以这里引用rand函数(主函数要种随机数种子);

static void SetMines(char **board,char **lei_board,int grade)
{
    int i = 1;
    int x, y;
    while (i <= NUM+grade*20) {
        x = rand() % (ROW-2+4*grade) + 1;
        y = rand() % (COL-2+4*grade) + 1;
        if (board[x][y] != BOOM) {
            board[x][y] = BOOM;
            lei_board[x][y] = '*';
            i++;
        }
    }
}

Step3.计算周围雷的个数

当我们计算周围雷的个数时,自然而然地就会想到统计周围九宫格的雷的个数。如果要搜索的位置在面板中间,这很简单,但如果是以下这类情况,比如顶点格或者边格怎么办?如何知道该算哪个格?

 为了避免这种特殊情况所带来的问题,我们不如直接在外面再套一圈,对于各类面板(即二维数组)的建立也直接按照增大的来,这样就无需讨论边角的特殊性了。

统计函数直接通过简单的函数返回来实现:

static int CountMine(char **board,int x,int y)
{
    return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + \
        board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + \
        board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

三、完整代码

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
 
#define BOOM '1'
#define ROW 8
#define COL 8
#define NUM 10
 
static void SetMines(char **board,char **lei_board,int grade)//埋雷
{
    int i = 1;
    int x, y;
    while (i <= NUM+grade*20) {
        x = rand() % (ROW-2+4*grade) + 1;
        y = rand() % (COL-2+4*grade) + 1;
        if (board[x][y] != BOOM) {
            board[x][y] = BOOM;
            lei_board[x][y] = '*';
            i++;
        }
    }
}
static void Showboard(char **board,int grade)//面板制作
{
    printf(" ");
    for (int i = 1; i <= ROW-2+4*grade; i++) {
        printf(" %3d", i);
    }
    printf("\n");
 
    for (int i = 1; i <= ROW-2+4*grade; i++){
        printf("   ");
        for (int k = 1; k <= COL-2+4*grade; k++) {
            printf("----");
        }
        printf("\n");
        printf("%2d|",i);
        for (int j = 1; j <= COL-2+4*grade; j++){
            printf(" %c |",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("   ");
    for (int k = 1; k <= COL-2+4*grade; k++) {
        printf("----");
    }
    printf("\n");
}
static int CountMine(char **board,int x,int y)//统计周围雷的数目
{
    return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + \
        board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + \
        board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
 
void Game(int grade)//游戏函数,grade为游戏难度等级
{
    
    char** show_board = (char**)malloc(sizeof(char*) * (ROW + grade * 4));
    for (int i = 0; i < ROW + grade * 4; i++) {
        show_board[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (COL + grade * 4));
        memset(show_board[i], ' ', (COL + grade * 4));
    }
    char** mine_board = (char**)malloc(sizeof(char*) * (ROW + grade * 4));
    for (int i = 0; i < ROW + grade * 4; i++) {
        mine_board[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (COL + grade * 4));
        memset(mine_board[i], '0', (COL + grade * 4));
    }
    char** lei_board = (char**)malloc(sizeof(char*) * (ROW + grade * 4));
    for (int i = 0; i < ROW + grade * 4; i++) {
        lei_board[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (COL + grade * 4));
        memset(lei_board[i], ' ', (COL + grade * 4));
    }
    
    SetMines(mine_board,lei_board,grade);
    int x = 0, y = 0;
    int total = 0;
    while (1)
    {
        
        Showboard(show_board, grade);
        printf("请输入坐标:");
        //printf("%d", '*');
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (!(x > 0 && x <= ROW + 4 * grade - 2 && y > 0 && y <= COL + 4 * grade - 2)) {
            printf("扫雷的位置有问题!\n");
            continue;
        }
        if (show_board[x][y] != ' ') {
            printf("该位置已经扫过了!\n");
            continue;
        }
        if (mine_board[x][y] == '1') {
            printf("对不起,你被炸死了!\n");
            Showboard(lei_board, grade);
            break;
        }
        else {
            int count = CountMine(mine_board, x, y);
            show_board[x][y] = count + '0';
            total++;
            system("cls");
        }
        if ((ROW - 2) * (COL - 2) - total <= NUM) {
            printf("恭喜你,游戏通过!\n");
            break;
        }
    }
    for (int i = 0; i < ROW + grade * 4; i++) {
        free(show_board[i]);
    }
    free(show_board);
    for (int i = 0; i < ROW + grade * 4; i++) {
        free(mine_board[i]);
    }
    free(mine_board);
    for (int i = 0; i < ROW + grade * 4; i++) {
        free(lei_board[i]);
    }
    free(lei_board);
}
 
void Menu()
{
    printf("#########################################\n");
    printf("##                 1.play              ##\n");
    printf("##                 0.exit              ##\n");
    printf("#########################################\n");
}
 
int main()
{
    srand((unsigned long)time(NULL));
    int quit = 0;
    while (!quit)
    {
        int select;
        Menu();
        printf("请输入游戏选项:");
        scanf("%d", &select);
        switch (select)
        {
        case 1:
            printf("#########################################\n");
            printf("##                 1.easy              ##\n");
            printf("##                 2.middle            ##\n");
            printf("##                 3.difficult         ##\n");
            printf("#########################################\n");
            printf("请输入游戏难度:");
            scanf("%d", &select);
            switch (select)
            {
            case 1:
                Game(0);
                break;
            case 2:
                Game(1);
                break;
            case 3:
                Game(2);
                break;
            }
            break;
        case 0:
            quit = 1;
            printf("感谢使用!");
            break;
        default:
            printf("输入有误,请重新输入!\n");
            break;
        }
 
    }
    
}

期待大家在这个代码的基础上加入更多创新与改进,写出用户体验感更好,更加智能高端的扫雷程序!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

--结束END--

本文标题: C语言实现扫雷游戏的方法

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/150785.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • C语言扫雷游戏的实现方法
    本文实例为大家分享了C语言扫雷游戏的实现代码,供大家参考,具体内容如下 实现扫雷 1、创建俩12*12的字符数组,一个用作放雷,一个呈现给用户 2、利用随机数往防雷数组中产生雷 3、...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷游戏的方法
    相信大家对扫雷一定都不陌生吧!但是你敢信仅仅使用一些C语言的初阶基础知识就能够制作一个扫雷简单小游戏?今天,我将带领大家一起走进扫雷,探究其基础算法奥秘。 一、基本思路 首先,既然是...
    99+
    2024-04-02
  • 用C语言实现扫雷游戏
    用C语言实现扫雷游戏,因为代码会比较多,所以采用多文件的方式,使代码看起来更好。 一.main.c 在主调函数中首先要提供一个给用户选择的界面,在这里我们假定选择1为开始游戏,0为退...
    99+
    2024-04-02
  • C语言编程实现扫雷游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在我们熟知的扫雷中,我们点击小方块,小方块要么出现数字,要么遇到地雷。我打算,使用数组的方式来完成扫雷游戏...
    99+
    2024-04-02
  • C语言数组实现扫雷游戏
    本文实例为大家分享了C语言数组实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏界面展示: 一开始菜单界面: 选择 0 退出程序: 选择 1 开始游戏: 输入要排查雷的坐标...
    99+
    2024-04-02
  • 使用C语言实现扫雷游戏
    目录一、游戏介绍二、实现模块三、实现原理四、实现逻辑五、全部代码六、运行结果本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、游戏介绍 扫雷游戏是在一个...
    99+
    2022-11-13
    C语言 扫雷
  • C语言实现扫雷经典游戏
    C语言实现扫雷游戏,供大家参考,具体内容如下 实现扫雷游戏 与三子棋游戏类似,为了便于后期对于代码的阅读、理解与地图大小和地雷的数量变更,先用#define定义一个标识符表示一个常量...
    99+
    2024-04-02
  • 利用C语言实现扫雷游戏
    通过一段时间的C语言学习,想必小伙伴们也想跃跃欲试的编写一些小程序,这个扫雷简易游戏,非常适合C语言初学者去实践。 实现扫雷,首先要有两个棋盘,一个棋盘放置着雷的信息,另个用于展示到...
    99+
    2024-04-02
  • C语言怎样实现扫雷游戏
    这篇文章主要介绍了C语言怎样实现扫雷游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。概述扫雷是一款大众类的益智小游戏。游戏目标是根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时...
    99+
    2023-06-15
  • C语言扫雷游戏的简单实现
    今天来用c语言做一个扫雷功能的简单实现,首先创建一个test.c来用于在写代码的途中测试扫雷代码,game.h来存放实现扫雷函数需要用到的头文件,game.c来存放最终的成品。 首先...
    99+
    2024-04-02
  • 用C语言实现扫雷小游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 规则 随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷...
    99+
    2024-04-02
  • C语言递归实现扫雷游戏
    前言 首先要实现扫雷原理上同三子棋,都是通过一个二维数组来实现游戏主题功能那么这里有几个值得注意的点 1、初级扫雷我们知道是九乘九数组实现,那么在这里我们创建的是11乘11的数组,目...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现简易的扫雷游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现简易的扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在正式讲内容之前先说一说扫雷游戏的规则 游戏规则很简单,点击方格,如果是地雷,游戏失败,找到所有地...
    99+
    2024-04-02
  • C语言版扫雷游戏
    本文实例为大家分享了C语言版扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、思路 一、创建二维数组,来表示地图 每一个格子要表示的信息: 1、未翻开状态(草地)和已翻开状态(...
    99+
    2024-04-02
  • C语言简易实现扫雷小游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 经典扫雷游戏规则: 当玩家点击游戏区域,该处周围的八个位置有几个雷(如果是角落则是周边三个位置雷的个数,...
    99+
    2024-04-02
  • C语言怎么实现扫雷小游戏
    本篇内容介绍了“C语言怎么实现扫雷小游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供...
    99+
    2023-06-20
  • C语言扫雷排雷小游戏实现全程
    目录test.cgame.hgame.c详解游戏代码的实现1初化扫雷区2打印扫雷区3 设置雷4 排雷4.1展开一片的功能4.2雷标记功能的实现游戏过程test.c 在这个文件中,我们...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷小游戏详解
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.实现功能 首先显示一个小菜单,选择是否玩游戏。当用户选择退出时,程序运行结束,当用户选择玩游戏时,将...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷游戏附注释
    概述 扫雷是一款大众类的益智小游戏。游戏目标是根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。 实现过程 1、创建一个用户交互菜单 2、布雷函数 3、显示...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷游戏小项目
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.基本实现功能 1.建立一个游戏菜单 2.创建游戏盘,一个埋雷,一个显示。 3.打印游戏盘。 4.翻开坐...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作