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JS中节流和防抖函数的实现及区别示例

2024-04-02 19:04:59 663人浏览 泡泡鱼
摘要

目录引言一、概念二、实现三、区别四、Lodash4-1.throttle4-2.debounce五、使用场景六、总结引言 在前端开发中,经常和DOM、BOM打交道,例如:窗口的res

引言

前端开发中,经常和DOM、BOM打交道,例如:窗口的resize、scroll,输入框内容校验,按钮点击等等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。

此时我们可以采用throttle(节流)和debounce(防抖)的方式来减少调用频率,提高性能的同时又不影响实际效果。

一、概念

  • 函数节流( throttle ):高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
  • 函数防抖( debounce ):触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
  • 函数节流(throttle)与函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。

二、实现

  • 函数节流( throttle )

实现方式: 每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return。

// 节流 throttle 代码
function throttle(fn,delay) {
    let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
    return function () {
         // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        if (!canRun) return;
         // 立即设置为false
        canRun = false;
        // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
        setTimeout(() => { 
        // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
        // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
            fn.apply(this, arguments);
            canRun = true;
        }, delay);
    };
}
function log(e) {
    console.log('节流:', e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(log,500));
  • 函数防抖( debounce )

实现方式: 每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法。

缺点: 如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟。

// 防抖 debounce 代码
function debounce(fn,delay) {
    var timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
    return function (e) {
        // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        clearTimeout(timeout); 
        // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数
        timeout = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments);
        }, delay);
    };
}
// 处理函数
function run() {
    console.log('防抖:', Math.random());
}
//滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(run, 500));

三、区别

节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖函数只是在最后一次事件后才触发一次函数。

比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

四、Lodash

Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 javascript 实用工具库。其中就封装好了节流函数 throttle 和防抖函数 debounce。

4-1.throttle

参数:

func (Function): 要节流的函数。

[wait=0] (number): 需要节流的毫秒。

[options=] (Object): 选项对象。

[options.leading=true] (boolean): 指定调用在节流开始前。

[options.trailing=true] (boolean): 指定调用在节流结束后。

返回: (Function): 返回节流的函数。

例子:

// 避免在滚动时过分的更新定位
Jquery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100));
// 点击后就调用 `renewToken`,但5分钟内超过1次。
var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false });
jQuery(element).on('click', throttled);
// 取消一个 trailing 的节流调用。
jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);

4-2.debounce

参数:

func (Function): 要防抖动的函数。

[wait=0] (number): 需要延迟的毫秒数。

[options=] (Object): 选项对象。

[options.leading=false] (boolean): 指定在延迟开始前调用。

[options.maxWait] (number): 设置 func 允许被延迟的最大值。

[options.trailing=true] (boolean): 指定在延迟结束后调用。

返回: (Function): 返回新的 debounced(防抖动)函数。

例子:

// 避免窗口在变动时出现昂贵的计算开销。
jQuery(window).on('resize', _.debounce(calculateLayout, 150));
// 当点击时 `sendMail` 随后就被调用。
jQuery(element).on('click', _.debounce(sendMail, 300, {
  'leading': true,
  'trailing': false
}));
// 确保 `batchLog` 调用1次之后,1秒内会被触发。
var debounced = _.debounce(batchLog, 250, { 'maxWait': 1000 });
var source = new EventSource('/stream');
jQuery(source).on('message', debounced);
// 取消一个 trailing 的防抖动调用
jQuery(window).on('popstate', debounced.cancel);

五、使用场景

  • resize事件监听浏览器屏幕宽高,自适应适配操作
  • scroll事件监听屏幕滚动,如:导航栏/Tab栏动态置顶、下拉刷新、上划加载更多
  • 表单的input事件查询接口获取数据
  • tab切换频率控制,防止频繁点击过快
  • Echart图表中tooltip.fORMatter方法

六、总结

1.节流:

使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。

2.防抖:

将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

以上就是js中节流和防抖函数的实现及使用区别示例的详细内容,更多关于JS节流防抖函数实现区别的资料请关注编程网其它相关文章!

--结束END--

本文标题: JS中节流和防抖函数的实现及区别示例

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/153103.html(转载时请注明来源链接)

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