iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > 其他教程 >C++Thread实现简单的socket多线程通信
  • 904
分享到

C++Thread实现简单的socket多线程通信

2024-04-02 19:04:59 904人浏览 薄情痞子
摘要

目录起因服务端ROS客户端普通客户端运行效果不足起因 为什么要用c++的Thread,很简单,因为我菜 一打五用pthread实现了Socket多线程通信,我之前学并发的时候没看pt

起因

为什么要用c++的Thread,很简单,因为我菜

一打五用pthread实现了Socket多线程通信,我之前学并发的时候没看pthread,因此代码只能看个大概,后面还是要系统学一下pthread的

服务端

线程功能放在腾讯云服务器上,代码如下:

#include "tcpserver.h"
#include <thread>
#include <mutex>

TcpServer server;
mutex tcp_mutex;

void tcpFunc(int clientfd);

int main(int arGC, char *argv[])
{

    if (server.initServer(6666) == false)
    {
        cout << "服务端初始化失败!!!" << endl;
        return -1;
    }

    vector<thread> tcp_vec;
    while (true)
    {
        if (!server.tcpAccept())
        {
            continue;
        }
        tcp_vec.emplace_back(tcpFunc, server.m_connectfd);
        // thread tcpThread(tcpFunc, server.m_connectfd);
        // if (tcpThread.joinable())
        if(tcp_vec.back().joinable())
        {
            // cout << "Tcp thread " << tcpThread.get_id() << "is joinable!" << endl;
            cout << "Tcp thread " << tcp_vec.back().get_id() << " is joinable!" << endl;
            tcp_vec.back().detach();
        }
    }

    return 0;
}

void tcpFunc(int clientfd)
{
    int buf_len = 0;
    char buffer[1024];
    while (true)
    {
        unique_lock<mutex> tcplck(tcp_mutex);
        memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
        if (!server.tcpRecv(clientfd, buffer, &buf_len, 5))
        {
            cout << "接收客户端数据失败!" << endl;
            tcplck.unlock();
            break;
        }
        cout << "服务端接收数据:" << buffer << endl;

        strcpy(buffer, "I am your father!");
        if (!server.tcpSend(clientfd, buffer, sizeof(buffer)))
        {
            cout << "向客户端发送数据失败!" << endl;
            tcplck.unlock();
            break;
        }
        tcplck.unlock();
                usleep(100);
    }
    cout << "通信异常!" << endl;
    return;
}

实在是很简单,贻笑大方了

有几个注意点:

  • 全局变量在main函数执行完后会销毁,线程中用到了全局变量server,线程detach后要保证数据的收发,就要保持server的生存期,这里体现为在main中循环等待客户端的连接
  • 要用锁住线程中server的操作,避免不同线程同时操作server造成混乱
  • usleep(100);是为了避免不同线程争抢同一把锁而造成死锁的发生

ROS客户端

#include "tcpclient.h"
#include <ros/ros.h>
#include <geometry_msgs/Twist.h>

TcpClient client;
string send_str = "I am king of the world!";
char recv_buff[1024];

void client_callback(const geometry_msgs::Twist::ConstPtr &msg)
{
    cout << "vel X:" << msg->linear.x << ";vel Y:" << msg->linear.y << ";angular Z:" << msg->angular.z << endl;
    if (!client.tcpSend(client.m_sockfd, send_str.data(), send_str.size()))
    {
        cout << "向服务端发送报文失败!" << endl;
    }
    if (!client.tcpRecv(client.m_sockfd, recv_buff, NULL, 10))
    {
        cout << "从服务端接收报文失败!" << endl;
    }
    cout << "接收服务端报文:" << recv_buff << endl << endl;
}

int main(int argc, char **argv)
{
    ros::init(argc, argv, "joystick_client");
    ros::nodeHandle nh;

    string server_ip = "1.116.137.21";
    string loop_ip = "127.0.0.1";

    if (client.connectToServer(server_ip.data(), 6666) == false)
    {
        cout << "连接失败!!!" << endl;
        return -1;
    }

    ros::Subscriber sub = nh.subscribe("/cmd_vel", 1, client_callback);

    ros::spin();
}

很简单,订阅了手柄发布的话题/cmd_vel,在回调函数中和服务端通讯

话题的发布频率是10Hz,意味着和服务端通讯的频率也是10Hz

普通客户端

#include "tcp/tcpclient.h"

int main(int argc, char **argv)
{
    TcpClient client;

    string server_ip = "1.116.137.21";
    string loop_ip = "127.0.0.1";

    if (client.connectToServer(server_ip.data(), 6666) == false)
    {
        cout << "连接失败!!!" << endl;
        return -1;
    }
    cout << "成功连接服务器!" << endl;

    char buff[1024];
    while (true)
    {
        memset(buff, 0, sizeof(buff));
        sprintf(buff, "Ouch!");
        if (!client.tcpSend(client.m_sockfd, buff, sizeof(buff)))
        {
            cout << "向服务端发送报文失败!" << endl;
            return -1;
        }

        memset(buff, 0, sizeof(buff));
        if (!client.tcpRecv(client.m_sockfd, buff, NULL, 5))
        {
            cout << "从服务端接收报文失败!" << endl;
            return -1;
        }
        cout << "接收服务端报文:" << buff << endl << endl;
        sleep(0.1);
    }
    return 0;
}

这里sleep(0.1);是为了模拟ROS中话题的频率

sleep过长会导致服务端阻塞等待该客户端的消息,从而导致其余客户端与服务端的通信失败(如果客户端中允许的通信延时很短的话)

运行效果

云服务器上的服务端

[root@VM-4-11-Centos bin]# ./server_thread 
Tcp thread 140662362572544 is joinable!
服务端接收数据:I am king of the world!
服务端接收数据:I am king of the world!
服务端接收数据:I am king of the world!
服务端接收数据:I am king of the world!
Tcp thread 140662354179840 is joinable!
服务端接收数据:I am king of the world!
服务端接收数据:Ouch!
服务端接收数据:I am king of the world!
服务端接收数据:Ouch!
服务端接收数据:I am king of the world!
服务端接收数据:Ouch!
服务端接收数据:I am king of the world!
服务端接收数据:Ouch!

笔记本上的ROS客户端

redwall@redwall-G3-3500:~$ rosrun joystick_client joystick_client 
[ERROR] [1656939307.244367879]: [reGISterPublisher] Failed to contact master at [localhost:11311].  Retrying...
[ INFO] [1656939314.923909682]: Connected to master at [localhost:11311]
vel X:0;vel Y:0;angular Z:0
接收服务端报文:I am your father!

vel X:0;vel Y:0;angular Z:0
接收服务端报文:I am your father!

vel X:0;vel Y:0;angular Z:0
接收服务端报文:I am your father!

虚拟机的普通客户端

  • prejudice@prejudice-VirtualBox:~/socket_test/socket_for_linux/bin$ ./tcp_client 成功连接服务器!
  • 接收服务端报文:I am your father!
  • 接收服务端报文:I am your father!
  • 接收服务端报文:I am your father!

不足

  • 未考虑线程的清理
  • 未考虑信号的退出处理

 到此这篇关于C++ Thread实现简单的socket多线程通信的文章就介绍到这了,更多相关C++  socket多线程通信内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: C++Thread实现简单的socket多线程通信

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/153493.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • C++Thread实现简单的socket多线程通信
    目录起因服务端ROS客户端普通客户端运行效果不足起因 为什么要用C++的Thread,很简单,因为我菜 一打五用pthread实现了socket多线程通信,我之前学并发的时候没看pt...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么使用C++ Thread实现简单的socket多线程通信
    本篇内容介绍了“怎么使用C++ Thread实现简单的socket多线程通信”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!服务端多...
    99+
    2023-07-02
  • php实现socket简单通信
    WebSocket的作用? WebSock其实在平常使用,我们是时常见到的,用于实时通讯,例如我们常用的实时聊天、服务端向客户端消息推送、也可以实现踢用户下线功能。实时弹幕功能等等。 什么是握手...
    99+
    2023-09-15
    php 服务器 网络
  • Android Socket通信的简单实现
    公司要实现一个简单的聊天功能,提前研究一下Socket通信,而公司的服务端功能又没有实现,所以这里就把服务端的功能放到一个界面实现了。 直接上代码: <?xml v...
    99+
    2024-04-02
  • python如何实现socket简单通信
    这篇文章将为大家详细讲解有关python如何实现socket简单通信,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。首先先来简单介绍下socket:(具体更详细介绍的可以在网上找找,都讲得非常详细),这里主...
    99+
    2023-06-14
  • Java中的单线程通信如何利用 Socket实现
    这期内容当中小编将会给大家带来有关Java中的单线程通信如何利用 Socket实现,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。Java Socket实现单线程通信的方法,具体如下:现在做Java直接使用...
    99+
    2023-05-31
    java socket 单线程通信
  • python实现socket简单通信的示例代码
    首先先来简单介绍下socket: (具体更详细介绍的可以在网上找找,都讲得非常详细),这里主要是我自己的一些理解。 socket是在应用层与传输层之间的一个抽象层,它的本质是编程接...
    99+
    2024-04-02
  • php使用socket简单实现通信功能
    目录WebSocket的作用什么是握手背景介绍WebSocket的作用 WebSock其实在平常使用,我们是时常见到的,用于实时通讯,例如我们常用的实时聊天、服务端向客户端消息推送、...
    99+
    2023-03-06
    php socket php socket通信
  • Java多线程编程实现socket通信示例代码
    流传于网络上有关Java多线程通信的编程实例有很多,这一篇还算比较不错,代码可用。下面看看具体内容。TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的...
    99+
    2023-05-30
    java socket通信 ava
  • C#实现多线程编程的简单案例
    目录一、使用线程的理由二、基本知识三、线程的使用四、线程池五、Task类六、委托异步执行一、使用线程的理由 1、可以使用线程将代码同其他代码隔离,提高应用程序的可靠性。2、可以使用线...
    99+
    2024-04-02
  • C#实现简单串口通信
    串口通信(Serial Communications)是指外设和计算机间通过数据信号线、地线等按位(bit)进行传输数据的一种通信方式,属于串行通信方式,能够实现远距离通信,长度可达...
    99+
    2024-04-02
  • Java编程之多线程死锁与线程间通信简单实现代码
    死锁定义 死锁是指两个或者多个线程被永久阻塞的一种局面,产生的前提是要有两个或两个以上的线程,并且来操作两个或者多个以上的共同资源;我的理解是用两个线程来举例,现有线程A和B同时操作两个共同资源a和b,A操作a的时候上锁LockA,继续执行...
    99+
    2023-05-30
    java 多线程 ava
  • Java通过Socket实现简单多人聊天室
    本文实例为大家分享了Java通过Socket实现多人聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Socket可以实现网络上两个程序通过双向通道进行数据的交换,此外它是Java中网络T...
    99+
    2024-04-02
  • C#怎么实现Socket通信
    这篇文章给大家分享的是有关C#怎么实现Socket通信的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。代码如下: //创建socket对象     &nb...
    99+
    2023-06-14
  • php怎么使用socket简单实现通信功能
    这篇文章主要讲解了“php怎么使用socket简单实现通信功能”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“php怎么使用socket简单实现通信功能”吧!WebSocket的作用WebSo...
    99+
    2023-07-05
  • Java项目中的多线程通信如何利用Socket实现
    这期内容当中小编将会给大家带来有关Java项目中的多线程通信如何利用Socket实现,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。Java Socket实现多线程通信的方法,代码如下:package co...
    99+
    2023-05-31
    java socket 多线程通信
  • python 多线程简单实现
    1. 线程是什么?线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。2 为什么要用线程?a 单个线程可以在进程中独立运行c 并行操作,适用于C/S架构3 python怎么生成线程(将函数生...
    99+
    2023-01-31
    多线程 简单 python
  • C++ SOCKET多线程实现聊天小程序
    本文实例为大家分享了C++ SOCKET多线程实现聊天小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 TCP/IP协议与SOCKET 什么是网络协议? 计算机网络中,各个实体之间的数据交...
    99+
    2024-04-02
  • C#之Socket通信怎么实现
    这篇文章主要介绍“C#之Socket通信怎么实现”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“C#之Socket通信怎么实现”文章能帮助大家解决问题。一、socket是什么Socket是应用层与TC...
    99+
    2023-06-30
  • C# Socket通信的实现(同时监听多客户端)
    看代码~ //创建socket对象 //第一个参数:设置网络寻址的协议、第二参数设置数据传输的方式、第三个参数设置通信协议 So...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作