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微信小程序实现手写板

2024-04-02 19:04:59 716人浏览 安东尼
摘要

本文实例为大家分享了微信小程序实现手写板的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!-- wxml --> <view class="hxt-flex-column

本文实例为大家分享了微信小程序实现手写板的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!-- wxml -->
<view class="hxt-flex-column">        
<view class="hxt-flex" style="font-size: 30rpx;padding: 30rpx;">
          <view>
            <text wx:if="{{!tempFilePath}}">尚未签名,请点击“签名”开始签字</text>
            <image wx:if="{{tempFilePath}}" src="{{tempFilePath}}"></image>
          </view>
          <view style="color: #319987;" bindtap="autograph">
            <van-icon name="edit" />签名
          </view>
        </view>
</view>
<page-container show="{{show}}" style="height: 100vh;width: 100vm;" position="center" bind:clickoverlay="closeSheet" bind:afterleave="closeSheet">
  <view class="wrapper">
    <view class="handBtn">
      <image catchtap="selectColorEvent" src="{{ selectColor === 'black' ? '//img.jbzj.com/file_images/article/202207/20227875050855.png' : '//img.jbzj.com/file_images/article/202207/20227875216713.png' }}" class="{{ selectColor === 'black' ? 'color_select' : '' }} black-select" data-color="black" data-color-value="#1A1A1A"></image>
      <image catchtap="selectColorEvent" src="{{ selectColor === 'red' ? '//img.jbzj.com/file_images/article/202207/20227875248330.png' : '//img.jbzj.com/file_images/article/202207/20227875312284.png' }}" class="{{ selectColor === 'red' ? 'color_select' : '' }} red-select" data-color="red" data-color-value="#ca262a"></image>
      <button catchtap="retDraw" class="delBtn">重写</button>
      <button catchtap="savecanvasAsImg" class="subBtn">完成</button>
    </view>
    <view class="handCenter">
      <canvas class="handWriting" disable-scroll="true" bindtouchstart="uploadScaleStart" bindtouchmove="uploadScaleMove" bindtouchend="uploadScaleEnd" bindtap="mouseDown" canvas-id="handWriting">
      </canvas>
    </view>
    <view class="handRight">
      <view class="handTitle">手写板</view>
    </view>
  </view>
</page-container>

js:

// index.js
var QQMapWX = require('../../utils/qqmap-wx-jssdk.js');
var qqmapsdk = new QQMapWX({
  key: 'H2RBZ-MGCC3-N4G3I-YCX6A-IKB5J-WIBTW' // 必填
});
Page({
  data: {
    show: false,
    canvasName: 'handWriting',
    ctx: '',
    canvasWidth: 0,
    canvasHeight: 0,
    transparent: 1, // 透明度
    selectColor: 'black',
    lineColor: '#1A1A1A', // 颜色
    lineSize: 1.5,  // 笔记倍数
    lineMin: 0.5,   // 最小笔画半径
    lineMax: 4,     // 最大笔画半径
    pressure: 1,     // 默认压力
    smoothness: 60,  //顺滑度,用60的距离来计算速度
    currentPoint: {},
    currentLine: [],  // 当前线条
    firstTouch: true, // 第一次触发
    radius: 1, //画圆的半径
    cutArea: { top: 0, right: 0, bottom: 0, left: 0 }, //裁剪区域
    bethelPoint: [],  //保存所有线条 生成的贝塞尔点;
    lastPoint: 0,
    chirography: [], //笔迹
    currentChirography: {}, //当前笔迹
    linePrack: [] //划线轨迹 , 生成线条的实际点
  },

  onLoad() {
    let canvasName = this.data.canvasName
    let ctx = wx.createCanvasContext(canvasName)
    this.setData({
      ctx: ctx
    })
    var query = wx.createSelectorQuery();
    query.select('.handCenter').boundingClientRect(rect => {
      this.setData({
        canvasWidth: rect.width,
        canvasHeight: rect.height
      })
    }).exec();
  },
  // 笔迹开始
  uploadScaleStart(e) {
    if (e.type != 'touchstart') return false;
    let ctx = this.data.ctx;
    ctx.setFillStyle(this.data.lineColor);  // 初始线条设置颜色
    ctx.setGlobalAlpha(this.data.transparent);  // 设置半透明
    let currentPoint = {
      x: e.touches[0].x,
      y: e.touches[0].y
    }
    let currentLine = this.data.currentLine;
    currentLine.unshift({
      time: new Date().getTime(),
      dis: 0,
      x: currentPoint.x,
      y: currentPoint.y
    })
    this.setData({
      currentPoint,
      // currentLine
    })
    if (this.data.firstTouch) {
      this.setData({
        cutArea: { top: currentPoint.y, right: currentPoint.x, bottom: currentPoint.y, left: currentPoint.x },
        firstTouch: false
      })
    }
    this.pointToLine(currentLine);
  },
  // 笔迹移动
  uploadScaleMove(e) {
    if (e.type != 'touchmove') return false;
    if (e.cancelable) {
      // 判断默认行为是否已经被禁用
      if (!e.defaultPrevented) {
        e.preventDefault();
      }
    }
    let point = {
      x: e.touches[0].x,
      y: e.touches[0].y
    }

    //测试裁剪
    if (point.y < this.data.cutArea.top) {
      this.data.cutArea.top = point.y;
    }
    if (point.y < 0) this.data.cutArea.top = 0;

    if (point.x > this.data.cutArea.right) {
      this.data.cutArea.right = point.x;
    }
    if (this.data.canvasWidth - point.x <= 0) {
      this.data.cutArea.right = this.data.canvasWidth;
    }
    if (point.y > this.data.cutArea.bottom) {
      this.data.cutArea.bottom = point.y;
    }
    if (this.data.canvasHeight - point.y <= 0) {
      this.data.cutArea.bottom = this.data.canvasHeight;
    }
    if (point.x < this.data.cutArea.left) {
      this.data.cutArea.left = point.x;
    }
    if (point.x < 0) this.data.cutArea.left = 0;

    this.setData({
      lastPoint: this.data.currentPoint,
      currentPoint: point
    })
    let currentLine = this.data.currentLine
    currentLine.unshift({
      time: new Date().getTime(),
      dis: this.distance(this.data.currentPoint, this.data.lastPoint),
      x: point.x,
      y: point.y
    })
    // this.setData({
    //   currentLine
    // })
    this.pointToLine(currentLine);
  },// 笔迹结束
  uploadScaleEnd(e) {
    if (e.type != 'touchend') return 0;
    let point = {
      x: e.changedTouches[0].x,
      y: e.changedTouches[0].y
    }
    this.setData({
      lastPoint: this.data.currentPoint,
      currentPoint: point
    })
    let currentLine = this.data.currentLine
    currentLine.unshift({
      time: new Date().getTime(),
      dis: this.distance(this.data.currentPoint, this.data.lastPoint),
      x: point.x,
      y: point.y
    })
    // this.setData({
    //   currentLine
    // })
    if (currentLine.length > 2) {
      var info = (currentLine[0].time - currentLine[currentLine.length - 1].time) / currentLine.length;
      //$("#info").text(info.toFixed(2));
    }
    //一笔结束,保存笔迹的坐标点,清空,当前笔迹
    //增加判断是否在手写区域;
    this.pointToLine(currentLine);
    var currentChirography = {
      lineSize: this.data.lineSize,
      lineColor: this.data.lineColor
    };
    var chirography = this.data.chirography
    chirography.unshift(currentChirography);
    this.setData({
      chirography
    })
    var linePrack = this.data.linePrack
    linePrack.unshift(this.data.currentLine);
    this.setData({
      linePrack,
      currentLine: []
    })
  }, retDraw() {
    this.data.ctx.clearRect(0, 0, 700, 730)
    this.data.ctx.draw()
  },

  //画两点之间的线条;参数为:line,会绘制最近的开始的两个点;
  pointToLine(line) {
    this.calcBethelLine(line);
    return;
  },
  //计算插值的方式;
  calcBethelLine(line) {
    if (line.length <= 1) {
      line[0].r = this.data.radius;
      return;
    }
    let x0, x1, x2, y0, y1, y2, r0, r1, r2, len, lastRadius, dis = 0, time = 0, curveValue = 0.5;
    if (line.length <= 2) {
      x0 = line[1].x
      y0 = line[1].y
      x2 = line[1].x + (line[0].x - line[1].x) * curveValue;
      y2 = line[1].y + (line[0].y - line[1].y) * curveValue;
      //x2 = line[1].x;
      //y2 = line[1].y;
      x1 = x0 + (x2 - x0) * curveValue;
      y1 = y0 + (y2 - y0) * curveValue;;

    } else {
      x0 = line[2].x + (line[1].x - line[2].x) * curveValue;
      y0 = line[2].y + (line[1].y - line[2].y) * curveValue;
      x1 = line[1].x;
      y1 = line[1].y;
      x2 = x1 + (line[0].x - x1) * curveValue;
      y2 = y1 + (line[0].y - y1) * curveValue;
    }
    //从计算公式看,三个点分别是(x0,y0),(x1,y1),(x2,y2) ;(x1,y1)这个是控制点,控制点不会落在曲线上;实际上,这个点还会手写获取的实际点,却落在曲线上
    len = this.distance({ x: x2, y: y2 }, { x: x0, y: y0 });
    lastRadius = this.data.radius;
    for (let n = 0; n < line.length - 1; n++) {
      dis += line[n].dis;
      time += line[n].time - line[n + 1].time;
      if (dis > this.data.smoothness) break;
    }
    this.setData({
      radius: Math.min(time / len * this.data.pressure + this.data.lineMin, this.data.lineMax) * this.data.lineSize
    });
    line[0].r = this.data.radius;
    //计算笔迹半径;
    if (line.length <= 2) {
      r0 = (lastRadius + this.data.radius) / 2;
      r1 = r0;
      r2 = r1;
      //return;
    } else {
      r0 = (line[2].r + line[1].r) / 2;
      r1 = line[1].r;
      r2 = (line[1].r + line[0].r) / 2;
    }
    let n = 5;
    let point = [];
    for (let i = 0; i < n; i++) {
      let t = i / (n - 1);
      let x = (1 - t) * (1 - t) * x0 + 2 * t * (1 - t) * x1 + t * t * x2;
      let y = (1 - t) * (1 - t) * y0 + 2 * t * (1 - t) * y1 + t * t * y2;
      let r = lastRadius + (this.data.radius - lastRadius) / n * i;
      point.push({ x: x, y: y, r: r });
      if (point.length == 3) {
        let a = this.ctaCalc(point[0].x, point[0].y, point[0].r, point[1].x, point[1].y, point[1].r, point[2].x, point[2].y, point[2].r);
        a[0].color = this.data.lineColor;
        // let bethelPoint = this.data.bethelPoint;
        // console.log(a)
        // console.log(this.data.bethelPoint)
        // bethelPoint = bethelPoint.push(a);
        this.bethelDraw(a, 1);
        point = [{ x: x, y: y, r: r }];
      }
    }
    this.setData({
      currentLine: line
    })
  },
  //求两点之间距离
  distance(a, b) {
    let x = b.x - a.x;
    let y = b.y - a.y;
    return Math.sqrt(x * x + y * y);
  },
  ctaCalc(x0, y0, r0, x1, y1, r1, x2, y2, r2) {
    let a = [], vx01, vy01, nORM, n_x0, n_y0, vx21, vy21, n_x2, n_y2;
    vx01 = x1 - x0;
    vy01 = y1 - y0;
    norm = Math.sqrt(vx01 * vx01 + vy01 * vy01 + 0.0001) * 2;
    vx01 = vx01 / norm * r0;
    vy01 = vy01 / norm * r0;
    n_x0 = vy01;
    n_y0 = -vx01;
    vx21 = x1 - x2;
    vy21 = y1 - y2;
    norm = Math.sqrt(vx21 * vx21 + vy21 * vy21 + 0.0001) * 2;
    vx21 = vx21 / norm * r2;
    vy21 = vy21 / norm * r2;
    n_x2 = -vy21;
    n_y2 = vx21;
    a.push({ mx: x0 + n_x0, my: y0 + n_y0, color: "#1A1A1A" });
    a.push({ c1x: x1 + n_x0, c1y: y1 + n_y0, c2x: x1 + n_x2, c2y: y1 + n_y2, ex: x2 + n_x2, ey: y2 + n_y2 });
    a.push({ c1x: x2 + n_x2 - vx21, c1y: y2 + n_y2 - vy21, c2x: x2 - n_x2 - vx21, c2y: y2 - n_y2 - vy21, ex: x2 - n_x2, ey: y2 - n_y2 });
    a.push({ c1x: x1 - n_x2, c1y: y1 - n_y2, c2x: x1 - n_x0, c2y: y1 - n_y0, ex: x0 - n_x0, ey: y0 - n_y0 });
    a.push({ c1x: x0 - n_x0 - vx01, c1y: y0 - n_y0 - vy01, c2x: x0 + n_x0 - vx01, c2y: y0 + n_y0 - vy01, ex: x0 + n_x0, ey: y0 + n_y0 });
    a[0].mx = a[0].mx.toFixed(1);
    a[0].mx = parseFloat(a[0].mx);
    a[0].my = a[0].my.toFixed(1);
    a[0].my = parseFloat(a[0].my);
    for (let i = 1; i < a.length; i++) {
      a[i].c1x = a[i].c1x.toFixed(1);
      a[i].c1x = parseFloat(a[i].c1x);
      a[i].c1y = a[i].c1y.toFixed(1);
      a[i].c1y = parseFloat(a[i].c1y);
      a[i].c2x = a[i].c2x.toFixed(1);
      a[i].c2x = parseFloat(a[i].c2x);
      a[i].c2y = a[i].c2y.toFixed(1);
      a[i].c2y = parseFloat(a[i].c2y);
      a[i].ex = a[i].ex.toFixed(1);
      a[i].ex = parseFloat(a[i].ex);
      a[i].ey = a[i].ey.toFixed(1);
      a[i].ey = parseFloat(a[i].ey);
    }
    return a;
  },
  bethelDraw(point, is_fill, color) {
    let ctx = this.data.ctx;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(point[0].mx, point[0].my);
    if (undefined != color) {
      ctx.setFillStyle(color);
      ctx.setStrokeStyle(color);
    } else {
      ctx.setFillStyle(point[0].color);
      ctx.setStrokeStyle(point[0].color);
    }
    for (let i = 1; i < point.length; i++) {
      ctx.bezierCurveTo(point[i].c1x, point[i].c1y, point[i].c2x, point[i].c2y, point[i].ex, point[i].ey);
    }
    ctx.stroke();
    if (undefined != is_fill) {
      ctx.fill(); //填充图形 ( 后绘制的图形会覆盖前面的图形, 绘制时注意先后顺序 )
    }
    ctx.draw(true)
  },
  selectColorEvent(event) {
    console.log(event)
    var color = event.currentTarget.dataset.colorValue;
    var colorSelected = event.currentTarget.dataset.color;
    this.setData({
      selectColor: colorSelected,
      lineColor: color
    })
  },
  //保存到相册
  saveCanvasAsImg() {
    var _this = this;
    wx.canvasToTempFilePath({
      canvasId: 'handWriting',
      fileType: 'png',
      destWidth: 600,
      destHeight: 300,
      quality: 1, //图片质量
      success(res) {
        console.log(res.tempFilePath, 'canvas生成图片地址');
        _this.setData({ show: false,tempFilePath: res.tempFilePath});
      }
    })
  },
  , autograph: function (e) {
    this.setData({ show: true })
  }
  , closeSheet: function (e) {
    this.setData({ show: false })
  }
})

.wrapper {
  width: 100%;
  height: 95vh;
  margin: 30rpx 0;
  overflow: hidden;
  display: flex;
  align-content: center;
  flex-direction: row;
  justify-content: center;
  font-size: 28rpx;
}

.handWriting {
  background: #fff;
  width: 100%;
  height: 95vh;
}

.handRight {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
}

.handCenter {
  border: 4rpx dashed #e9e9e9;
  flex: 5;
  overflow: hidden;
  box-sizing: border-box;
}

.handTitle {
  transform: rotate(90deg);
  flex: 1;
  color: #666;
}

.handBtn button {
  font-size: 28rpx;
}

.handBtn {
  height: 95vh;
  display: inline-flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: space-between;
  align-content: space-between;
  flex: 1;
}

.delBtn {
  position: absolute;
  top: 250rpx;
  left: 0rpx;
  transform: rotate(90deg);
  color: #666;
}

.delBtn image {
  position: absolute;
  top: 13rpx;
  left: 25rpx;
}

.subBtn {
  position: absolute;
  bottom: 52rpx;
  left: -3rpx;
  display: inline-flex;
  transform: rotate(90deg);
  background: #008ef6;
  color: #fff;
  margin-bottom: 30rpx;
  text-align: center;
  justify-content: center;
}

.black-select {
  width: 60rpx;
  height: 60rpx;
  position: absolute;
  top: 30rpx;
  left: 25rpx;
}
.black-select.color_select {
  width: 90rpx;
  height: 90rpx;
  top: 30rpx;
  left: 10rpx;
}
.red-select {
  width: 60rpx;
  height: 60rpx;
  position: absolute;
  top:140rpx;
  left:25rpx;
}
.red-select.color_select {
  width: 90rpx;
  height: 90rpx;
  top: 120rpx;
  left: 10rpx;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

--结束END--

本文标题: 微信小程序实现手写板

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/153809.html(转载时请注明来源链接)

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    目录1.效果图2.相关代码canvas代码js相关在微信小程序上实现手写签名,获取canvascontext新版本和旧版本有点坑,新版本在获取canvas后如果页面有滑动,则签名坐标...
    99+
    2024-04-02
  • 微信小程序怎么实现一个手写签名组件
    这期内容当中小编将会给大家带来有关微信小程序怎么实现一个手写签名组件,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。背景:在做项目过程中,需要在微信小程序中实现手写签名组件。在网上找了微信小程序手写签名实现...
    99+
    2023-06-20
  • 微信小程序怎么实现简单手写签名组件
    这篇文章主要介绍了微信小程序怎么实现简单手写签名组件的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇微信小程序怎么实现简单手写签名组件文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。需求:可以实现用户在微信小程序上手写签...
    99+
    2023-06-08
  • 【微信小程序】实现微信小程序登录(附源码)
    实现微信小程序登录 文章目录 实现微信小程序登录登录功能简介界面展示代码展示 登录功能简介 通过点击登录按钮,调用微信接口wx.getUserProfile拿到微信的个人信息,先检查是...
    99+
    2023-09-07
    微信小程序 小程序 微信 前端
  • 微信小程序实现手机号码验证
    本文实例为大家分享了微信小程序实现手机号码验证的具体代码,供大家参考,具体内容如下 wxml <form bindsubmit='formSubmit'>   <v...
    99+
    2024-04-02
  • 微信小程序怎么实现手势解锁
    本文小编为大家详细介绍“微信小程序怎么实现手势解锁”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“微信小程序怎么实现手势解锁”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。一、项目展示这是一款简单实用的手势解锁工具...
    99+
    2023-06-30
  • 微信小程序模板怎么用
    这篇文章主要为大家展示了“微信小程序模板怎么用”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“微信小程序模板怎么用”这篇文章吧。模板WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,...
    99+
    2023-06-26
  • 微信小程序实现简单手写签名组件的方法实例
    目录背景:需求:效果一、思路 二、实现 1. 页面与样式 2. 初始化 3. 点击时 4. 签名时 三、总结 背景: 在做项目过程中,需要在微信小程序中实现手写签名组件。在网上找了微...
    99+
    2024-04-02
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