Python 官方文档:入门教程 => 点击学习
目录导语正文1)环境安装2)正式敲代码2.1定义必要常量2.2设置随机读取图片2.3主程序3)效果图展示3.1 part 随机图一3.2 part 随机图二3.3 part 随机图三
在CSDN学习的过程中,遇到了爆火的文章是关于刮刮卡的!
大家猜猜看是谁写的?
我看这文章都特别火,我也感觉挺好玩的,那就寻思用 python肯定也能做呀!
这不?今天还有时间,那就带大家写一款刮刮乐的小程序吧~
准备好python3、PyCharm、Pygame模块还有一些自带的。
模块安装:pip install pygame
图片素材音乐背景可自选。【仅展示部分素材】
BGMPATH = 'music/bgm.mp3'
IMAGEDIR = 'pictures'
SUPPORTEXTS = ['jpg', 'png', 'bmp']
SCREENSIZE = (800, 600)
WHITE = (255, 255, 255, 27)
GRAY = (192, 192, 192)
设置随机读取,更有趣味性,每张图片都特别好看哦~
def readImageRandomly():
filenames = os.listdir(IMAGEDIR)
filenames = [f for f in filenames if f.split('.')[-1] in SUPPORTEXTS]
imgpath = os.path.join(IMAGEDIR, random.choice(filenames))
return pygame.transfORM.scale(pygame.image.load(imgpath), SCREENSIZE)
def main():
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(BGMPATH)
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.diamond)
screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('小程序——唯美古风')
surface = pygame.Surface(SCREENSIZE).convert_alpha()
surface.fill(GRAY)
image_used = readImageRandomly()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(-1)
mouse_event_flags = pygame.mouse.get_pressed()
if mouse_event_flags[0]:
pygame.draw.circle(surface, WHITE, pygame.mouse.get_pos(), 40)
elif mouse_event_flags[-1]:
surface.fill(GRAY)
image_used = readImageRandomly()
screen.blit(image_used, (0, 0))
screen.blit(surface, (0, 0))
pygame.display.update()
好啦!一款简单的刮刮卡小程序就写完了,想自己试试嘛?
好啦!本次文章就到这里了~如有想跟着小编一起学习交流的,欢迎大家!记得三连哦
到此这篇关于Python实战项目刮刮乐的实现详解流程的文章就介绍到这了,更多相关Python 刮刮乐内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
--结束END--
本文标题: Python实战项目刮刮乐的实现详解流程
本文链接: https://www.lsjlt.com/news/156437.html(转载时请注明来源链接)
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