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Python游戏推箱子的实现

2024-04-02 19:04:59 149人浏览 薄情痞子

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

目录1.游戏规则2.材料准备​3.环境安装4.游戏开始、结束界面设置 ​前言: 要说小时候称霸所有翻盖手机的小游戏,除了贪吃蛇,那就是推箱子了。 ​​​控制小人将所有箱子放到指定位

​前言:

要说小时候称霸所有翻盖手机的小游戏,除了贪吃蛇,那就是推箱子了。

​​​控制小人将所有箱子放到指定位置,就是这样简简单单的操作,陪伴我度过了无数个没有动画片的时光。

​这个画面是不是特别熟悉?

小编也是从玩「推箱子」那个年代过来的人。那时,我拿个学习机,在老师眼皮子底下,通过了一关又一关。现在想起来,依然觉得很快乐。

今天一天都没给大家更新游戏了,看大家饥渴难耐的样子,也是时候要开始准备了。

那么今天为大家准备了童年经典游戏——推箱子,有看中就赶紧上车入手吧~

1.游戏规则

推箱子游戏是一款可玩性极高的策略解谜手游,游戏中玩家将扮演一名可爱Q萌的角色,

我们需通过将场景内的箱子,推送到合适的位置上进行摆放,才可以轻松获得游戏胜利。

整个过程虽然极其简单,但极需玩家动脑思考,充分的利用有效地空间,合理得将箱子推送到指定位置,从而获得游戏胜利。

不仅如此,游戏整体画风十分简洁清爽,采用了简单和程式化的图形设计,给予了玩家前所未有的体验感哦。

2.材料准备

玩家、箱子、背景等图片素材:

​3.环境安装

python3.6、PyCharm、pygame游戏模块不能少。


pip install pygame


**导入游戏的素材,**增加游戏元素


 def addElement(self, elem_type, col, row):
        if elem_type == 'wall':
            self.walls.append(elementSprite('wall.png', col, row, cfg))
        elif elem_type == 'box':
            self.boxes.append(elementSprite('box.png', col, row, cfg))
        elif elem_type == 'target':
            self.targets.append(elementSprite('target.png', col, row, cfg))


4.游戏开始、结束界面设置


def startInterface(screen, cfg):
    screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        button_1 = Button(screen, (95, 150), '开始游戏', cfg)
        button_2 = Button(screen, (95, 305), '退出游戏', cfg)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                    return
                elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                    pygame.quit()
                    sys.exit(0)
        clock.tick(60)
        pygame.display.update()
 
def endInterface(screen, cfg):
    screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
    clock = pygame.time.Clock()
    font_path = os.path.join(cfg.FONTDIR, 'simkai.ttf')
    text = '机智如你~恭喜通关!'
    font = pygame.font.Font(font_path, 30)
    text_render = font.render(text, 1, (255, 255, 255))
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        screen.blit(text_render, (120, 200))
        clock.tick(60)
        pygame.display.update()


如下:

**​****设置游戏的界面​,**导入关卡地图


class gameInterface():
    def __init__(self, screen):
        self.screen = screen
        self.levels_path = cfg.LEVELDIR
        self.initGame()
    def loadLevel(self, game_level):
        with open(os.path.join(self.levels_path, game_level), 'r') as f:
            lines = f.readlines()
        # 游戏地图
        self.game_map = gameMap(max([len(line) for line in lines]) - 1, len(lines))
        # 游戏surface
        height = cfg.BLOCKSIZE * self.game_map.num_rows
        width = cfg.BLOCKSIZE * self.game_map.num_cols
        self.game_surface = pygame.Surface((width, height))
        self.game_surface.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
        self.game_surface_blank = self.game_surface.copy()
        for row, elems in enumerate(lines):
            for col, elem in enumerate(elems):
                if elem == 'p':
                    self.player = pusherSprite(col, row, cfg)
                elif elem == '*':
                    self.game_map.addElement('wall', col, row)
                elif elem == '#':
                    self.game_map.addElement('box', col, row)
                elif elem == 'o':
                    self.game_map.addElement('target', col, row)


因为游戏界面面积>游戏窗口界面, 所以需要根据人物位置滚动。


 def scroll(self):
        x, y = self.player.rect.center
        width = self.game_surface.get_rect().w
        height = self.game_surface.get_rect().h
        if (x + cfg.SCREENSIZE[0] // 2) > cfg.SCREENSIZE[0]:
            if -1 * self.scroll_x + cfg.SCREENSIZE[0] < width:
                self.scroll_x -= 2
        elif (x + cfg.SCREENSIZE[0] // 2) > 0:
            if self.scroll_x < 0:
                self.scroll_x += 2
        if (y + cfg.SCREENSIZE[1] // 2) > cfg.SCREENSIZE[1]:
            if -1 * self.scroll_y + cfg.SCREENSIZE[1] < height:
                self.scroll_y -= 2
        elif (y + 250) > 0:
            if self.scroll_y < 0:
                self.scroll_y += 2


设置玩家的精灵类,可上下左右移动等


class pusherSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, col, row, cfg):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image_path = os.path.join(cfg.IMAGESDIR, 'player.png')
        self.image = pygame.image.load(self.image_path).convert()
        color = self.image.get_at((0, 0))
        self.image.set_colorkey(color, pygame.RLEACCEL)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.col = col
        self.row = row
    '''移动'''
    def move(self, direction, is_test=False):
        # 测试模式代表模拟移动
        if is_test:
            if direction == 'up':
                return self.col, self.row - 1
            elif direction == 'down':
                return self.col, self.row + 1
            elif direction == 'left':
                return self.col - 1, self.row
            elif direction == 'right':
                return self.col + 1, self.row
        else:
            if direction == 'up':
                self.row -= 1
            elif direction == 'down':
                self.row += 1
            elif direction == 'left':
                self.col -= 1
            elif direction == 'right':
                self.col += 1
    '''将人物画到游戏界面上'''
    def draw(self, screen):
        self.rect.x = self.rect.width * self.col
        self.rect.y = self.rect.height * self.row
        screen.blit(self.image, self.rect)
 
 
'''游戏元素精灵类'''
class elementSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, sprite_name, col, row, cfg):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 导入box.png/target.png/wall.png
        self.image_path = os.path.join(cfg.IMAGESDIR, sprite_name)
        self.image = pygame.image.load(self.image_path).convert()
        color = self.image.get_at((0, 0))
        self.image.set_colorkey(color, pygame.RLEACCEL)
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 元素精灵类型
        self.sprite_type = sprite_name.split('.')[0]
        # 元素精灵的位置
        self.col = col
        self.row = row
    '''将游戏元素画到游戏界面上'''
    def draw(self, screen):
        self.rect.x = self.rect.width * self.col
        self.rect.y = self.rect.height * self.row
        screen.blit(self.image, self.rect)
    '''移动游戏元素'''
    def move(self, direction, is_test=False):
        if self.sprite_type == 'box':
            # 测试模式代表模拟移动
            if is_test:
                if direction == 'up':
                    return self.col, self.row - 1
                elif direction == 'down':
                    return self.col, self.row + 1
                elif direction == 'left':
                    return self.col - 1, self.row
                elif direction == 'right':
                    return self.col + 1, self.row
            else:
                if direction == 'up':
                    self.row -= 1
                elif direction == 'down':
                    self.row += 1
                elif direction == 'left':
                    self.col -= 1
                elif direction == 'right':
                    self.col += 1

游戏关卡循环,当某个关卡过不去的时候,想重新来按住R键即可返回本关卡


def runGame(screen, game_level):
    clock = pygame.time.Clock()
    game_interface = gameInterface(screen)
    game_interface.loadLevel(game_level)
    font_path = os.path.join(cfg.FONTDIR, 'simkai.ttf')
    text = '按R键重新开始本关'
    font = pygame.font.Font(font_path, 15)
    text_render = font.render(text, 1, (255, 255, 255))
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit(0)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    next_pos = game_interface.player.move('left', is_test=True)
                    if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                        game_interface.player.move('left')
                    else:
                        box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)
                        if box:
                            next_pos = box.move('left', is_test=True)
                            if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                                game_interface.player.move('left')
                                box.move('left')
                    break
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    next_pos = game_interface.player.move('right', is_test=True)
                    if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                        game_interface.player.move('right')
                    else:
                        box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)
                        if box:
                            next_pos = box.move('right', is_test=True)
                            if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                                game_interface.player.move('right')
                                box.move('right')
                    break
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    next_pos = game_interface.player.move('down', is_test=True)
                    if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                        game_interface.player.move('down')
                    else:
                        box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)
                        if box:
                            next_pos = box.move('down', is_test=True)
                            if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                                game_interface.player.move('down')
                                box.move('down')
                    break
                if event.key == pygame.K_UP:
                    next_pos = game_interface.player.move('up', is_test=True)
                    if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                        game_interface.player.move('up')
                    else:
                        box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)
                        if box:
                            next_pos = box.move('up', is_test=True)
                            if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                                game_interface.player.move('up')
                                box.move('up')
                    break
                if event.key == pygame.K_r:
                    game_interface.initGame()
                    game_interface.loadLevel(game_level)
        game_interface.draw(game_interface.player, game_interface.game_map)
        if game_interface.game_map.levelCompleted():
            return
        screen.blit(text_render, (5, 5))
        pygame.display.flip()
        clock.tick(100)

如下:

​判断****该关卡中所有的箱子是否都在指定位置, 在的话就是通关了


 def levelCompleted(self):
        for box in self.boxes:
            is_match = False
            for target in self.targets:
                if box.col == target.col and box.row == target.row:
                    is_match = True
                    break
            if not is_match:
                return False
        return True


效果图第二关卡如下:

到此这篇关于python游戏推箱子的实现的文章就介绍到这了,更多相关Python游戏推箱子内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: Python游戏推箱子的实现

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/160516.html(转载时请注明来源链接)

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    2024-04-02
  • 如何使用C语言实现推箱子游戏
    这篇文章主要为大家展示了“如何使用C语言实现推箱子游戏”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“如何使用C语言实现推箱子游戏”这篇文章吧。1.前言推箱子是c语言的一个经典的项目2.游戏效果展...
    99+
    2023-06-29
  • 如何使用Java实现经典游戏推箱子
    这篇文章将为大家详细讲解有关如何使用Java实现经典游戏推箱子,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。主要设计游戏面板生成显示地图生成算法人物移动算法播放背景音乐箱子移动算法全部箱子移动到指定位置,...
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    2023-06-29
  • C/C++编写推箱子小游戏
    本文实例为大家分享了C/C++编写推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 我们用' #'来代表墙,‘O'来代表箱子,' * '代表终点,‘@'代表箱子已经到达终点,‘S来表...
    99+
    2024-04-02
  • 使用C/C++怎么实现一个推箱子小游戏
    这篇文章给大家介绍使用C/C++怎么实现一个推箱子小游戏,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。如何实现首先思考要保存箱子,小猪等信息,添加多个map可以用到三维数组。2.定义小猪,箱子,墙,空地等信息在三维数组...
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    2023-06-15
  • C语言系列之推箱子游戏
    本文实例为大家分享了C语言系列之推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 输入WSAD控制行走,只需要把一个方向的代码写好了,剩下的是三个方向就是复制粘贴和简单的修改就可以了。...
    99+
    2024-04-02
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