广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > 其他教程 >Easyx实现扫雷游戏
  • 254
分享到

Easyx实现扫雷游戏

2024-04-02 19:04:59 254人浏览 独家记忆
摘要

本文实例为大家分享了Easyx实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: #include<stdio.h> #include<stdlib.h&g

本文实例为大家分享了Easyx实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<easyx.h>
 
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
 
#define ROW 10    //定义行列的常量
#define COL    10 
#define MineNum 10    //雷的数量
#define ImgSize    40    //图片的尺寸
 
//定义图片资源
IMAGE imgs[12];
void loadResource()
{
    for (int i = 0; i < 12; i++)
    {
        char imgPath[50] = { 0 };
        sprintf_s(imgPath, "./images/%d.jpg", i);
        loadimage(&imgs[i], imgPath, ImgSize, ImgSize);
    }
}
 
bool isfirst = true;    //是不是第一次进来
 
//函数声明
void show(int map[][COL]);
void init(int map[][COL]);
void draw(int map[][COL]);
void mouseMsg(ExMessage* msg, int map[][COL]);
void boomBlank(int map[][COL], int row, int col);
int judge(int map[][COL], int row, int col);
int main()
{
    //创建窗口
    initgraph(400, 400);
    //播放开始音乐
    mciSendString("open ./images/start.mp3 alias bgm", NULL, 0, NULL);
    mciSendString("play bgm", NULL, 0, NULL);
 
    //扫雷地图
    int map[ROW][COL] = {0};
    init(map);
 
    //游戏主循环
    while (true)
    {
        //处理消息
        ExMessage msg;
        while (peekmessage(&msg, EM_MOUSE))
        {
            switch (msg.message)
            {
            case WM_LBUTTONDOWN:    //鼠标左键和右键点击
            case WM_RBUTTONDOWN:
                mouseMsg(&msg, map);
                int ret = judge(map,msg.y/ImgSize, msg.x / ImgSize);        //点击之后判断
                if (ret == -1)
                {
 
                    draw(map);
                    int select = MessageBox(GetHWnd(), "你这么牛,怎么输了呢?敢再来一把吗?", "low B!", MB_OKCANCEL);
                    if (select == IDOK)    //再来一把
                    {
                        //重新初始化
                        init(map);
                    }
                    else  //退出
                    {
                        exit(0);
                    }
 
                }
                else if(ret == 1)
                {
 
                }
                system("cls");
                printf("judege:%d\n", ret);
                show(map);
                break;
            }
        }
        draw(map);        
    }
 
    //show(map);
    getchar();
    return 0;
}
 
void show(int map[][COL])
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int k = 0; k < COL; k++)
        {
            printf("%2d ", map[i][k]);
        }
        printf("\n");
    }
}
//初始化数据
void init(int map[][COL])
{
    loadResource();
    //设置随机数种子
    srand((unsigned)time(NULL));
 
    //把map全部初始化为0
    memset(map, 0, sizeof(int) * ROW * COL);
 
    //随机设置十个雷 用-1表示
    for (int i = 0; i < MineNum; )
    {
        //数组的有效下标 [0,9]
        int r = rand() % ROW;
        int c = rand() % COL;
        if (map[r][c] == 0)
        {
            map[r][c] = -1;
            //只有执行了这里的代码,才成功设置了雷 -1
            i++;
        }
    }
 
    //把以雷为中心的九宫格数据都+1,雷除外
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int k = 0; k < COL; k++)
        {
            //找到雷,并遍历雷所在的九宫格
            if (map[i][k] == -1)
            {
                for (int r = i-1; r <= i+1; r++)
                {
                    for (int c = k-1; c <= k+1; c++)
                    {
                        //对周围的数据加1,会有一个bug
                        if ((r >= 0 && r < ROW && c >= 0 && c < COL) && map[r][c] != -1)
                        {
                            ++map[r][c];
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
 
    //加密格子
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int k = 0; k < COL; k++)
        {
            map[i][k] += 20;
        }
    }
}
//绘制
void draw(int map[][COL])
{
    //贴图,根据map里面的数据,贴对应的图片
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int k = 0; k < COL; k++)
        {
            if (map[i][k]>=0 && map[i][k]<=8)    //[0,8]
            {
                int index = map[i][k];    //0 1 2 3 4 5 6 7 8
                putimage(k * ImgSize, i * ImgSize, &imgs[index]);    //
            }
            else if (map[i][k] == -1)
            {
                putimage(k * ImgSize, i * ImgSize, &imgs[9]);
            }
            else if (map[i][k] >= 19 && map[i][k] <= 28)
            {
                putimage(k * ImgSize, i * ImgSize, &imgs[10]);
            }
            else if(map[i][k] >= 39)    //-1 + 20 +20
            {
                putimage(k * ImgSize, i * ImgSize, &imgs[11]);
            }
        }
    }
}
//鼠标操作数据
void mouseMsg(ExMessage* msg,int map[][COL])
{
    //先根据鼠标点击的坐标求出对应的数组的下标
    int r = msg->y / ImgSize;
    int c = msg->x / ImgSize;
    //左键打开格子
    if (msg->message == WM_LBUTTONDOWN)
    {
        //什么时候能够打开,没有打开的时候就打开
        if (map[r][c]>=19 && map[r][c]<=28)
        {
            //这个函数只能播放wav格式
            PlaySound("./images/click.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
            map[r][c] -= 20;
            boomBlank(map, r, c);    //检测一下是不是空白格子,是,炸开
            isfirst = true;
        }    
    }
    //右键标记格子
    else if (msg->message == WM_RBUTTONDOWN)
    {
        PlaySound("./images/rightClick.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
        //是否能够标记:如果没有打开就能标记
        if (map[r][c] >= 19 && map[r][c] <= 28)
        {
            map[r][c] += 20;
        }
        else if(map[r][c]>=39)
        {
            map[r][c] -= 20;
        }
    }
}
//点击空白格子,连环爆开周围的所有空白格子还有数字  row col 是当前点击的格子
void boomBlank(int map[][COL],int row,int col)
{    
    //判断row col位置是不是空白格子
    if (map[row][col] == 0)
    {
        for (int r = row-1; r <= row+1; r++)
        {
            for (int c = col-1; c <= col+1; c++)
            {
                if ((r>=0&&r<ROW&&c>=0&&c<COL)            //没越界
                    && map[r][c]>=19 && map[r][c]<=28)    //没有打开
                {
                    //每一次调用都会播放一下
                    if (isfirst)
                    {
                        PlaySound("./images/search.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
                        isfirst = false;
                    }
 
                    map[r][c] -= 20;
                    boomBlank(map, r, c);
                }
            }
        }
    }
    return;
}
//游戏结束条件 输了返回-1  没结束返回0 赢了返回 1
int judge(int map[][COL],int row ,int col)
{
    //点到了雷,结束    输了
    if (map[row][col] == -1 || map[row][col] == 19)
    {
        return -1;
    }
 
    //点完了格子,结束 赢了 点开了100 - 10 = 90 个格子
    int cnt = 0;
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int k = 0; k < COL; k++)
        {
            //统计打开的格子的数量
            if (map[i][k] >= 0 && map[i][k] <= 8)
            {
                ++cnt;
            }
        }
    }
    if (ROW*COL - MineNum == cnt)
    {
        return 1;
    }
 
    return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

--结束END--

本文标题: Easyx实现扫雷游戏

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/162646.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • Easyx实现扫雷游戏
    本文实例为大家分享了Easyx实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: #include<stdio.h> #include<stdlib.h&g...
    99+
    2022-11-12
  • Easyx如何实现扫雷游戏
    今天给大家介绍一下Easyx如何实现扫雷游戏。文章的内容小编觉得不错,现在给大家分享一下,觉得有需要的朋友可以了解一下,希望对大家有所帮助,下面跟着小编的思路一起来阅读吧。代码:#include<stdio.h>#include...
    99+
    2023-06-26
  • C#实现扫雷游戏
    目录一、实验目的:二、实验要求:三、实验内容:四、实验源代码:五、实验结果:六、总结本文实例为大家分享了C#实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、实验目的: 1、掌握...
    99+
    2022-11-13
  • JavaScript实现扫雷小游戏
    本文实例为大家分享了JavaScript实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先说大体思路,下面放代码 思路: 1产生指定数量的地雷2计算方块周围的地雷3点击地雷结束4...
    99+
    2022-11-13
  • jQuery实现扫雷小游戏
    本文实例为大家分享了jQuery实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 扫雷小游戏实现思路: 设计为9*9简单面板,每次随机生成10颗雷,然后计算每颗雷周围八个位置上每个...
    99+
    2022-11-13
  • 用java实现扫雷游戏
    用java做出简单一个扫雷游戏,供大家参考,具体内容如下 1.创造窗口 //创建扫雷窗口界面       public Saolei() {                     ...
    99+
    2022-11-13
  • J2ME怎么实现扫雷游戏
    这篇文章主要介绍“J2ME怎么实现扫雷游戏”,在日常操作中,相信很多人在J2ME怎么实现扫雷游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”J2ME怎么实现扫雷游戏”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来...
    99+
    2023-06-03
  • C#如何实现扫雷游戏
    今天小编给大家分享一下C#如何实现扫雷游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。一、实验目的:掌握c#窗体和控件的常...
    99+
    2023-07-02
  • Python实现简单扫雷游戏
    本文实例为大家分享了Python实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #coding: utf-8 __note__ = """ * 扫雷小游戏 * 需要pytho...
    99+
    2022-11-11
  • js实现经典扫雷游戏
    本文实例为大家分享了js实现经典扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目结构 实现效果 思路流程 1、写出基本的布局 2、利用js生成扫雷的table表格 3、利用随...
    99+
    2022-11-12
  • C++实现趣味扫雷游戏
    本文实例为大家分享了C++实现趣味扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 流程设计 1.初始化阵列。 2.输入坐标点。 3.选择:挖掘,标记,取消标记,重启,退出游戏。 如果选...
    99+
    2022-11-12
  • Vue2+JS实现扫雷小游戏
    目录实现步骤1、场景布局实现2、初始化事件3、游戏动作(action)游戏收尾总结实现步骤 1、场景布局实现 布局就是经典的方格布局,对于场景的美观度可以自行找几个配色网站作为参考。...
    99+
    2022-11-13
  • 利用js+canvas实现扫雷游戏
    本文实例为大家分享了用js+canvas实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 记录js学习后制作的第一关小游戏。 这里的代码还不够精简,许多地方偷懒没有封装,逻辑也有许多...
    99+
    2022-11-13
  • C++实现简易版扫雷游戏
    目录一、菜单栏二、创建棋盘数组三、初始化棋盘四、打印棋盘五、布置雷六、排查雷七、全部代码总结一、菜单栏 1.先用printf函数制作一个简易版的菜单,并附上选项提示,玩游戏或者退出游...
    99+
    2022-11-12
  • python GUI编程实现扫雷游戏
    目录前言一、基本思路二、源代码1.运行效果2.上源码总结前言 1992年扫雷被加入到windows3.1,成为早期windows的经典游戏。近来接触python的GUI(图形化)编程...
    99+
    2022-11-11
  • jquery插件实现扫雷游戏(1)
    本文实例为大家分享了jquery插件实现扫雷游戏第一篇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 做一个扫雷 第一部分,完成绘制和点击动作 效果如下 代码部分 * { margin...
    99+
    2022-11-12
  • jquery插件实现扫雷游戏(2)
    本文实例为大家分享了jquery插件实现扫雷游戏的第2篇,供大家参考,具体内容如下 完善了必要的 效果如下 代码部分 * { margin: 0px; padding: 0...
    99+
    2022-11-12
  • jquery插件实现扫雷游戏(3)
    本文实例为大家分享了jquery插件实现扫雷游戏的第3篇,供大家参考,具体内容如下 完成,效果感觉还不错,就是脸黑第一下容易挂 效果如下 代码部分 * { margin: 0...
    99+
    2022-11-12
  • 用C语言实现扫雷游戏
    用C语言实现扫雷游戏,因为代码会比较多,所以采用多文件的方式,使代码看起来更好。 一.main.c 在主调函数中首先要提供一个给用户选择的界面,在这里我们假定选择1为开始游戏,0为退...
    99+
    2022-11-12
  • C++控制台实现扫雷游戏
    本文实例为大家分享了C++控制台实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 花了一下午写出来的控制台扫雷,主要通过修改和打印数组来实现。 主要的问题点: 1.在显示地图的过程中...
    99+
    2022-11-13
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作