目录什么是组件化(通俗易懂)反射的写法反射的⽬的关于DEX:插件化原理:动态加载问题⼀:未注册的组件(例如Activity)不能打开问题⼆:资源⽂件⽆法加载插件化有什么用?什么是组件
通俗易懂来讲就是,拆成多个module开发就是组件化。
App的部分功能模块在打包时并不以传统⽅式打包进apk⽂件中,⽽是以另⼀种形式⼆次封装进apk内部,或者放在⽹络上适时下载,在需要的时候动态对这些功能模块进⾏加载,称之为插件化。这些单独⼆次封装的功能模块apk,就称作插件,初始安装的apk称作宿主。插件化是组件化的更进⼀步推进。
插件化基础之反射:
try {
Class utilClass = Class.forName("com.hencoder.demo.hidden.Util");
Constructor utilConstructor = utilClass.getDeclaredConstructors()[0];
utilConstructor.setAccessible(true);
Object util = utilConstructor.newInstance();
Method shoutMethod = utilClass.getDeclaredMethod("shout");
shoutMethod.setAccessible(true);
shoutMethod.invoke(util);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
Java既然提供了可⻅性关键字public、private等等,⽤来限制代码之间的可⻅性,为什么⼜要提供反射功能?可⻅性特性的⽀持不是为了代码不被坏⼈使⽤,⽽是为了程序开发的简洁性。安全性的话,可⻅性的⽀持提供的是Safety 的安全,⽽不是Security的安全。即,可⻅性的⽀持让程序更不容易写出bug,⽽不是更不容易被⼈⼊侵。反射的⽀持可以让开发者在可⻅性的例外场景中,可以突破可⻅性限制来调⽤⾃⼰需要的api。这是基于对开发者在使⽤反射时已经⾜够了解和谨慎的假设的。所以,可⻅性的⽀持不是为了防御外来者⼊侵,因此反射功能的⽀持并没有什么不合理。
通过⾃定义ClassLoader来加载新的dex⽂件,从⽽让程序员原本没有的类可以被使⽤,这就是插件化的原理。
例如:把Utils拆到单独的项⽬,打包apk作为插件引⼊:
File f = new File(getCacheDir() + "/demo-debug.apk");
if (!f.exists()) {
try {
InputStream is = getAssets().open("apk/demo-debug.apk");
int size = is.available();
byte[] buffer = new byte[size];
is.read(buffer);
is.close();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
fos.write(buffer);
fos.close();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(f.getPath(),
getCodeCacheDir().getPath(), null, null);
try {
Class oldClass = classLoader.loadClass("com.hencoder.demo.hidden.Util");
Constructor utilConstructor = oldClass.getDeclaredConstructors()[0];
utilConstructor.setAccessible(true);
Object util = utilConstructor.newInstance();
Method shoutMethod = oldClass.getDeclaredMethod("shout");
shoutMethod.setAccessible(true);
shoutMethod.invoke(util);
Class activityClass = classLoader.loadClass("com.hencoder.demo.MainActivity");
startActivity(new Intent(this, activityClass));
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
解决⽅式:⾃定义AssetManager和Resources对象
private AssetManager createAssetManager (String dexPath) {
try {
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath);
return assetManager;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
private Resources createResources(AssetManager assetManager) {
Resources superRes = mContext.getResources();
Resources resources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
return resources;
}
到此这篇关于Android组件化、插件化详细讲解的文章就介绍到这了,更多相关Android组件化,插件化内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
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本文标题: Android组件化、插件化详细讲解
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