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Java绘制迷宫动画并显示的示例代码

2024-04-02 19:04:59 240人浏览 安东尼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

一次性全部绘制出来 实现代码 import java.awt.*; public class AlGoVisualizer { private static int

一次性全部绘制出来

实现代码

import java.awt.*;
 
public class AlGoVisualizer {
 
    private static int DELAY = 200;
    private static int blockSide = 8;
 
    private MazeData data;
    private AlgoFrame frame;
 
    public AlgoVisualizer(String mazeFile){
 
        // 初始化数据
        data = new MazeData(mazeFile);
        int sceneHeight = data.N() * blockSide;
        int sceneWidth = data.M() * blockSide;
        
 
        // 初始化视图
        EventQueue.invokeLater(() -> {
            frame = new AlgoFrame("Maze Solver Visualization", sceneWidth, sceneHeight);
 
            new Thread(() -> {
                run();
            }).start();
        });
    }
 
    public void run(){
 
        setData();
    }
 
    private void setData(){
    	
		frame.render(data);
        AlgoVisHelper.pause(DELAY);	 
    	
 
    }
 
    
    public static void main(String[] args) {
 
        String mazeFile = "maze_101_101.txt";
 
        AlgoVisualizer vis = new AlgoVisualizer(mazeFile);
 
    }
}
 
 
 
 
 
 
 
 
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.Scanner;
 
 
public class MazeData {
 
    public static final char ROAD = ' ';
    public static final char WALL = '#';
 
    private int N, M;
    private char[][] maze;
    
 
    public MazeData(String filename){
 
        if(filename == null)
            throw new IllegalArgumentException("Filename can not be null!");
 
        Scanner scanner = null;
        try{
            File file = new File(filename);
            if(!file.exists())
                throw new IllegalArgumentException("File " + filename + " doesn't exist");
 
            FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
            scanner = new Scanner(new BufferedInputStream(fis), "UTF-8");
 
            // 读取第一行
            String nmline = scanner.nextLine();
            String[] nm = nmline.trim().split("\\s+");
            //System.out.print(nm[0] + ' ' + nm[1]);
 
            N = Integer.parseInt(nm[0]);
            // System.out.println("N = " + N);
            M = Integer.parseInt(nm[1]);
            // System.out.println("M = " + M);
 
            // 读取后续的N行
            maze = new char[N][M];
            for(int i = 0 ; i < N ; i ++){
                String line = scanner.nextLine();
 
                // 每行保证有M个字符
                if(line.length() != M)
                    throw new IllegalArgumentException("Maze file " + filename + " is invalid");
                for(int j = 0 ; j < M ; j ++)
                    maze[i][j] = line.charAt(j);
            }
        }
        catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
        finally {
            if(scanner != null)
                scanner.close();
        }
        
    }
 
    public int N(){ return N; }
    public int M(){ return M; }
    public char getMaze(int i, int j){
        if(!inArea(i,j))
            throw new IllegalArgumentException("i or j is out of index in getMaze!");
 
        return maze[i][j];
    }
 
    public boolean inArea(int x, int y){
        return x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < M;
    }
 
    public void print(){
        System.out.println(N + " " + M);
        for(int i = 0 ; i < N ; i ++){
            for(int j = 0 ; j < M ; j ++)
                System.out.print(maze[i][j]);
            System.out.println();
        }
        return;
    }
 
}
 
 
 
 
 
 
 
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
 
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.lang.InterruptedException;
 
 
public class AlgoVisHelper {
 
    private AlgoVisHelper(){}
 
    public static final Color Red = new Color(0xF44336);
    public static final Color Pink = new Color(0xE91E63);
    public static final Color Purple = new Color(0x9C27B0);
    public static final Color DeepPurple = new Color(0x673AB7);
    public static final Color Indigo = new Color(0x3F51B5);
    public static final Color Blue = new Color(0x2196F3);
    public static final Color LightBlue = new Color(0x03A9F4);
    public static final Color Cyan = new Color(0x00BCD4);
    public static final Color Teal = new Color(0x009688);
    public static final Color Green = new Color(0x4CAF50);
    public static final Color LightGreen = new Color(0x8BC34A);
    public static final Color Lime = new Color(0xCDDC39);
    public static final Color Yellow = new Color(0xFFEB3B);
    public static final Color Amber = new Color(0xFFC107);
    public static final Color Orange = new Color(0xFF9800);
    public static final Color DeepOrange = new Color(0xFF5722);
    public static final Color Brown = new Color(0x795548);
    public static final Color Grey = new Color(0x9E9E9E);
    public static final Color BlueGrey = new Color(0x607D8B);
    public static final Color Black = new Color(0x000000);
    public static final Color White = new Color(0xFFFFFF);
 
 
    public static void strokeCircle(Graphics2D g, int x, int y, int r){
 
        Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double(x-r, y-r, 2*r, 2*r);
        g.draw(circle);
    }
 
    public static void fillCircle(Graphics2D g, int x, int y, int r){
 
        Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double(x-r, y-r, 2*r, 2*r);
        g.fill(circle);
    }
 
    public static void strokeRectangle(Graphics2D g, int x, int y, int w, int h){
 
        Rectangle2D rectangle = new Rectangle2D.Double(x, y, w, h);
        g.draw(rectangle);
    }
 
    public static void fillRectangle(Graphics2D g, int x, int y, int w, int h){
 
        Rectangle2D rectangle = new Rectangle2D.Double(x, y, w, h);
        g.fill(rectangle);
    }
 
    public static void setColor(Graphics2D g, Color color){
        g.setColor(color);
    }
 
    public static void setStrokeWidth(Graphics2D g, int w){
        int strokeWidth = w;
        g.setStroke(new BasicStroke(strokeWidth, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));
    }
 
    public static void pause(int t) {
        try {
            Thread.sleep(t);
//            System.out.println("Dely");
        }
        catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("Error sleeping");
        }
    }
 
}
 
 
 
 
 
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
public class AlgoFrame extends JFrame{
 
    private int canvasWidth;
    private int canvasHeight;
 
    public AlgoFrame(String title, int canvasWidth, int canvasHeight){
 
        super(title);
 
        this.canvasWidth = canvasWidth;
        this.canvasHeight = canvasHeight;
 
        AlgoCanvas canvas = new AlgoCanvas();
        setContentPane(canvas);
        pack();
 
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setResizable(false);
 
        setVisible(true);
    }
 
    public AlgoFrame(String title){
 
        this(title, 1024, 768);
    }
 
    public int getCanvasWidth(){return canvasWidth;}
    public int getCanvasHeight(){return canvasHeight;}
 
    // data
    private MazeData data;
    public void render(MazeData data){
        this.data = data;
        repaint();
    }
 
    private class AlgoCanvas extends JPanel{
 
        public AlgoCanvas(){
            // 双缓存
            super(true);
        }
 
        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
 
            Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
 
            // 抗锯齿
//            RenderingHints hints = new RenderingHints(
//                    RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
//                    RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
//            hints.put(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
//            g2d.addRenderingHints(hints);
 
            // 具体绘制
            int w = canvasWidth/data.M();
            int h = canvasHeight/data.N();
            
           
            
 
            for(int i = 0 ; i < data.N() ; i ++ )
            {
                for(int j = 0 ; j < data.M() ; j ++){
                    if (data.getMaze(i, j) == MazeData.WALL)
                        AlgoVisHelper.setColor(g2d, AlgoVisHelper.LightBlue);
                    else
                        AlgoVisHelper.setColor(g2d, AlgoVisHelper.White);
                    
                    AlgoVisHelper.fillRectangle(g2d, j * w, i * h, w, h);
                }
            }
        }
 
        @Override
        public Dimension getPreferredSize(){
            return new Dimension(canvasWidth, canvasHeight);
        }
    }
}

一个一个的动画显示

DELAY时间不能太小,小了会绘制时出错,可能是线程出问题了???

import java.awt.*;
 
public class AlgoVisualizer {
 
    private static int DELAY = 10;
    private static int blockSide = 8;
 
    private MazeData data;
    private AlgoFrame frame;
 
    public AlgoVisualizer(String mazeFile){
 
        // 初始化数据
        data = new MazeData(mazeFile);
        int sceneHeight = data.N() * blockSide;
        int sceneWidth = data.M() * blockSide;
        
 
        // 初始化视图
        EventQueue.invokeLater(() -> {
            frame = new AlgoFrame("Maze Solver Visualization", sceneWidth, sceneHeight);
 
            new Thread(() -> {
                run();
            }).start();
        });
    }
 
    public void run(){
    	      
        for (int i = 0; i < data.N(); i++) {
        	
        	for (int j = 0; j < data.M(); j++) {
        		setData(i, j); 
			}
		}      
    }
 
    private void setData(int i, int j){
    	
      	data.currentN = i;
    	data.currentM = j;
  
		frame.render(data);
        AlgoVisHelper.pause(DELAY);	 
 
    }
 
    
    public static void main(String[] args) {
 
        String mazeFile = "maze_101_101.txt";
 
        AlgoVisualizer vis = new AlgoVisualizer(mazeFile);
 
    }
}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
import java.awt.*;
 
public class AlgoVisualizer {
 
    private static int DELAY = 10;
    private static int blockSide = 8;
 
    private MazeData data;
    private AlgoFrame frame;
 
    public AlgoVisualizer(String mazeFile){
 
        // 初始化数据
        data = new MazeData(mazeFile);
        int sceneHeight = data.N() * blockSide;
        int sceneWidth = data.M() * blockSide;
        
 
        // 初始化视图
        EventQueue.invokeLater(() -> {
            frame = new AlgoFrame("Maze Solver Visualization", sceneWidth, sceneHeight);
 
            new Thread(() -> {
                run();
            }).start();
        });
    }
 
    public void run(){
    	      
        for (int i = 0; i < data.N(); i++) {
        	
        	for (int j = 0; j < data.M(); j++) {
        		setData(i, j); 
			}
		}      
    }
 
    private void setData(int i, int j){
    	
      	data.currentN = i;
    	data.currentM = j;
  
		frame.render(data);
        AlgoVisHelper.pause(DELAY);	 
 
    }
 
    
    public static void main(String[] args) {
 
        String mazeFile = "maze_101_101.txt";
 
        AlgoVisualizer vis = new AlgoVisualizer(mazeFile);
 
    }
}
 
 
 
 
 
 
 
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
public class AlgoFrame extends JFrame{
 
    private int canvasWidth;
    private int canvasHeight;
 
    public AlgoFrame(String title, int canvasWidth, int canvasHeight){
 
        super(title);
 
        this.canvasWidth = canvasWidth;
        this.canvasHeight = canvasHeight;
 
        AlgoCanvas canvas = new AlgoCanvas();
        setContentPane(canvas);
        pack();
 
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setResizable(false);
 
        setVisible(true);
    }
 
    public AlgoFrame(String title){
 
        this(title, 1024, 768);
    }
 
    public int getCanvasWidth(){return canvasWidth;}
    public int getCanvasHeight(){return canvasHeight;}
 
    // data
    private MazeData data;
    public void render(MazeData data){
        this.data = data;
        repaint();
    }
 
    private class AlgoCanvas extends JPanel{
    	
        public AlgoCanvas(){
            // 双缓存
            super(true);
        }
 
        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
           super.paintComponent(g);
 
            Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
 
            // 抗锯齿
//            RenderingHints hints = new RenderingHints(
//                    RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
//                    RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
//            hints.put(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
//            g2d.addRenderingHints(hints);
 
            // 具体绘制
            int w = canvasWidth/data.M();
            int h = canvasHeight/data.N();
                                              
         先判断是不是已经绘制了 
            for(int n = 0; n < data.N(); n ++ )
            {
                for(int m = 0 ; m < data.M()  ; m ++){
                	     
              	  if (data.drawFinshed[n][m]) {
              		  
                      if (data.getMaze(n, m) == MazeData.WALL)
                          AlgoVisHelper.setColor(g2d, AlgoVisHelper.LightBlue);
                      else
                          AlgoVisHelper.setColor(g2d, AlgoVisHelper.White);
                                             
                      AlgoVisHelper.fillRectangle(g2d, m * w, n * h, w, h);
  				 }
                }
            }
        
            	          	  
      	      
              for(int i = data.currentN, j = 0 ; j < data.currentM + 1 ; j ++){
            	              	                         	             	
                  if (data.getMaze(i, j) == MazeData.WALL)
                      AlgoVisHelper.setColor(g2d, AlgoVisHelper.LightBlue);
                  else
                      AlgoVisHelper.setColor(g2d, AlgoVisHelper.White);
                                         
                  AlgoVisHelper.fillRectangle(g2d, j * w, i * h, w, h);
                  data.drawFinshed[i][j] = true;
              }
                               
            
            
以前一次性全部绘制显示出来
//            for(int i = 0 ; i < data.N() ; i ++ )
//            {
//                for(int j = 0 ; j < data.M() ; j ++){
//                    if (data.getMaze(i, j) == MazeData.WALL)
//                        AlgoVisHelper.setColor(g2d, AlgoVisHelper.LightBlue);
//                    else
//                        AlgoVisHelper.setColor(g2d, AlgoVisHelper.White);
//                    
//                    AlgoVisHelper.fillRectangle(g2d, j * w, i * h, w, h);
//                }
//            }
            
        }
 
        @Override
        public Dimension getPreferredSize(){
            return new Dimension(canvasWidth, canvasHeight);
        }
    }
}

到此这篇关于Java绘制迷宫动画并显示的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Java迷宫内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: Java绘制迷宫动画并显示的示例代码

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    目录 读取视频转为字符动画已经11月了,不知道还有没有人看华强买瓜。。。要把华强卖瓜做成字符视频,总共分为三步 读取视频 把每一帧转为字符画 把字...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现可视化走迷宫小游戏的示例代码
    目录效果图数据层视图层控制层效果图 数据层 本实例需要从 .txt 文件中读取迷宫并绘制,所以先来实现文件读取IO类 MazeData.java,该程序在构造函数运行时将外部文件...
    99+
    2022-11-13
    Java走迷宫游戏 Java 迷宫游戏 Java 迷宫
  • Python随机生成迷宫游戏的代码示例
    目录一、随机生成迷宫游戏介绍二、生成迷宫的二维数组三、深度优先搜索算法寻找通路四、生成迷宫的随机算法五、使用Pygame显示迷宫六、随机生成迷宫游戏完整代码这篇文章将详细阐述Pyth...
    99+
    2023-08-08
    Python随机生成迷宫 Python 迷宫
  • Android利用贝塞尔曲线绘制动画的示例代码
    目录彩虹系列弹簧动画复杂立体感动画总结前面我们花了几篇介绍了贝塞尔曲线的原理和绘制贝塞尔曲线,着实让我们见识到了贝塞尔曲线的美。好奇心驱使我想看看贝塞尔曲线动起来会是什么样?本篇就借...
    99+
    2024-04-02
  • AndroidFlutter制作交错动画的示例代码
    目录前言动画解析编码实现总结前言 之前一篇我们讲了 Flutter组合动画实现的方式 —— 交错动画。借助 GIF 和绘图技巧是可以做到类似 GIF 那种效果...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现绘制绕线画的示例代码
    目录绕线画简介算法简介示例绕线画简介 简单点来说,就是在木板上钉一圈钉子,通过绕线进行构图,最终呈现出一幅图像。 算法简介 可以总结概括一下, 首先需要有一张图,可以是彩色的,但是必...
    99+
    2022-11-13
    C语言实现绕线画 C语言绕线画
  • 基于Unity3D实现3D迷宫小游戏的示例代码
    目录一、前言二、构思三、正式开发3-1、搭建场景3-2、设置出入口3-3、添加角色3-4、实现角色移动3-5、出入口逻辑四、总结一、前言 闲来无事,从零开始整个《3D迷宫》小游戏。 ...
    99+
    2024-04-02
  • 基于C语言实现迷宫游戏的示例代码
    目录C语言迷宫游戏定义地图打印地图方法一打印地图方法二定义起点和终点位置实现读取按键实现小球下向下移动一步总结小球移动规律实现重新打印地图实现连续移动实现小球下向上下左右移动实现小球...
    99+
    2024-04-02
  • Python绘制灯笼的示例代码
    目录一、效果展示二、代码展示三、拓展一年一度的元宵节刚刚过去,由于时间关系,在元宵节当天晚上11点多才完成本文灯笼的绘制。这两天又在忙着别的事情,所以现在才跟大家分享。 一、效果展示...
    99+
    2024-04-02
  • Python绘制时钟的示例代码
    目录导入需要的包设置变量写数字绘制时针完整代码导入需要的包设置变量 from datetime import datetime from pygame.locals import *...
    99+
    2024-04-02
  • python绘制字符画视频的示例代码怎么写
     读取视频通过imageio读取视频,除了pip install imageio之外,还需要pip install imageio-ffmpeg。由于视频中的图像都是彩色的,故而需要将rgb三色转为单一的强度,并将转化后的图像装入...
    99+
    2023-06-25
  • 基于JavaScript绘制动态花束的示例代码
    目录演示技术栈源码cssjs演示 技术栈 这次用到了一个名叫p5.js的框架: p5.js 是一个JavaScript的函数库,它在制作之初就和Processing有同样的目标。就...
    99+
    2024-04-02
  • OpenCV 绘制同心圆的示例代码
    目录功能函数测试代码最近在学习OpenCV,本文主要介绍了OpenCV 绘制同心圆的示例代码,分享给大家,具体如下: 功能函数 // 绘制同心圆 void DrawConcent...
    99+
    2024-04-02
  • Python实现动态条形图绘制的示例代码
    目录动态条形图变动态柱状图指定排序方式限制条目数设置固定条目固定数值轴,使其不发生动态变化设置图像帧数,默认 10 帧设置帧率,单位时间默认为 500ms设置每帧增加的标签时间,默认...
    99+
    2024-04-02
  • PythonMatplotlib绘制动画的代码详解
    目录matplotlib 动画人口出生率男女人口总数雨滴matplotlib 动画 我们想制作一个动画,其中正弦和余弦函数在屏幕上逐步绘制。首先需要告诉matplotlib我们想要制...
    99+
    2024-04-02
  • Python绘制惊艳的可视化动图的示例代码
    今天小编给大家介绍一款可视化模块,使用它可以绘制出十分惊艳的动图效果,那么当然第一步我们首先是要安装一下该模块,通过pip命令行来安装: pip install ipyvizzu 牛...
    99+
    2024-04-02
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