iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 前端开发 > JavaScript >HTML+JS实现爱心动画效果的源码分享
  • 724
分享到

HTML+JS实现爱心动画效果的源码分享

HTMLJS爱心动画HTMLJS爱心JS爱心 2022-11-13 19:11:11 724人浏览 安东尼
摘要

目录一、效果展示二、源码分享一、效果展示 二、源码分享 <!DOCTYPE html> <html> <head> <titl

一、效果展示

二、源码分享

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title></title>
    <script src="js/Jquery.min.js"></script>
  </head>
  <style>
    * {
      padding: 0;
      margin: 0;
    }
    html,
    body {
      height: 100%;
      padding: 0;
      margin: 0;
      background: #000;
    }
 
    .aa {
      position: fixed;
      left: 50%;
      bottom: 10px;
      color: #ccc;
    }
 
    .container {
      width: 100%;
      height: 100%;
    }
    canvas {
      z-index: 99;
      position: absolute;
      width: 100%;
      height: 100%;
    }
  </style>
  <body>
    <!-- 樱花 -->
    <div id="jsi-cherry-container" class="container">
      <audio autoplay="autopaly">
        <source src="renxi.mp3" type="audio/mp3" />
      </audio>
      <img class="img" src="./123.png" alt="" />
      <!-- 爱心 -->
      <canvas id="pinkboard" class="container"> </canvas>
    </div>
 
  </body>
</html>
<script>
    
    var settings = {
      particles: {
        length: 500, // maximum amount of particles
        duration: 2, // particle duration in sec
        velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
        effect: -0.75, // play with this for a nice effect
        size: 30, // particle size in pixels
      },
    };
 
    (function () {
      var b = 0;
      var c = ["ms", "moz", "WEBkit", "o"];
      for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) {
        window.requestAnimationFrame = window[c[a] + "RequestAnimationFrame"];
        window.cancelAnimationFrame =
          window[c[a] + "CancelAnimationFrame"] ||
          window[c[a] + "CancelRequestAnimationFrame"];
      }
      if (!window.requestAnimationFrame) {
        window.requestAnimationFrame = function (h, e) {
          var d = new Date().getTime();
          var f = Math.max(0, 16 - (d - b));
          var g = window.setTimeout(function () {
            h(d + f);
          }, f);
          b = d + f;
          return g;
        };
      }
      if (!window.cancelAnimationFrame) {
        window.cancelAnimationFrame = function (d) {
          clearTimeout(d);
        };
      }
    })();
 
    
    var Point = (function () {
      function Point(x, y) {
        this.x = typeof x !== "undefined" ? x : 0;
        this.y = typeof y !== "undefined" ? y : 0;
      }
      Point.prototype.clone = function () {
        return new Point(this.x, this.y);
      };
      Point.prototype.length = function (length) {
        if (typeof length == "undefined")
          return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
        this.nORMalize();
        this.x *= length;
        this.y *= length;
        return this;
      };
      Point.prototype.normalize = function () {
        var length = this.length();
        this.x /= length;
        this.y /= length;
        return this;
      };
      return Point;
    })();
 
    
    var Particle = (function () {
      function Particle() {
        this.position = new Point();
        this.velocity = new Point();
        this.acceleration = new Point();
        this.age = 0;
      }
      Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) {
        this.position.x = x;
        this.position.y = y;
        this.velocity.x = dx;
        this.velocity.y = dy;
        this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
        this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
        this.age = 0;
      };
      Particle.prototype.update = function (deltaTime) {
        this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
        this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
        this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
        this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
        this.age += deltaTime;
      };
      Particle.prototype.draw = function (context, image) {
        function ease(t) {
          return --t * t * t + 1;
        }
        var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
        context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
        context.drawImage(
          image,
          this.position.x - size / 2,
          this.position.y - size / 2,
          size,
          size
        );
      };
      return Particle;
    })();
 
    
    var ParticlePool = (function () {
      var particles,
        firstActive = 0,
        firstFree = 0,
        duration = settings.particles.duration;
 
      function ParticlePool(length) {
        // create and populate particle pool
        particles = new Array(length);
        for (var i = 0; i < particles.length; i++)
          particles[i] = new Particle();
      }
      ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) {
        particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);
 
        // handle circular queue
        firstFree++;
        if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;
        if (firstActive == firstFree) firstActive++;
        if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
      };
      ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) {
        var i;
 
        // update active particles
        if (firstActive < firstFree) {
          for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
            particles[i].update(deltaTime);
        }
        if (firstFree < firstActive) {
          for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
            particles[i].update(deltaTime);
          for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime);
        }
 
        // remove inactive particles
        while (
          particles[firstActive].age >= duration &&
          firstActive != firstFree
        ) {
          firstActive++;
          if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
        }
      };
      ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) {
        // draw active particles
        if (firstActive < firstFree) {
          for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
            particles[i].draw(context, image);
        }
        if (firstFree < firstActive) {
          for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
            particles[i].draw(context, image);
          for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image);
        }
      };
      return ParticlePool;
    })();
 
    
    (function (canvas) {
      var context = canvas.getContext("2d"),
        particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
        particleRate =
          settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
        time;
 
      // get point on heart with -PI <= t <= PI
      function pointOnHeart(t) {
        return new Point(
          160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
          130 * Math.cos(t) -
            50 * Math.cos(2 * t) -
            20 * Math.cos(3 * t) -
            10 * Math.cos(4 * t) +
            25
        );
      }
 
      // creating the particle image using a dummy canvas
      var image = (function () {
        var canvas = document.createElement("canvas"),
          context = canvas.getContext("2d");
        canvas.width = settings.particles.size;
        canvas.height = settings.particles.size;
        // helper function to create the path
        function to(t) {
          var point = pointOnHeart(t);
          point.x =
            settings.particles.size / 2 +
            (point.x * settings.particles.size) / 350;
          point.y =
            settings.particles.size / 2 -
            (point.y * settings.particles.size) / 350;
          return point;
        }
        // create the path
        context.beginPath();
        var t = -Math.PI;
        var point = to(t);
        context.moveTo(point.x, point.y);
        while (t < Math.PI) {
          t += 0.01; // baby steps!
          point = to(t);
          context.lineTo(point.x, point.y);
        }
        context.closePath();
        // create the fill
        context.fillStyle = "#ea80b0";
        context.fill();
        // create the image
        var image = new Image();
        image.src = canvas.toDataURL();
        return image;
      })();
 
      // render that thing!
      function render() {
        // next animation frame
        requestAnimationFrame(render);
 
        // update time
        var newTime = new Date().getTime() / 1000,
          deltaTime = newTime - (time || newTime);
        time = newTime;
 
        // clear canvas
        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 
        // create new particles
        var amount = particleRate * deltaTime;
        for (var i = 0; i < amount; i++) {
          var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
          var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
          particles.add(
            canvas.width / 2 + pos.x,
            canvas.height / 2 - pos.y,
            dir.x,
            -dir.y
          );
        }
 
        // update and draw particles
        particles.update(deltaTime);
        particles.draw(context, image);
      }
 
      // handle (re-)sizing of the canvas
      function onResize() {
        canvas.width = canvas.clientWidth;
        canvas.height = canvas.clientHeight;
      }
      window.onresize = onResize;
 
      // delay rendering bootstrap
      setTimeout(function () {
        onResize();
        render();
      }, 10);
    })(document.getElementById("pinkboard"));
  </script>
 
  <script>
    var RENDERER = {
      INIT_CHERRY_BLOSSOM_COUNT: 30,
      MAX_ADDING_INTERVAL: 10,
 
      init: function () {
        this.setParameters();
        this.reconstructMethods();
        this.createCherries();
        this.render();
        if (
          navigator.userAgent.match(
            /(phone|pod|iPhone|iPod|iOS|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|windows Phone)/i
          )
        ) {
          // var box = document.querySelectorAll(".box")[0];
          // console.log(box, "移动端");
          // box.style.marginTop = "65%";
        }
      },
      setParameters: function () {
        this.$container = $("#jsi-cherry-container");
        this.width = this.$container.width();
        this.height = this.$container.height();
        this.context = $("<canvas />")
          .attr({ width: this.width, height: this.height })
          .appendTo(this.$container)
          .get(0)
        var rate = this.FOCUS_POSITION / (this.z + this.FOCUS_POSITION),
          x = this.renderer.width / 2 + this.x * rate,
          y = this.renderer.height / 2 - this.y * rate;
        return { rate: rate, x: x, y: y };
      },
      re
          }
        } else {
          this.phi += Math.PI / (axis.y == this.thresholdY ? 200 : 500);
          this.phi %= Math.PI;
        }
        if (this.y <= -this.renderer.height * this.SURFACE_RATE) {
          this.x += 2;
          this.y = -this.renderer.height * this.SURFACE_RATE;
        } else {
          this.x += this.vx;
          this.y += this.vy;
        }
        return (
          this.z > -this.FOCUS_POSITION &&
          this.z < this.FAR_LIMIT &&
          this.x < this.renderer.width * 1.5
        );
      },
    };
    $(function () {
      RENDERER.init();
    });
  </script>

到此这篇关于HTML+JS实现爱心动画效果的源码分享的文章就介绍到这了,更多相关HTML JS爱心动画内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: HTML+JS实现爱心动画效果的源码分享

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/171083.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • HTML+JS实现爱心动画效果的源码分享
    目录一、效果展示二、源码分享一、效果展示 二、源码分享 <!DOCTYPE html> <html> <head> <titl...
    99+
    2022-11-13
    HTML JS爱心动画 HTML JS爱心 JS 爱心
  • 基于Flutter实现爱心三连动画效果
    目录前言Animation 简介AnimationController 简介应用 - 爱心三连总结前言 我们开始 Flutter 动画相关篇章之旅,在应用中通过动效能够给用户带来更愉...
    99+
    2024-04-02
  • 如何基于Flutter实现爱心三连动画效果
    这篇文章主要为大家展示了“如何基于Flutter实现爱心三连动画效果”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“如何基于Flutter实现爱心三连动画效果”这篇文章吧。前言我们开始 Flutt...
    99+
    2023-06-29
  • 用CSS3实现的加载动画效果代码分享
    这篇文章主要讲解了“用CSS3实现的加载动画效果代码分享”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“用CSS3实现的加载动画效果代码分享”吧!很棒的loa...
    99+
    2024-04-02
  • 十个利用JavaScript实现的爱心动画特效
    目录3d爱心跳动特效效果展示代码展示线条合成的爱心动画特效效果展示代码展示520爱心背景表白网页动画特效效果展示代码展示爱心签到墙效果展示代码展示粉色的情人节爱心飞出ui特效效果展示...
    99+
    2024-04-02
  • JavaScript实现外溢动态爱心的效果的示例代码
    还在为节日送女朋友什么礼物而烦恼吗?最近用JavaScript制作了一个外溢动态爱心的效果,还可以在爱心上填写你想要的文字!快学习一下给自己女朋友也diy一个吧 效果演示 源码介绍...
    99+
    2024-04-02
  • JS+Canvas实现满屏爱心和文字动画的制作
    目录介绍步骤介绍 <canvas> 最早由 Apple 引入 WebKit,用于 Mac OS X 的 Dashboard,随后被各个浏览器实现。如今,所有主流的浏览器都...
    99+
    2022-11-21
    JS Canvas爱心 JS Canvas 文字动画 JS Canvas 动画
  • 用CSS3实现的8种Loading动画效果分享
    这篇文章主要讲解了“用CSS3实现的8种Loading动画效果分享”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“用CSS3实现的8种Loading动画效果分...
    99+
    2024-04-02
  • JavaScript怎么实现外溢动态爱心的效果
    本篇内容介绍了“JavaScript怎么实现外溢动态爱心的效果”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!效果演示源码介绍( &...
    99+
    2023-06-29
  • 原生JS实现鼠标滑动撒爱心特效
    本文实例为大家分享了一个鼠标滑动撒爱心的js特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 <!DOCTYPE html> <html lang=...
    99+
    2024-04-02
  • 利用Python实现绘制3D爱心的代码分享
    目录环境介绍第一步,绘制一个三维的爱心亿点点细节加入时间序列加入心脏的跳动一个好的展示完整代码环境介绍 python3.8 numpy matplotlib 第一步,绘制一个三维的爱...
    99+
    2022-11-16
    Python绘制3D爱心 Python 3D爱心 Python 爱心
  • Flutter实现心动的动画特效
    目录实现动画混入 SingleTickerProviderStateMixin创建动画抽离成小组件完整代码为了追求更好的用户体验,有时候我们需要一个类似心跳一样跳动着的控件来吸引用户...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么使用js实现动画效果
    这篇文章主要介绍“怎么使用js实现动画效果”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“怎么使用js实现动画效果”文章能帮助大家解决问题。1.动画原理      &nb...
    99+
    2023-07-05
  • js定时器怎么实现动画效果
    这篇文章将为大家详细讲解有关js定时器怎么实现动画效果,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。1.向下滑动<!DOCTYPE html> &l...
    99+
    2024-04-02
  • js实现导航栏上下动画效果
    本文实例为大家分享了js实现导航栏上下动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 obj.currentStyle[name] 与 getComputedStyle(obj,false...
    99+
    2024-04-02
  • css3实现的动画按钮代码分享
    这篇文章主要讲解了“css3实现的动画按钮代码分享”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“css3实现的动画按钮代码分享”吧!  今天给大家分享一款纯...
    99+
    2024-04-02
  • CSS3实现动画按钮代码分享
    本篇内容介绍了“CSS3实现动画按钮代码分享”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!  今天来分享很...
    99+
    2024-04-02
  • js怎么实现带缓动动画的导航栏效果
    这篇文章主要介绍js怎么实现带缓动动画的导航栏效果,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!实例代码:<!DOCTYPE html> <html&nb...
    99+
    2024-04-02
  • Python+Pygame实现代码雨动画效果
    pygame实现代码雨动画 如视频所示 利用pygame库实现了一个代码呈雨状下落的视觉效果 部分代码如下 import sys import random import py...
    99+
    2024-04-02
  • JavaScript动画原理之如何使用js进行动画效果的实现
    目录前言1.动画原理2.动画函数的封装3.给不同元素添加定时器4.缓动动画原理5.给动画添加回调函数6.动画函数的使用写在最后前言 动画对于我们来说都不陌生,css里面就有很多动画,...
    99+
    2023-05-14
    js动画效果有哪些 js动画效果代码案例 javascript动画教程
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作