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es2015就是es6吗

javascriptES6 2022-11-22 23:11:58 244人浏览 薄情痞子
摘要

本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。“es”简介es全称“ECMAScript”,是根据 ECMA-262 标准实现的通用脚本语言,ECMA-262 标准主要规定了这门语言的语法、类型、语句

教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。

“es”简介

es全称“ECMAScript”,是根据 ECMA-262 标准实现的通用脚本语言,ECMA-262 标准主要规定了这门语言的语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象等几个部分。每次看到 ES 后面跟着数字,是 ECMAScript 的不同版本。

es6/ ES2015

es6全称ECMAScript6(ECMAScript的第6个版本),是于2015年6月正式发布的javascript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。

在此后ECMA Script每年发布一个大版本新增加一些重要特性,我们称之为ES6+。

本文主要总结了ES2015-ES2019的主要特性,一个学习前端的童鞋应该是常用且理解的一些特性。

ES2015 的主要作用:

  • 解决原有语法的一些不足
  • 对原有语法进行增强
  • 全新的对象、全新的方法、全新的功能

Promise、Proxy、Object.assign等

Symbol、Set、Map等

ES2015 常用的环境支持情况

PC浏览器对ES2015的支持情况

  • Chrome:51 版起便可以支持 97% 的 ES6 新特性。
  • Firefox:53 版起便可以支持 97% 的 ES6 新特性。
  • Safari:10 版起便可以支持 99% 的 ES6 新特性。
  • Edge:Edge 15可以支持 96% 的 ES6 新特性。Edge 14 可以支持 93% 的 ES6 新特性。
  • IE:IE7 ~ 11 基本不支持 ES6

移动端浏览器对ES2015的支持情况

  • iOS:10.0 版起便可以支持 99% 的 ES6 新特性。
  • Android:基本不支持 ES6 新特性(5.1 仅支持 25%)

服务器对ES2015的支持情况,具体查看:https://node.green/

  • node.js:6.5 版起便可以支持 97% 的 ES6 新特性。(6.0 支持 92%)

var(对比let、const)

  • 只有全局作用域、函数作用域,不存在严格的块级作用域
  • 存在变量提升
  • 变量的声明和定义可以分开进行
  • 变量可以重复声明

let(块级作用域)

  • 存在块级作用域
  • 不能变量提升
  • 变量的声明和定义可以分开进行
  • 变量不能重复声明

const 常量

  • 存在块级作用域
  • 不能变量提升
  • 变量的声明和定义必须在同一个语句中
  • 变量不能重复声明
  • 不能修改声明过的变量值(例如:可以修改对象的属性值,不能修改对象地址)
  • 最佳实践:不用var,主用const,配合let

数组解构

const [foo, bar, baz] = arr
console.log(foo, bar, baz)

const [, , baz] = arr
console.log(baz)

// 解构剩余的数组元素
// 只能在最后一个位置使用扩展运算符
const [foo, ...rest] = arr
console.log(rest)

// 解构时元素较少,按照顺序取元素
const [foo] = arr
console.log(foo)

// 解构时设置默认值
const [foo, bar, baz = 123, more = 'default value'] = arr
console.log(bar, more)

对象解构

const obj = { name: 'zce', age: 18 }

// 变量名重复时,可以重命名和设置默认值
const name = 'tom'
const { name: objName = 'jack' } = obj
console.log(objName)

模板字符串

  • 支持换行符
  • 支持嵌入变量、表达式
const name = 'tom'
// 可以通过 ${} 插入表达式,表达式的执行结果将会输出到对应位置
const msg = `hey, ${name} --- ${1 + 2} ---- ${Math.random()}`
console.log(msg)

字符串的扩展方法

  • includes 包含字符串
  • startsWith 是否以某字符串开头
  • endsWith 是否以某字符串结束
const message = 'Error: foo is not defined.'

console.log(
  // message.startsWith('Error')
  // message.endsWith('.')
  message.includes('foo')
)

方法的参数默认值

  • 在function参数后面使用=设置默认值
  • 只有当形参传递是undefined或者没有传递值时,才会设置默认值(false也不会)
  • 如果只有部分默认值,需要将设置默认值的代码放到后面;否则无法正常使用
// 默认参数一定是在形参列表的最后
function foo (bar,enable = true) {
  console.log('foo invoked - enable: ')
  console.log(enable)
}

foo(false)

方法的剩余参数

  • 只能出现在形参的最后一位
  • 只能使用一次
  • args是一个数组,区别于arguments是一个伪数组
function foo (first, ...args) {
  console.log(args)
}

foo(1, 2, 3, 4)

展开数组

const arr = ['foo', 'bar', 'baz']

// console.log(
//   arr[0],
//   arr[1],
//   arr[2],
// )

// console.log.apply(console, arr)

console.log(...arr)

箭头函数

插件:Fira Code字体将箭头画的更好看

const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

// arr.filter(function (item) {
//   return item % 2
// })

// 常用场景,回调函数
arr.filter(i => i % 2)

箭头函数的简写

function(value){return value} 等价于 value=>value

箭头函数的this指向

  • 普通函数的this指向调用它方法的对象
  • 箭头函数的this和它外面函数的this指向相同,即:箭头函数不会改变this的指向
// 箭头函数与 this
// 箭头函数不会改变 this 指向

const person = {
  name: 'tom',
  // sayHi: function () {
  //   console.log(`hi, my name is ${this.name}`)//tom,this指向该函数调用者
  // }
  sayHi: () => {
    console.log(`hi, my name is ${this.name}`) //undefined,this和sayHi()外面的函数this相同
  },
  sayHiAsync: function () {
    // const _this = this
    // setTimeout(function () {
    //   console.log(_this.name) //这里的this为window,所以需要使用_this
    // }, 1000)

    console.log(this)
    setTimeout(() => {
      // console.log(this.name) //这里的this指向sayHiAsync里的this,即person
      console.log(this)
    }, 1000)
  }
}
person.sayHi()
person.sayHiAsync()

对象字面量

  • 如果属性名和值的变量名相同,可以省略一个变量
  • 方法的简写:可以省略“:function”
  • 计算属性名:属性名可以在[]里面使用任意表达式
const bar = '345'

const obj = {
  foo: 123,
  // bar: bar
  // 属性名与变量名相同,可以省略 : bar
  bar,
  // method1: function () {
  //   console.log('method111')
  // }
  // 方法可以省略 : function
  method1 () {
    console.log('method111')
    // 这种方法就是普通的函数,this 指向obj。
    console.log(this)
  },
  // Math.random(): 123 // 不允许,使用[]才行
  // 通过 [] 让表达式的结果作为属性名
  [bar]: 123
}

Object.assign

Object.assign是不完全的深拷贝?它究竟拷贝了多少东西?
获取不到obj中的get、set信息

  • 将源对象中的值赋值到目标对象
  • 目标对象和返回值是同一个对象
  • 如果目标对象中有相同名字的属性,则覆盖该属性
  • 可以传入多个源对象,按照顺序依次覆盖目标对象
const source1 = {
  a: 123,
  b: 123
}

const source2 = {
  b: 789,
  d: 789
}

const target = {
  a: 456,
  c: 456
}

const result = Object.assign(target, source1, source2)

console.log(target)
console.log(result === target) //true,目标对象和返回值是一个对象

Object.is

0 == false              // => true
0 === false             // => false
+0 === -0               // => true
NaN === NaN             // => false
Object.is(+0, -0)       // => false
Object.is(NaN, NaN)     // => true

Proxy 和 Object.defineProperty

Proxy的作用
对Object属性变化进行监听

对比Object.defineProperty
参考笔记:https://gitee.com/ymcdhr/e-task/wikis/?sort_id=4053906

Reflect(统一的操作Object对象方法)

  • Proxy属性的方法中默认调用了Reflect中的方法,例如:
const obj = {
  foo: '123',
  bar: '456'
}

const proxy = new Proxy(obj, {
  get (target, property) {
    console.log('watch logic~')
    // Proxy中如果不写,默认调用了此方法
    return Reflect.get(target, property)
  }
})
  • Relect提供了统一的操作Object对象的方法,MDN上有完整的13中方法:

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/WEB/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect

// console.log('name' in obj)
// console.log(delete obj['age'])
// console.log(Object.keys(obj))

console.log(Reflect.has(obj, 'name'))
console.log(Reflect.deleteProperty(obj, 'age'))
console.log(Reflect.ownKeys(obj))

Promise

Class 类的基本语法

// class 关键词

// function Person (name) {
//   this.name = name
// }

// Person.prototype.say = function () {
//   console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
// }

class Person {
  // 构造函数
  constructor (name) {
    this.name = name
  }
  // 成员变量
  age = 18
  // 成员函数
  say () {
    console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
  }
}

const p = new Person('tom')
p.say()

Class 中的静态方法static

  • 声明静态方法:static关键字
  • 调用静态方法:Person.say
  • 静态方法的this指向为类
// static 方法

class Person {
  constructor (name) {
    this.name = name
  }

  say () {
    console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
  }

  static create (name) {
    return new Person(name)
  }
}

const tom = Person.create('tom')
tom.say()

Class 的继承

  • 使用extends继承
  • 注意super的使用,能够访问父类;通常用来执行父类构造函数。
class Person {
  constructor (name) {
    this.name = name
  }

  say () {
    console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
  }
}

class Student extends Person {
  constructor (name, number) {
    super(name) // 调用父类构造函数,否则name就没有赋值(重要)
    this.number = number
  }

  hello () {
    super.say() // 调用父类成员
    console.log(`my school number is ${this.number}`)
  }
}

const s = new Student('jack', '100')
s.hello()

Set、Map

Set 没有重复元素的数组集合

常用的成员方法

  • s.add(item) 添加item,返回集合本身,可链式调用
  • s.size 获取Set的长度
  • s.has(item)判断是否存在某个item
  • s.delete(item)删除某个item
  • s.clear()删除全部
const s = new Set()
s.add(1).add(2).add(3).add(4).add(2)
// console.log(s)

// s.forEach(i => console.log(i))  //forEach、for...of 都可以用来遍历Set

// for (let i of s) {
//   console.log(i)
// }

// console.log(s.size)
// console.log(s.has(100))
// console.log(s.delete(3))
// console.log(s)
// s.clear()
// console.log(s)

常用来数组去重

// 应用场景:数组去重
const arr = [1, 2, 1, 3, 4, 1]

const result1 = Array.from(new Set(arr))
const result2 = [...new Set(arr)]

console.log(result1,result2)

Map 能使用复杂结构作为属性的对象集合

以前的对象存储对象属性时,会将复杂数据转换成字符串(toString()方法),如下:

const obj = {}
obj[true] = 'value'
obj[123] = 'value'
obj[{ a: 1 }] = 'value'

console.log(Object.keys(obj))

//0: "123"
//1: "true"
//2: "[object Object]"

使用Map可以存储复杂数据作为对象属性,常用的方法有如下:

const m = new Map()
const tom = { name: 'tom' }
m.set(tom, 90)
console.log(m)
console.log(m.get(tom))

// m.has()
// m.delete()
// m.clear()

// forEach可以遍历Map中的item
m.forEach((value, key) => {
  console.log(value, key)
})

Symbol

一个全新的基础数据类型,每次创建都是独一无二的值

let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

// for方法是创建的一样的值,参数会自动转换成字符串
let s3 = Symbol.for('foo');
let s4 = Symbol.for('foo');

s3 === s4 // true

可以转换为字符串,通过description(ES2019提供的方法)

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(foo)

s1 === s2 // false

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(foo)"
s1.description // "foo" // ES2019提供的方法

可以作为对象的属性名,可以避免同名冲突

const obj = {}
obj[Symbol()] = '123'
obj[Symbol()] = '456'
console.log(obj)
//Symbol(): "123"
//Symbol(): "456"

使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中,而且不能使用点运算符

let s = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[s] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [s]: 'Hello!'
};

// 以上写法都得到同样结果
a[s] // "Hello!"

可以作为对象的私有成员,不能在外部直接访问(因为每次访问都不一样),只能通过内部this访问

// 案例2:Symbol 模拟实现私有成员

// a.js ======================================

const name = Symbol()
const person = {
  [name]: 'zce',
  say () {
    console.log(this[name])
  }
}
// 只对外暴露 person

// b.js =======================================

// 由于无法创建出一样的 Symbol 值,
// 所以无法直接访问到 person 中的「私有」成员
// person[Symbol()]
person.say()

注意:for…in、Obeject.keys、JSON.stringify都无法在Symbol上使用
使用:Object.getOwnPropertySymbols,替代Obeject.keys方法用于Symbol

for…of 统一遍历方法

以前的 for…in 遍历键值对,forEach 存在局限性

  • 可以用使用break终止遍历,forEach不能跳出循环

  • 可以遍历Array数组、Set和Map对象

  • 普通对象不能被直接 for…of 遍历,因为它没有Symbol.iterator属性

    对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。

  • 所有可以使用 for…of 的对象都需要具有Symbol.iterator属性

// for...of 循环
const arr = [100, 200, 300, 400]

// for...of 循环可以替代 数组对象的 forEach 方法 但可以使用break跳出循环
arr.forEach(item => {
  console.log(item)
})

for (const item of arr) {
  console.log(item)
  if (item > 100) {
    break
  }
}

// forEach 无法跳出循环,必须使用 some 或者 every 方法
// arr.forEach() // 不能跳出循环
// arr.some()
// arr.every()

// 遍历 Set 与遍历数组相同
const s = new Set(['foo', 'bar'])

for (const item of s) {
  console.log(item)
}

// 遍历 Map 可以配合数组结构语法,直接获取键值
const m = new Map()
m.set('foo', '123')
m.set('bar', '345')

for (const [key, value] of m) {
  console.log(key, value)
}

// 普通对象不能被直接 for...of 遍历
const obj = { foo: 123, bar: 456 }

for (const item of obj) {
  console.log(item)
}

可迭代接口 iterator(主要给for…of使用)

  • 一些数据结构的原型对象 _ proto _ 中含有Symbol.iterator方法
  • iterator方法返回一个带next()方法的指针对象
  • 每次执行next()方法,它都会返回下一个数据

具有 Symbol.iterator 属性的数据结构

Array、Map、Set、String、TypedArray、函数的 arguments 对象、NodeList 对象

iterator 的遍历过程是这样的。

  • (1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
  • (2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
  • (3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
  • (4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

使对象能够使用 for…of

const obj = {
  // 使用计算属性,用[]存表达式属性名
  // 1、Iterable,对象必须要有一个Symbol.iterator属性
  [Symbol.iterator]: function () {
    return {
      // 2、Iterator,返回的对象有一个next()方法
      next: function () {
        // 3、IterationResult,next()方法返回一个对象
        return {
          value: 'zce',
          done: true
        }
      }
    }
  }
}

for (const item of obj) {
  console.log('循环体', item)
}

使对象能够使用 for…of,完整的代码

const obj = {
  store: ['foo', 'bar', 'baz'],

  [Symbol.iterator]: function () {
    let index = 0
    const self = this

    return {
      next: function () {
        const result = {
          value: self.store[index],
          done: index >= self.store.length
        }
        index++
        return result
      }
    }
  }
}

for (const item of obj) {
  console.log('循环体', item)
}

迭代器模式(设计模式之一)

迭代器的另外一个主要用途:迭代器模式

ES2016 新增特性

数组的includes方法

// Array.prototype.includes -----------------------------------

const arr = ['foo', 1, NaN, false]

// 找到返回元素下标
console.log(arr.indexOf('foo'))
// 找不到返回 -1
console.log(arr.indexOf('bar'))
// 无法找到数组中的 NaN
console.log(arr.indexOf(NaN))

// 直接返回是否存在指定元素
console.log(arr.includes('foo'))
// 能够查找 NaN
console.log(arr.includes(NaN))

指数运算符

// 指数运算符 ---------------------------------------------------

console.log(Math.pow(2, 10))

console.log(2 ** 10)

ES2017 新增特性

Object新增方法

Object.values —— 类似Object.keys,返回对象的值数组
Object.entries —— 以数组的形式返回对象中的键值对,结合for…of可以遍历obj

const obj = {
  foo: 'value1',
  bar: 'value2'
}

// Object.values -----------------------------------------------------------

console.log(Object.values(obj))

// Object.entries ----------------------------------------------------------

console.log(Object.entries(obj))
// 比iterator 更简单,直接先将obj转换成数组,再使用 for...of
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
  console.log(key, value)
}

console.log(new Map(Object.entries(obj)))

Object.getOwnPropertyDescriptors —— 获取对象属性的完整信息,主要配合ES5的get、set使用
Object.assign 获取不到set、get信息

const p1 = {
  firstName: 'Lei',
  lastName: 'Wang',
  get fullName () {
    return this.firstName + ' ' + this.lastName
  }
}

// console.log(p1.fullName)

// const p2 = Object.assign({}, p1)
// p2.firstName = 'zce'
// console.log(p2)

const descriptors = Object.getOwnPropertyDescriptors(p1)
// console.log(descriptors)
const p2 = Object.defineProperties({}, descriptors)
p2.firstName = 'zce'
console.log(p2.fullName)

String新增方法

String.prototype.padStart / String.prototype.padEnd

const books = {
  html: 5,
  CSS: 16,
  javascript: 128
}

// for (const [name, count] of Object.entries(books)) {
//   console.log(name, count)
// }

for (const [name, count] of Object.entries(books)) {
  console.log(`${name.padEnd(16, '-')}|${count.toString().padStart(3, '0')}`)
}

在函数参数中添加尾逗号

const arr = [
  100,
  200,
  300,
  400,
]
const arr = [
  100,
  200,
  300
]

新增Async/Await异步编程语法糖

来自于ES2017标准;async、await能够更方便的进行异步编程,且通常需要成对使用;

1、async、await相对于generate函数升级提升的地方:

  • (1)内置执行器
  • (2)更好的语义
  • (3)更好的扩展器
  • (4)返回值是promise

2、async、await的返回值

  • (1)async的返回值是promise对象;但是需要注意:

1、async函数返回一个 Promise 对象。
2、async函数内部return语句返回的值,会成为then方法回调函数的参数。

async function f() {
  return 'hello world';
}

f().then(v => console.log(v))
// "hello world"
  • (2)await返回值根据后面的参数不同而不同,有两种;

3、await 后面的参数

  • (1)await后面跟一个promise对象;=> 返回promise对象的结果;
  • (2)await后面跟一个值;=> 直接返回该值;

4、错误处理方法

如果await后面的promise异步操作出错,那么等同于async函数返回的 Promise 对象被reject。最好把await命令放在try…catch代码块中

async function f() {
  await new Promise(function (resolve, reject) {
    throw new Error('出错了');
  });
}

f()
.then(v => console.log(v))
.catch(e => console.log(e))
async function myFunction() {
  try {
    await somethingThatReturnsAPromise();
  } catch (err) {
    console.log(err);
  }
}

// 另一种写法

async function myFunction() {
  await somethingThatReturnsAPromise()
  .catch(function (err) {
    console.log(err);
  });
}

5、并发/循环异步请求的处理

(1)如果是串行执行异步请求,需要同步等待,会比较耗时;

let foo = await getFoo();
let bar = await getBar();

// 1、循环里面的串行执行:
async function dbFuc(db) {
  let docs = [{}, {}, {}];

  for (let doc of docs) {
    await db.post(doc);
  }
}

// 2、错误的串行执行:?why?思考?forEach里面的async应该是异步同时执行的,没有await?
function dbFuc(db) { //这里不需要 async
  let docs = [{}, {}, {}];

  // 可能得到错误结果
  docs.forEach(async function (doc) {
    await db.post(doc);
  });
}

(2)并行执行——等待所有响应,再执行下一个步骤;

async function dbFuc(db) {
  let docs = [{}, {}, {}];
  let promises = docs.map((doc) => db.post(doc));

  let results = await Promise.all(promises);
  console.log(results);
}

// 或者使用下面的写法

async function dbFuc(db) {
  let docs = [{}, {}, {}];
  let promises = docs.map((doc) => db.post(doc));

  let results = [];
  for (let promise of promises) {
    results.push(await promise);
  }
  console.log(results);
}

(3)并行执行——不等待所有响应,回来一个回调一个;

// 可以不要在for里面await;也不要写成串行的回调;
// 是在for里面写异步方法的调用?例如:

  let docs = [{}, {}, {}];

  for (let doc of docs) {
    db.post(doc).then((res)=>{});
  }

6、async、await原理(利用generator实现async、await)

async、await底层封装起来了看不见代码实现
可以利用iterator或者generator函数,进行封装实现;参考代码:(未完待续)

ES2019 前定义的数据类型:8种

6+1 种原始数据类型 + bigInt(下个版本)

  • null

  • undefined

  • number

  • string

  • boolean

  • Symbol(ES2015)

  • BigInt(stage-4,下个版本出标准化)

以上就是es2015就是es6吗的详细内容,更多请关注编程网其它相关文章!

--结束END--

本文标题: es2015就是es6吗

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/173400.html(转载时请注明来源链接)

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    本教程操作环境:windows7系统、GO 1.18版本、Dell G3电脑。go和golang之间没有区别,go就是golang,全名是golang,简称go语言。什么是Go语言(golang)?Go(又称 Golang)是 Google...
    99+
    2022-11-23
    Go go语言 Golang
  • golang就是go吗
    Golang 是一种开源编程语言,也被称为 Go 语言。Golang 是由 Google 开发的一种面向对象、静态类型的语言。Golang 被设计为一种快速编程语言,可以轻松地开发分布式应用程序。Golang 可以编译成机器代码,并与操作系...
    99+
    2023-05-15
  • ecmascript5是es6吗
    这篇文章主要为大家展示了“ecmascript5是es6吗”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“ecmascript5是es6吗”这篇文章吧。 ...
    99+
    2022-10-19
  • es6是框架吗
    本文小编为大家详细介绍“es6是框架吗”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“es6是框架吗”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。es6不是框架,而是一种JavaScript语言的标准。es6是E...
    99+
    2023-07-04
  • promise是es6的吗
    本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。ECMAScript 6 增加了对 Promises/A+ 规范的完善支持,即 Promise 类型。一经推出,Promise 就大受欢迎,成为了主导性的...
    99+
    2022-11-22
    ES6 promise
  • vps就是云服务器吗对吗
    VPS的核心是虚拟化技术,它通过将服务器虚拟成多个物理服务器来提高资源利用率和可靠性。VPS允许用户通过一台物理服务器上的操作系统和所有虚拟机来运行不同的应用程序和服务,从而实现了资源的最大化利用。 VPS技术最初是由Sun公司于1994...
    99+
    2023-10-27
    服务器 vps
  • vps就是云服务器吗
    VPS可以帮助个人或企业在不同的地理位置和不同的计算资源上运行其业务和应用程序。VPS可以提供安全的、可扩展的和灵活的计算资源,以适应不断变化的需求和市场趋势。此外,VPS还可以通过配置虚拟机来实现负载均衡和故障转移,从而提高系统的可靠性和...
    99+
    2023-10-28
    服务器 vps
  • 云服务器就是电脑吗对吗
    云服务器是一种虚拟服务器软件,通常可以通过互联网连接到云服务器上,可以为用户提供远程访问、托管、存储、数据备份等各种服务。因此,如果您需要连接到云服务器上,您需要连接到互联网,并且需要具备相关的网络配置和管理软件。 然而,就像所有的虚拟设...
    99+
    2023-10-26
    服务器 电脑
  • vps就是云服务器吗安全吗
    VPS可以帮助企业降低服务器成本,同时提高计算资源的利用率。由于VPS只需要使用一台服务器上的硬件资源,因此它可以在一个物理服务器上创建多个VPS,并且每个VPS可以独立地访问和管理自己的服务器。此外,VPS还可以提供备份和灾难恢复功能,以...
    99+
    2023-10-28
    服务器 vps
  • vps就是云服务器吗对吗安全吗
    1. 什么是 VPS? VPS(Virtual Private Server)是一种虚拟化技术,它将一台物理服务器分割成多个虚拟服务器,每个虚拟服务器都可以独立运行操作系统和应用程序。每个 VPS 都有自己的独立 IP 地址、磁盘空间、内...
    99+
    2023-10-27
    服务器 vps
  • es6的map是有序吗
    本篇内容主要讲解“es6的map是有序吗”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“es6的map是有序吗”吧!map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名...
    99+
    2023-07-04
  • 云服务器就是电脑吗对吗安全吗
    云服务器是一种虚拟服务器软件,通过互联网将计算资源(如服务器、存储和网络带宽)与客户端连接在一起。云服务器通常使用公共云或私有云技术提供,以满足客户在不同地理位置、预算和技术基础设施等方面的需求。 安全方面,云服务器使用多重身份验证、加密...
    99+
    2023-10-27
    服务器 电脑
  • 云服务器就是电脑吗
    云服务器(Cloud Direct Hyper-v)是一种虚拟化技术,允许用户通过互联网访问和使用云计算资源,而无需拥有个人计算机。用户可以使用云服务器而不是传统的本地计算机。云服务器通常与公共云平台(如Amazon Web Service...
    99+
    2023-10-26
    服务器 电脑
  • go就是golang吗?简单分析
    近年来,Go(Golang)这门编程语言越来越火热,引起了很多人的关注。但是,有不少人会问:「Go」就是「Golang」吗?其实,二者是等价的,只是名称有所不同而已。Go 的诞生Go 是 Google 公司发布的一种全新的编程语言,由 Ke...
    99+
    2023-05-14
  • js map方法是es6的吗
    本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。JavaScript中的map()方法详解(均采用es6语法)JavaScript map() 方法可以对数组的每个元素调用指定的回调函数,并返回包含结果...
    99+
    2023-05-14
    map ES6
  • class是es6的新特性吗
    这篇文章主要讲解了“class是es6的新特性吗”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“class是es6的新特性吗”吧!class是es6新特性。在ES6中,class(类)作为对象...
    99+
    2023-07-04
  • es6 map是引用类型吗
    本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。map是引用类型。es6 map在ES6之前,在JavaScript中实现‘键’=>‘值’,也就是我们常说的键值对,是用Object来完成的。但这种...
    99+
    2023-05-14
    ES6 map
  • 云服务器就是云主机吗
    云服务器(Cloud Storage,或Cloud Docker)是一种基于云计算技术的虚拟基础设施,可以将多个云计算基础设施(例如:虚拟机、硬件设备、存储设备、网络设备等)集合成一个单一的资源池,并通过互联网或云计算服务提供给客户。 虽...
    99+
    2023-10-26
    主机 服务器
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