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利用ThreeJS实现孔明灯效果

ThreeJS实现孔明灯效果ThreeJS孔明灯 2022-12-28 12:12:32 339人浏览 独家记忆
摘要

目录1.效果图2.实现思路3.核心代码1.效果图 2.实现思路 使用three.js的套路几乎是固定的: 1 初始化场景(scene) 2.创建透 视相机(camera) 3.设

1.效果图

2.实现思路

使用three.js的套路几乎是固定的:

1 初始化场景(scene)

2.创建透 视相机(camera)

3.设置相机位置(position)

4.创建纹理加载器对象(texture)

5.创建着色器材质(Material)

6.初始化渲染器(webGLRenderer)

7.设置渲染尺寸大小(Size)

8.将渲染器添加到body(appendChild)

9.初始化控制器(controls)

10.设置控制器阻尼(enableDamping)

11.不停地调用渲染(animate)

ps:万事的开头,你都得先下载引入并初始化three对象

3.核心代码

import * as THREE from "three";
 
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import gsap from "gsap";
import * as dat from "dat.gui";
import vertexShader from "../shaders/flylight/vertex.glsl";
import fragmentShader from "../shaders/flylight/fragment.glsl";
import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loaders/RGBELoader";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
 
// 目标:认识shader
 
//创建gui对象
const gui = new dat.GUI();
 
// console.log(THREE);
// 初始化场景
const scene = new THREE.Scene();
 
// 创建透 视相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  90,
  window.innerHeight / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);
// 设置相机位置
// object3D具有position,属性是1个3维的向量
camera.position.set(0, 0, 2);
// 更新摄像头
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
//   更新摄像机的投影矩阵
camera.updateProjectionMatrix();
scene.add(camera);
 
// 加入辅助轴,帮助我们查看3维坐标轴
// const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
// scene.add(axesHelper);
 
// 加载纹理
 
// 创建纹理加载器对象
const rgbeLoader = new RGBELoader();
rgbeLoader.loadAsync("./assets/2k.hdr").then((texture) => {
  texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
  scene.background = texture;
  scene.environment = texture;
});
 
// 创建着色器材质;
const shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
  vertexShader: vertexShader,
  fragmentShader: fragmentShader,
  unifORMs: {},
  side: THREE.DoubleSide,
  //   transparent: true,
});
 
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WEBGLRenderer({ alpha: true });
// renderer.shadowMap.enabled = true;
// renderer.shadowMap.type = THREE.BasicShadowMap;
// renderer.shadowMap.type = THREE.VSMShadowMap;
renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
// renderer.toneMapping = THREE.LinearToneMapping;
// renderer.toneMapping = THREE.ReinhardToneMapping;
// renderer.toneMapping = THREE.CineonToneMapping;
renderer.toneMappingExposure = 0.2;
 
const gltfLoader = new GLTFLoader();
let LightBox = null;
gltfLoader.load("./assets/model/flyLight.glb", (gltf) => {
  console.log(gltf);
 
  LightBox = gltf.scene.children[1];
  LightBox.material = shaderMaterial;
 
  for (let i = 0; i < 150; i++) {
    let flyLight = gltf.scene.clone(true);
    let x = (Math.random() - 0.5) * 300;
    let z = (Math.random() - 0.5) * 300;
    let y = Math.random() * 60 + 25;
    flyLight.position.set(x, y, z);
    gsap.to(flyLight.rotation, {
      y: 2 * Math.PI,
      duration: 10 + Math.random() * 30,
      repeat: -1,
    });
    gsap.to(flyLight.position, {
      x: "+=" + Math.random() * 5,
      y: "+=" + Math.random() * 20,
      yoyo: true,
      duration: 5 + Math.random() * 10,
      repeat: -1,
    });
    scene.add(flyLight);
  }
});
 
// 设置渲染尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
 
// 监听屏幕大小改变的变化,设置渲染的尺寸
window.addEventListener("resize", () => {
  //   console.log("resize");
  // 更新摄像头
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  //   更新摄像机的投影矩阵
  camera.updateProjectionMatrix();
 
  //   更新渲染器
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  //   设置渲染器的像素比例
  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
});
 
// 将渲染器添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 初始化控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置控制器阻尼
controls.enableDamping = true;
// 设置自动旋转
controls.autoRotate = true;
controls.autoRotateSpeed = 0.1;
controls.maxPolarAngle = (Math.PI / 3) * 2;
controls.minPolarAngle = (Math.PI / 3) * 2;
 
const clock = new THREE.Clock();
function animate(t) {
  controls.update();
  const elapsedTime = clock.getElapsedTime();
 
  requestAnimationFrame(animate);
  // 使用渲染器渲染相机看这个场景的内容渲染出来
  renderer.render(scene, camera);
}
 
animate();

到此这篇关于利用ThreeJS实现孔明灯效果的文章就介绍到这了,更多相关ThreeJS孔明灯内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: 利用ThreeJS实现孔明灯效果

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/176040.html(转载时请注明来源链接)

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