目录使用场景使用方法声明对象池Get & Put性能测试使用场景 一句话总结:保存和复用临时对象,减少内存分配,降低GC压力 sync.Pool是可伸缩的,也是并发安全的,其
sync.Pool
是可伸缩的,也是并发安全的,其大小仅受限于内存大小。sync.Pool
用于存储那些被分配了但是没有使用,而未来可能会使用的值。这样就可以不用再次经过内存分配,可直接复用已有对象,减轻GC的压力,从而提升系统性能。
type Student struct {
Name string
Age int32
Remark [1024]byte
}
func main() {
var studentPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(Student)
},
}
}
type Student struct {
Name string
Age int32
Remark [1024]byte
}
var buf, _ = JSON.Marshal(Student{Name: "lxy", Age: 18})
func Unmarsh() {
var studentPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(Student)
},
}
stu := studentPool.Get().(*Student)
err := json.Unmarshal(buf, stu)
if err != nil {
return
}
studentPool.Put(stu)
}
Get()
用于从对象池中获取对象,因为返回值是interface{}
,因此需要类型转换Put()
则是在对象使用完毕之后,返回对象池以下是性能测试的代码:
package benchmem
import (
"encoding/json"
"sync"
"testing"
)
type Student struct {
Name string
Age int32
Remark [1024]byte
}
var buf, _ = json.Marshal(Student{Name: "lxy", Age: 18})
var studentPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(Student)
},
}
func BenchmarkUnmarshal(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
stu := &Student{}
json.Unmarshal(buf, stu)
}
}
func BenchmarkUnmarshalWithPool(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
stu := studentPool.Get().(*Student)
json.Unmarshal(buf, stu)
studentPool.Put(stu)
}
}
输入以下命令:
Go test -bench . -benchmem
以下是性能测试的结果:
goos: windows
goarch: amd64
pkg: ginTest
cpu: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-1135G7 @ 2.40GHz
BenchmarkUnmarshal-8 17004 74103 ns/op 1392 B/op 8 allocs/op
BenchmarkUnmarshalWithPool-8 17001 71173 ns/op 240 B/op 7 allocs/op
PASS
ok ginTest 3.923s
在这个例子中,因为 Student 结构体内存占用较小,内存分配几乎不耗时间。而标准库 json 反序列化时利用了反射,效率是比较低的,占据了大部分时间,因此两种方式最终的执行时间几乎没什么变化。但是内存占用差了一个数量级,使用了 sync.Pool
后,内存占用仅为未使用的 240/1392 = 1/6
,对 GC 的影响就很大了。
我们甚至在fmt.Printf
的源码里面也使用了sync.Pool
进行性能优化!
到此这篇关于golang sync.Pool简介与用法的文章就介绍到这了,更多相关GoLang sync.Pool内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
--结束END--
本文标题: GoLangsync.Pool简介与用法
本文链接: https://www.lsjlt.com/news/176424.html(转载时请注明来源链接)
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