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TextureType:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。AlphafromGrayscal:使用灰度创建Alpha,当需要Unity为贴图创建一条alpha通道,使用它转换得到的灰度值来渲染透明度,可以开启它。WrapMode:
TextureType:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。
AlphafromGrayscal:使用灰度创建Alpha,当需要Unity为贴图创建一条alpha通道,使用它转换得到的灰度值来渲染透明度,可以开启它。
WrapMode:所谓的包裹模式,决定贴图会无限次平铺还是只会一次。Repeat就是重复平铺。Clamp会让贴图的边缘拉升并在改变大小时候填满任何缝隙。
FilterMode:所谓的图像过滤模式,在拉伸时候对贴图过滤,比如[Point]点过滤,在很近看贴图时候,可能感觉不均。Bilinear它会时近看贴图显得模糊。Trilinear它会在不同mipmap层次之间模糊。
AnisoLevel:设置各项异性过滤器的级别,同属的可以理解为当你从一个比较陡的角度来看,贴图现实的可以有多细腻,渲染的等级越高,越占内存。
想要确定贴图页面会占用多大内存,可以长X宽,再乘以他的位深度[bpp,每像素位数],如果贴图包含mipmap,还需要扩大1.33倍。
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本文标题: Unity3d Textrue属性
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