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Mecanim动画系统:导入模型与动画编辑Avatar编辑动画控制器材质预设脚本获取脚本组件:GetComponent(脚本组件名称);获取物体:定义变量、Gameobject.Find("物体路径名称");、Gameobject.Find
Mecanim动画系统:
导入模型与动画
编辑Avatar
编辑动画控制器
材质
预设
脚本
获取脚本组件:
GetComponent(脚本组件名称);
获取物体:
定义变量、Gameobject.Find("物体路径名称");、Gameobject.FindGameobjectsWithTag("标签名");
脚本时间控制:
当前时间 Time.time
上一帧所消耗的时间 Time.deltaTime
固定增量时间 Time.fixeTime
固定增量间隔时间 Time.fixedDeltaTime
平滑DeltaTime Time.smoothDeltaTime
Yield语句 yield WaitForSeconds(时间);
0到1的随机值:
Random.value
随机数范围:
Random.Range
消息传递函数:
GameObject.SendMessage:向自身的脚本中发送消息
GameObject.BroadcasMessage:向自身及子物体的脚本中发送消息
GameObject.SendMessageUpwards:向自身及父物体中发送消息
刚体组件Rigidbody
Http://www.Unitymanual.com/m/Script/index.htm
碰撞器组件Collider
http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm
关节组件Joint
http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm
粒子系统Particle System
--结束END--
本文标题: unity3D引擎
本文链接: https://www.lsjlt.com/news/183546.html(转载时请注明来源链接)
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