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3D游戏从头编之D3D(1)

游戏D3D 2023-01-31 02:01:40 450人浏览 安东尼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

 这个是D3D入门学习, 效果: #include <d3d8.h> LPDIRECT3D8             g_pD3D       = NULL; // 用来创建D3D设备 LPDIRECT3DDEVI

 这个是D3D入门学习

效果:

引用 3D游戏从头编之D3D(1) - 迷茫 - bendanchenzhicheng的博客

#include <d3d8.h>

LPDIRECT3D8             g_pD3D       = NULL; // 用来创建D3D设备
LPDIRECT3DDEVICE8       g_pd3dDevice = NULL; // D3D设备

// 初始化D3D
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
 // 创建D3D对象
 if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate8( D3D_SDK_VERSioN ) ) )
  return E_FaiL;

 // 获取当前的显示模式
 D3DDISPLAYMODE d3ddm;
 if( FAILED( g_pD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm ) ) )
  return E_FAIL;

 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
 ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
 d3dpp.Windowed = TRUE;    // 窗口模式
 d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // 设置交换模式
 d3dpp.BackBufferFORMat = d3ddm.Format;  // 设置背景缓冲区格式为当前左面格式

 // 创建D3D设备
 // 第一个参数:使用默认的显卡适配器
 // 第二个参数:请求使用硬件抽象层(HAL)
 // 第三个参数:窗口句柄
 // 第四个参数:使用软件处理顶点
 // 第五个参数:创建的参数
 // 第六个参数:创建的D3D设备指针
 if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, 
       D3DDEVTYPE_HAL, 
       hWnd,
       D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
       &d3dpp, 
       &g_pd3dDevice ) ) )
 {
  return E_FAIL;
 }

 return S_OK;
}

// 释放D3D
VOID Cleanup()
{
 if( g_pd3dDevice != NULL) 
  g_pd3dDevice->Release();

 if( g_pD3D != NULL)
  g_pD3D->Release();
}

// 渲染
VOID Render()
{
 if( NULL == g_pd3dDevice )
  return;

 // 清除背景为兰色
 g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );

 // 开始绘制场景
 g_pd3dDevice->BeginScene();

 // 这里绘制你需要的东西

 // 结束场景绘制
 g_pd3dDevice->EndScene();

 // 显示到屏幕上
 g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}


// 消息处理
LRESULT WINapi MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
 switch( msg )
 {
  case WM_DESTROY: // 退出消息
   PostQuitMessage( 0 );
   return 0;

  case WM_PAINT:  // 绘制
   Render();
   ValidateRect( hWnd, NULL );
   return 0;
 }

 return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}

// WinMain程序入口
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
 // 注册窗口类
 WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, 
     GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
     "D3D Tutorial", NULL };
 ReGISterClassEx( &wc );

 // 创建窗口
 HWND hWnd = CreateWindow( "D3D Tutorial", "D3D Tutorial 01: CreateDevice", 
      WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
      GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );

 // 初始化D3D
 if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
 { 
  // 显示窗口
  ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
  UpdateWindow( hWnd );

  // 消息循环
  MSG msg; 
  while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
  {
   TranslateMessage( &msg );
   DispatchMessage( &msg );
  }
 }

 // 结束处理
 Cleanup();
 UnregisterClass( "D3D Tutorial", wc.hInstance );
 return 0;
}

分类: DirectX

--结束END--

本文标题: 3D游戏从头编之D3D(1)

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/185935.html(转载时请注明来源链接)

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