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又再一次修改Unity WEB聊天的功能,之前的两次尝试都觉得服务器端性能太差了,写的还不够成熟,在龙哥的指导下,尝试使用iocP重新写服务器端,使用线程池大大提高了Socket处理性能,相比较之前多线程多个socket一一对应,是在只能是
又再一次修改Unity WEB聊天的功能,之前的两次尝试都觉得服务器端性能太差了,写的还不够成熟,在龙哥的指导下,尝试使用iocP重新写服务器端,使用线程池大大提高了Socket处理性能,相比较之前多线程多个socket一一对应,是在只能是新手做这玩玩的,性能很差,不忍直视!所以重新找到ioCP这个服务器端socket框架,感觉效果还不错,经过测试能达到3000左右的连接数!
我之前的聊天的博文:Http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/16853973
服务器端是winform窗体,可能unity切换到web会报错,但没关系,因为权限的问题,可以参考我这篇文章:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/16853973,http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/13999961
经过测试能够连接1000次,并且消耗的服务器端资源也不是很多,并且还比较稳定!
在线测试:http://114.92.240.43/dingxiaowei/Gallery.html
我的博客:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013
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本文标题: [Unity3D]多人聊天系统
本文链接: https://www.lsjlt.com/news/188464.html(转载时请注明来源链接)
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