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C/C++ Linux Socket网络编程流程分析

摘要

目录一、Socket简介二、Socket编程基础 1. 网络字节序2. sockaddr数据结构3. IP地址转换函数三、Socket编程函数1. socket函数2.&n

之前已经学习Qt的socket编程 和 C/C++在window环境的socket编程,现在再来学习一波C/c++linux环境下的socket编程,为以后学习C++ Linux 服务器开发做准备。

一、Socket简介

既然是socket,那必然有tcp 和 UDP之分,本文所记录的是TCP协议的socket编程。

socket编程分为TCP和UDP两个模块,其中TCP是可靠的、安全的,常用于发送文件等,而UDP是不可靠的、不安全的,常用作视频通话等。

如下图

 Socket通信3要素:

  • 通信的目的地址;
  • 使用的端口号;
  • 使用的传输层协议(如TCP、UDP)

Socket通信模型

 Socket被称之为套接字。

在Linux环境中,Socket编程都是以伪文件的形式运行着;既然是文件,我们可以使用文件描述符引用套接字。(Linux一切皆文件)

Linux系统将其封装成文件的目的是为了统一接口,使得读写套接字和读写文件的操作一致。区别是文件主要应用于本地持久化数据的读写,而套接字多应用于网络进程间数据的传递。

在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就对应一个socket。欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接。因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。

套接字通信原理如下图所示:

在网络通信中,套接字一定是成对出现的。一端的发送缓冲区对应对端的接收缓冲区。我们使用同一个文件描述符来发送缓冲区和接收缓冲区。

Socket 通信创建流程图

二、Socket编程基础

 1. 网络字节序

在计算机世界里,有两种字节序:

        大端字节序 --- 低地址高字节,高地址低字节

        小端字节序 --- 低地址低字节,高地址高字节

内存中的多字节数据相对于内存地址有大端和小端之分,磁盘文件中的多字节数据相对于文件中的偏移地址也有大端小端之分,网络数据流同样有大端小端之分。

网络数据流的地址有这样规定:先发出的数据是低地址,后发出的数据是高地址。

TCP/IP协议规定,网络数据流应采用大端字节序,即低地址高字节。

所以,我们在代码中必须要将ip地址和端口号做相应的转换,转换为网络字节序才可以进行通讯。

大多数使用 htonl 和 htons 。

为什么需要转换呢?

假设本地主机使用的是小端字节序,而对方主机使用的是大端字节序;你发送数据过去的地址顺序是:0x06b3,而对方接受到的却是:0xb306;这样数据就乱了,所以需要进行转换!

需要通过以下接口进行转换:

#include <arpa/inet.h>

uint32_t htonl (uint32_t hostlong);

uint16_t htons (uint16_t hostshort);

uint32_t ntohl (uint32_t netlong);

uint16_t ntohs (uint16_t netshort);

h表示host,n表示network,l表示32位长整数,s表示16位短整数。

l 结尾的函数用于ip地址转换,s 结尾的函数用于端口号的转换。

如果主机是小端字节序,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回,如果主机是大端字节序,这些函数不做转换,将参数原封不动地返回。

2. sockaddr数据结构

我们在使用socket中,需要使用结构体sockaddr_in将IP地址和端口号等保存,然后用于绑定socket;

但进行绑定时,我们却要将结构体sockaddr_in强制类型转换为结构体sockaddr,这是为什么呢?

由于历史原因,一开始是没有结构体sockaddr_in,只有结构体sockaddr。

后来为了适配ipv4的到来,将结构体sockaddr细化为结构体sockaddr_in,如上图。

两个结构体如下:

struct sockaddr {
	sa_family_t sa_family; 		
	char sa_data[14];			
};
 
struct sockaddr_in {
    sa_family_t    sin_family; 
    in_port_t      sin_port;   
    struct in_addr sin_addr;   
};
 

struct in_addr {
    uint32_t       s_addr;     
};

IPv4的地址格式定义在netinet/in.h中,IPv4地址用sockaddr_in结构体表示,包括16位端口号和32位IP地址,但是sock api的实现早于ANSI C标准化,那时还没有void *类型,因此这些像bind 、accept函数的参数都用struct sockaddr *类型表示,在传递参数之前要强制类型转换一下,

例如:

struct sockaddr_in servaddr;

bind(listen_fd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));       

3. IP地址转换函数

上面网络字节序中我们使用了htonl 和 ntohl 两个函数进行ip地址的转换,但只能将uint32_t类型的地址进行转换,例如:INADDR_ANY ==> 0.0.0.0

但是实际项目中我们设置ip地址大多数都是字符串,所以得使用特定的函数去进行转换。

#include <arpa/inet.h>

int inet_pton (int af, const char *src, void *dst);        // “本地ip转换为网络ip”

const char *inet_ntop (int af, const void *src, char *dst, socklen_t size);        // “网络ip转换为本地ip”

af 取值可选为 AF_INET 和 AF_INET6 ,即和 ipv4 和ipv6对应支持IPv4和IPv6;

src 是转换前ip,dst 是转换后ip;

其中inet_pton和inet_ntop不仅可以转换IPv4的in_addr,还可以转换IPv6的in6_addr。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
 
int main(int arGC, char *argv[]) {
	
	char ip[] = "6.7.8.9";
	char server_ip[64];
	
	struct sockaddr_in server_addr;
	
	inet_pton(AF_INET, ip, &server_addr.sin_addr.s_addr);
	
	printf("s_addr : %x\n", server_addr.sin_addr.s_addr);
	
	printf("s_addr from net to host : %x \n", ntohl(server_addr.sin_addr.s_addr));
	
	inet_ntop(AF_INET, &server_addr.sin_addr.s_addr, server_ip, sizeof(server_ip));
	
	printf("server_ip : %s \n", server_ip);
	
	printf("INADDR_ANY: %d \n", INADDR_ANY);
	server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	inet_ntop(AF_INET, &server_addr.sin_addr.s_addr, server_ip, sizeof(server_ip));
	printf("INADDR_ANY ip : %s\n", server_ip);
	
	return 0;
}

 运行结果:

s_addr : 9080706
s_addr from net to host : 6070809
server_ip : 6.7.8.9
INADDR_ANY: 0
INADDR_ANY ip : 0.0.0.0

ip地址:6.7.8.9

因为网络上使用的是大端字节序,所以通过inet_pton函数转换后的ip地址输出为:9080706

当通过ntohl函数转换回主机ip地址后输出为:6070809

因为我的本地主机使用的是小段字节序,所以转换后的循序和ip地址顺序一致,大端字节序则反过来了;

如果需要将网络的ip地址转换为字符串,则需要使用inet_ntop函数;

如果需要将字符串ip地址转换为网络ip地址,则需要使用inet_pton函数。

在服务器中,如果有多个网络,一般我们都会绑定所有网卡,会进行如下设置:

server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);	// 监听本地所有IP地址

INADDR_ANY是一个宏,即为0的宏,他转换后赋值给结构体实际上是:0.0.0.0这个ip地址。

三、Socket编程函数

1. socket函数

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

int socket (int domain, int type, int protocol);

domain:

    AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址。

    AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址。

    AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用。

type:

    SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。

    SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。

    SOCK_SEQPACKET 该协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。

    SOCK_RAW socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)。

    SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序。

protocol:

    传 0 表示使用默认协议。

返回值:

    成功:返回指向新创建的socket的文件描述符,失败:返回 -1,设置errno

可以使用以下方式进行打印输出失败报错信息:

fprintf(stderr, " errno:%s\n", strerror(errno));

socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据,如果socket()调用出错则返回-1。

对于IPv4,domain 参数指定为AF_INET。

对于TCP协议,type 参数指定为SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议。如果是UDP协议,则type参数指定为SOCK_DGRAM,表示面向数据报的传输协议。

protocol 参数的介绍 - 略,指定为0即可。

例:

int sock;
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

2. bind 函数

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

int bind (int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

sockfd:

    socket文件描述符

addr:

    构造出IP地址加端口号的结构体

addrlen:

    sizeof(addr)长度

返回值:

    成功 返回 0,失败 返回 -1, 设置 errno

 可以使用以下方式进行打印输出失败报错信息:

fprintf(stderr, " errno:%s\n", strerror(errno));

    服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序的地址和端口号后就可以向服务器发起连接,因此服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号。

bind()的作用是将参数sockfd和addr绑定在一起,使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听addr所描述的地址和端口号。

例:

struct sockaddr_in servaddr;            // 定义结构体
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));     // 将整个结构体清零
 
// 设置地址类型为AF_INET(IPv4)
servaddr.sin_family = AF_INET;          
 

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
 
// 设置端口号为5000
servaddr.sin_port = htons(5000);
 
// 绑定
bind(sock, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

3. listen 函数

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

int listen (int sockfd, int backlog);

sockfd:

    socket 文件描述符

backlog:

    在Linux 系统中,它是指排队等待建立3次握手队列长度。(客户端同时进行连接服务器的个数)

返回值:

    成功 返回 0,失败 返回 -1, 设置 errno

 可以使用以下方式进行打印输出失败报错信息:

fprintf(stderr, " errno:%s\n", strerror(errno));

查看一下系统默认backlog

cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog

改变 系统限制的backlog 大小

1. 打开文件

        vim /etc/sysctl.conf


2. 在文件最后添加
        net.core.somaxconn = 1024

        net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 1024

3. 保存,然后执行
        sysctl -p

如下图:(修改系统默认backlog为1024)

 为什么要修改呢?如果不修改,即使我们在代码里设置10240(listen(sock, 10240);),它也还是按照系统默认的值来设置的!

典型的服务器程序可以同时服务于多个客户端,当有客户端发起连接时,服务器调用的accept()返回并接受这个连接,如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未accept的客户端就处于连接等待状态,listen()声明sockfd处于监听状态,并且最多允许有backlog个客户端处于连接待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。

例:

// 监听,同时监听128个请求
listen(sock, 128);

4. accept 函数

#include <sys/types.h>     

#include <sys/socket.h>

int accept (int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

sockdf:

    socket文件描述符

addr:

    传出参数,返回连接客户端地址信息,含IP地址和端口号

addrlen:

    传入传出参数(值-结果),传入sizeof(addr)大小,函数返回时返回真正接收到地址结构体的大小

返回值:

    成功返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回 -1,设置errno

 可以使用以下方式进行打印输出失败报错信息:

fprintf(stderr, " errno:%s\n", strerror(errno));

三次握手完成后,服务器调用accept()接受连接,如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来。

addr 是一个传出参数,accept()返回时传出客户端的地址和端口号;如果给addr参数传NULL,表示不关心客户端的地址。

addrlen 参数是一个传入传出参数(value-result argument),传入的是调用者提供的缓冲区addr的长度以避免缓冲区溢出问题,传出的是客户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区)。

例:

struct sockaddr_in client;
int client_sock;
		
socklen_t client_addr_len;		
client_addr_len = sizeof(client);
// 接受
client_sock = accept(sock, (struct sockaddr *)&client, &client_addr_len);

5. connect 函数

客户端使用!

#include <sys/types.h>                

#include <sys/socket.h>

int connect (int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

sockdf:

    socket文件描述符

addr:

    传入参数,指定服务器端地址信息,含IP地址和端口号

addrlen:

    传入参数,传入sizeof(addr)大小

返回值:

  成功 返回 0,失败 返回 -1, 设置 errno

 可以使用以下方式进行打印输出失败报错信息:

fprintf(stderr, " errno:%s\n", strerror(errno));

客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址。

例:

int sockfd = 0;
struct sockaddr_in serveraddr;
 
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
serveraddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serveraddr.sin_addr);
serveraddr.sin_port = htons(5000);
 
// 连接服务器
connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));

6. read 函数

#include <unistd.h>

ssize_t read (int fd, void *buf, size_t count);

fd:

    socket文件描述符;

buf:

    存储读取到的数据,一般传char *类型或字符数组

count:

    指定最多读取的大小。

返回值:

    读取成功返回读取到的字节数,读取失败返回 -1,设置errno

 可以使用以下方式进行打印输出失败报错信息:

fprintf(stderr, " errno:%s\n", strerror(errno));

从socket文件符中,读取count指定的大小以内的数据存储到buf中。

例:

int client_sock;
char buf[256];
// 对client_sock的赋值这里省略...
 
len = read(client_sock, buf, sizeof(buf)-1);

7. write 函数

#include <unistd.h>

ssize_t write (int fd, const void *buf, size_t count);

fd:

    socket文件描述符;

buf:

    需要发送(写入)的数据;

count:

    指定最多发送(写入)的大小。

返回值:

    发送(写入)成功返回写入的字节数,发送(写入)失败返回 -1,设置errno

 可以使用以下方式进行打印输出失败报错信息:

fprintf(stderr, " errno:%s\n", strerror(errno));

例:

int client_sock;
char buf[256];
// 对client_sock的赋值这里省略...
 
len = write(client_sock, buf, sizeof(buf)-1);

8. close 函数

#include <unistd.h>

int close (int fd);

fd:

    socket文件描述符;

返回值:

    成功返回 0,失败返回 -1,并适当设置errno。

 可以使用以下方式进行打印输出失败报错信息:

fprintf(stderr, " errno:%s\n", strerror(errno));

close()关闭一个文件描述符。

例:

int client_sock;
// client_sock= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
close(client_sock);

四、回声服务器案例

描述:

客户端连接服务器,给服务器发送“hello world!”,服务器接收到后,将信息打印输出后,原封不动的给客户端发送回去,客户端接收到到后,也就数据打印输出,程序结束。

1. 服务器

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>        // strerror
#include <ctype.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
 
#define SERVER_PORT 5000
 
 
int main(void) {
	
	int ret = 0;
	int sock;	// 通信套接字
	struct sockaddr_in server_addr;
	
	// 1.创建通信套接字
	sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (-1 == sock) {
		fprintf(stderr, "create socket error, reason: %s\n", strerror(errno));
		exit(-1);
	}
	
	// 2.清空标签,写上地址和端口号
	bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
	
	server_addr.sin_family = AF_INET;	// 选择协议组ipv4
	server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);	// 监听本地所有IP地址
	server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);			// 绑定端口号
	
	// 3.绑定
	ret = bind(sock, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
	if (-1 == ret) {
		fprintf(stderr, "socket bind error, reason: %s\n", strerror(errno));
		close(sock);
		exit(-2);
	}
	
	// 4.监听,同时监听128个请求
	ret = listen(sock, 128);
	if (-1 == ret) {
		fprintf(stderr, "listen error, reason: %s\n", strerror(errno));
		close(sock);
		exit(-2);
	}
	
	printf("等待客户端的链接\n");
	
	int done = 1;
	
	while (done) {
		
		struct sockaddr_in client;
		int client_sock;
		char client_ip[64];
		int len = 0;
		char buf[256];
		
		socklen_t client_addr_len;		
		client_addr_len = sizeof(client);
		// 5.接受
		client_sock = accept(sock, (struct sockaddr *)&client, &client_addr_len);
		if (-1 == client_sock) {
			perror("accept error");
			close(sock);
			exit(-3);
		}
		
		// 打印客户端IP地址和端口号
		printf("client ip: %s\t port: %d\n",
				inet_ntop(AF_INET, &client.sin_addr.s_addr, client_ip, sizeof(client_ip)),
				ntohs(client.sin_port));
		
		
		// 6.读取客户端发送的数据
		len = read(client_sock, buf, sizeof(buf)-1);
		if (-1 == len) {
			perror("read error");
			close(sock);
			close(client_sock);
			exit(-4);
		}
		
		buf[len] = '\0';
		printf("recive[%d]: %s\n", len, buf);
		
		// 7.给客户端发送数据
		len = write(client_sock, buf, len);
		if (-1 == len) {
			perror("write error");
			close(sock);
			close(client_sock);
			exit(-5);
		}
		
		printf("write finished. len: %d\n", len);
		// 8.关闭客户端套接字
		close(client_sock);
	}
	
	// 9.关闭服务器套接字
	close(sock);
	
	return 0;
}

2. 客户端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <errno.h>
 
 
 
#define SERVER_PORT		5000
#define SERVER_IP		"127.0.0.1"
 
 
int main(int argc, char *argv[]) {
	
	int ret = 0;
	int sockfd = 0;			// 通信套接字
	char *message = NULL;
	struct sockaddr_in serveraddr;
	int n = 0;
	char buff[64];
	
	if (2 != argc) {	
		fprintf(stderr, "Usage: ./echo_client message \n");
		exit(1);
	}
	
	// 获取第二个参数的字符串
	message = argv[1];
	printf("message: %s\n", message);
	
		// 1.创建通信套接字
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (-1 == sockfd) {
		perror("create sockfd error");
		exit(-1);
	}
	
	// 2.清空标签,写上地址和端口号
	bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr));
	serveraddr.sin_family = AF_INET;							// IPv4
	inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &serveraddr.sin_addr);		// 服务器地址
	serveraddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);					// 服务器端口号
	
	// 3.连接服务器
	ret = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));
	if (-1 == ret) {
		perror("connect error");
		close(sockfd);
		exit(-2);
	}
	
	// 4.给服务器发送数据
	ret = write(sockfd, message, strlen(message));
	if (-1 == ret) {
		perror("write error");
		close(sockfd);
		exit(-3);
	}
	
	// 5.接受服务器发送过来的数据
	n = read(sockfd, buff, sizeof(buff)-1);
	if (-1 == n) {
		perror("read error");
		close(sockfd);
		exit(-4);
	}
	
	if (n > 0) {
		buff[n] = '\0';
		printf("receive: %s\n", buff);
	} else {
		perror("error!!!\n");
	}
	
	printf("client finished.\n");
	// 6.关闭套接字
	close(sockfd);
	
	return 0;
}

3. 运行测试

1. 服务器

ygt@YGT:~/echo_server$ gcc echo_server.c -o echo_server
ygt@YGT:~/echo_server$ ./echo_server
等待客户端的链接
client ip: 127.0.0.1     port: 41168
recive[12]: hello world!
write finished. len: 12

这里打印客户端的IP地址是127.0.0.1,是因为我是在同一台Linux系统中进行测试的,所以打印的是这个本地地址。

2. 客户端

root@YGT:/home/ygt/echo_server# gcc echo_client.c -o echo_client
root@YGT:/home/ygt/echo_server# ./echo_client "hello world!"
message: hello world!
receive: hello world!
client finished.

再来测试一下,在Linux中运行服务器程序,然后再window环境使用cmd控制台敲命令telnet去连接服务器。

才cmd中,telnet 后面接 服务器的ip地址 和 端口号

 当按下回车键后,就连接上服务器了,服务器也接受到了客户端的IP地址和端口号,并将其打印出来;然后客户端将字符 ‘h’ 发送给了服务器,服务器接收到后将其打印出来,然后给客户端也发送字符 'h',但是我们在cmd上是没有接收功能的,所以就没有接收到服务器发送过来的消息;最后服务器发送完成后就close断开了和客户端的连接,cmd这边就提示“遗失对主机的连接”。

五、总结

Linux环境中的C/C++ socket 与Window环境中的C/C++ socket类似。

创建服务器时需要按照指定流程来创建,根据上面图Socket 通信创建流程图来创建即可。

注意调用系统函数失败时,可以打印失败原因帮助我们定位问题。

到此这篇关于C/C++ Linux Socket网络编程的文章就介绍到这了,更多相关C/C++ Linux Socket网络编程内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: C/C++ Linux Socket网络编程流程分析

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/194379.html(转载时请注明来源链接)

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    2023-06-17
  • linux网络编程socket的介绍
    这篇文章主要讲解了“linux网络编程socket的介绍”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“linux网络编程socket的介绍”吧!一.概念介绍网络程序分为服务端程序和客户端程序...
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    2023-06-13
  • C#网络编程消息发送问题举例分析
    本篇内容介绍了“C#网络编程消息发送问题举例分析”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!C#网络编程消息发送问题:客户端分两次向流中写...
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    2023-06-17
  • 解析C#网络编程中的Http请求
    本篇分享简单介绍C#中的Http请求,前几天帮朋友的项目封装ApiHelper,我粗糙的结果就如下,想想我真的是差的太远了。还有一位架构师也在封装这个Helper , 所以最后的结果...
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    2022-11-13
  • C++socket网络编程实战http服务器(支持php)(上)
    @TOC 第一章 Socket快速入门篇 1、TCP/IP模型 用Wireshark抓包工具来看一下上图TCP/IP模型这种4层协议里面究竟有什么内容。 在windows和Linux系...
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    2023-09-02
    服务器 网络 c++ socket
  • linux 网络编程 socket选项的实现
    socket选项函数 功能:用来读取和设置socket文件描述符属性的方法 #include <sys/scoket.h> int getsockopt ( int sockfd, int level, ...
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    2022-06-04
    linux socket选项
  • C++开发经验分享:C++网络编程的实践经验
    C++开发经验分享:C++网络编程的实践经验作为一种强大的编程语言,C++在网络编程领域也有着广泛的应用。在网络编程中,C++提供了丰富的库和功能,使开发人员能够轻松地实现各种网络应用。本文将分享我在C++网络编程方面的实践经验,希望对读者...
    99+
    2023-11-22
    C++ 网络编程 实践经验
  • C++网络编程详细讲解
    目录一、网络编程二、库示例练习一、网络编程 尽管 Boost.Asio 可以异步处理任何类型的数据,但它主要用于网络编程。这是因为 Boost.Asio 早在添加额外的 I/O 对象...
    99+
    2022-11-13
    C++网络编程 C++网络通信编程
  • C++基于socket UDP网络编程实现简单聊天室功能
    本文实例为大家分享了C++基于socket UDP实现简单聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 0.通信步骤流程图 (左:服务器;右:客户端;) 1.服务器代码 1.1服...
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    2022-11-12
  • C++基于socket UDP网络编程如何实现聊天室功能
    这篇文章主要介绍C++基于socket UDP网络编程如何实现聊天室功能,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!具体内容如下0.通信步骤流程图(左:服务器;右:客户端;)1.服务器代码1.1服务器类头文件(CS...
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    2023-06-20
  • C++基于socket多线程实现网络聊天室
    本文实例为大家分享了C++基于socket多线程实现网络聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 实现图解 2. 聊天室服务端:TCP_Server_Chat.cpp ...
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    2022-11-12
  • 怎么解析C#网络编程中的HTTP协议
    这篇文章将为大家详细讲解有关怎么解析C#网络编程中的HTTP协议,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。我们在用Asp.net技术开发Web应用程序后,当用户在浏览器输入一个网址时就是...
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    2023-06-17
  • 如何进行C#网络编程客户端程序的实现源码分析
    本篇文章给大家分享的是有关如何进行C#网络编程客户端程序的实现源码分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。C#网络编程客户端程序实现是如何办到的呢?由于在客户端不需要...
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    2023-06-17
  • C++ TCP网络编程详细讲解
    目录TCP介绍与编程流程TCP C/S架构TCP客户端编程流程1. 创建TCP套接字2. connect连接服务器3. send发送请求4. recv接收应答(默认带阻塞)5. cl...
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    2022-11-13
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