iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 前端开发 > JavaScript >手把手教你在vue中使用three.js
  • 310
分享到

手把手教你在vue中使用three.js

vue使用threejsthreejs教程three.js案例 2023-03-01 11:03:14 310人浏览 泡泡鱼
摘要

目录在Vue中使用three.js1.首先安装three.js、引入2.在页面内写入three.js 总结在vue中使用three.js 下面我会介绍three.js的基础

在vue中使用three.js

下面我会介绍three.js的基础写法,和在vue中写入three.js的写法。

three在vue中使用的时候,用到纹理图片、模型加载不出来的时候的解决办法,在下面会具体体现出来。

效果展示:vr看房效果

1.首先安装three.js、引入

npm install three

在你需要的页面内引入three.js

//import * as THREE from 'three' 
import * as Three from 'three'  

前边这个名字是自己定义的

2.在页面内写入three.js

首先写过three.js基础的要分为几部分:

01:创建场景

const scene = new THREE.Scene()

02.创建相机

代表着相机:角度、宽高比、近看、远

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)

这代表相机的位置:x y z

camera.position.set(0, 0, 10)

把相机添加到场景中

scene.add(camera)

03.创建一个几何体

这是一个正方体

const Geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)

// 几何体材质
const texture = new THREE.MeshBasicMaterial({
  color: 0xffff
})

// 将几何体和材质创建成物体
const mesh = new THREE.Mesh(Geometry, texture)
// 将几何体添加到场景中
scene.add(mesh)

04.创建渲染器

// 设置渲染器的大小
render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

// 将渲染器添加到页面 将webGL渲染的canves添加到body
document.body.appendChild(render.domElement)

下边是把three.js写入vue2中:

上面介绍了three.js的基础写法,下边是vue2的写法

01.引入

轨道控制器为了让模型显示的更为自然

import * as Three from 'three'
// 导入轨道控制器
import {
  OrbitControls
} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
// import {RGBELoader} from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader'
let scene = null,
camera=null,
renderer=null,
mesh=null

02.页面div的承载

<template>
  <div id="container">
   
  </div>
</template>

03.js中获取div、创建相机场景

我用的是最原始js获取的,在vue中可以使用ref

let container = document.getElementById('container');

      // 添加相机
      camera = new Three.PerspectiveCamera(70, container.clientWidth/container.clientHeight, 0.01, 1000);
      // 相机的位置
      camera.position.z = 0.1

      // 场景
      scene = new Three.Scene()

04.创建物体

我这里边创建的是一个比较大的模型,用的贴图纹理,也可以创建正方体之类的,上面有介绍到

let geometry=new Three.SphereBufferGeometry(5,32,32)
       let a=new Three.TextureLoader().load(`static/image/8.jpg`)
        
      let material = new Three.MeshBasicMaterial({map: a });
      mesh = new Three.Mesh(geometry, material);
  mesh.geometry.scale(1, 1, -1);
  scene.add(mesh);

05.初始化渲染器

 // 初始化渲染器
      renderer = new Three.WEBGLRenderer({antialias:true});
      // 渲染器的大小
      renderer.setSize(container.clientWidth,container.clientHeight);
      // 将渲染器添加到页面
      container.appendChild(renderer.domElement);

06.轨道控制器

 // 创建轨道控制器 相机围绕模型看到的角度
      const OrbitControl = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
      // 设置轨道自然
      OrbitControl.enableDamping = true
      // 设置惯性
      OrbitControl.update()

07.浏览器自动渲染

animate(){
      // 浏览器自动渲染下一帧
      requestAnimationFrame(this.animate);
     
      // 渲染到页面
      renderer.render(scene,camera); 
    }

以上是three.js在vue的写法,是要放到事件里边的,下面我会吧完整代码拿出来

遇到的问题:图片的位置具体原因我前边的文章提到过,要把图片放到publice下面

<!--  -->
<template>
  <div id="container">
   
  </div>
</template>

<script>
import * as Three from 'three'
// 导入轨道控制器
import {
  OrbitControls
} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
// import {RGBELoader} from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader'
let scene = null,
camera=null,
renderer=null,
mesh=null
export default {
  data () {
    return {
        
    };
  },
  methods:{
    init(){
      let container = document.getElementById('container');

      // 添加相机
      camera = new Three.PerspectiveCamera(70, container.clientWidth/container.clientHeight, 0.01, 1000);
      // 相机的位置
      camera.position.z = 0.1

      // 场景
      scene = new Three.Scene()
      // 创建球
      let geometry=new Three.SphereBufferGeometry(5,32,32)
       let a=new Three.TextureLoader().load(`static/image/8.jpg`)
        
      let material = new Three.MeshBasicMaterial({map: a });
      mesh = new Three.Mesh(geometry, material);
  mesh.geometry.scale(1, 1, -1);
  scene.add(mesh);
      
      // 初始化渲染器
      renderer = new Three.WebGLRenderer({antialias:true});
      // 渲染器的大小
      renderer.setSize(container.clientWidth,container.clientHeight);
      // 将渲染器添加到页面
      container.appendChild(renderer.domElement);



      // 创建轨道控制器 相机围绕模型看到的角度
      const OrbitControl = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
      // 设置轨道自然
      OrbitControl.enableDamping = true
      // 设置惯性
      OrbitControl.update()


    },
    animate(){
      // 浏览器自动渲染下一帧
      requestAnimationFrame(this.animate);
     
      // 渲染到页面
      renderer.render(scene,camera); 
    }
  },
  mounted(){
      this.init()
      this.animate()
  }

}

</script>
<style scoped>
#container{
    width: 100vw;
    height: 100vh;
}
</style>

 总结

到此这篇关于在vue中使用three.js的文章就介绍到这了,更多相关vue使用three.js内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: 手把手教你在vue中使用three.js

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/197992.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作