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Linux之UDP协议及其编程全流程

LinuxUDP协议UDP编程流程LinuxUDP 2023-03-23 15:03:47 544人浏览 安东尼
摘要

目录UDP协议的特点UDP的编程流程UDP接口原型UDP服务器端UDP客户端UDP的报头结构UDP的优势UDP的数据报服务总结UDP协议的特点 UDP 不提供可靠性的传输,它只是把应用程序传给 IP 层的数据报发送出去,

目录
  • UDP协议的特点
  • UDP的编程流程
  • UDP接口原型
  • UDP的报头结构
    • UDP的优势
      • UDP的数据报服务
        • 总结

          UDP协议的特点

          UDP 不提供可靠性的传输,它只是把应用程序传给 IP 层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。

          由于 UDP 在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。

          • 无连接
          • 不可靠
          • 数据报服务

          UDP发出的数据包不经过确认,可以继续发送。发送成功与否都不管,尽最大能力去发送,丢包也不负责。有自己的使用特点:适合于做视频(实时性)适合于即使丢包了,处理起来也比较方便。

          适合于摄像头以恒定速率发,对方以恒定速率收,丢包了继续发,可以实时。

          但是如果是tcp,如果丢包,会重发,时间花销大了,不能实时。不适合做摄像头和视频。

          UDP的编程流程

          Linux之UDP协议及其编程全流程

          UDP接口原型

          接收

          int recvfrom(int sockfd,void *buf,size_t size,int flag,struct sockaddr *peer_addr,socklen_t *addr_len);
          
          • peer_addr:用来保存recvfrom接收到的数据是来自哪台主机的地址信息
          • addr_len:地址结构的长度

          发送

          int sendto(int sockfd,void *buf,size_t size,int flag,struct sockaddr *peer_addr,socklen_t addr_len);
          • peer_addr:用来指定数据的接收方的地址信息
          • addr_len:地址信息的长度

          示例代码

          UDP服务器端

          #include<stdio.h>
          #include<stdlib.h>
          #include<assert.h>
          #include<string.h>
          #include<unistd.h>
          
          #include<sys/Socket.h>
          #include<sys/types.h>
          #include<arpa/inet.h>
          #include<netinet/in.h>
          
          int main()
          {
              //SOCK_DGRAM表示使用的是UDP协议
              int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
              assert(sockfd != -1);
          
              struct sockaddr_in ser_addr;
              memset(&ser_addr,0,sizeof(ser_addr));
              ser_addr.sin_family = AF_INET;
              //将主机字节序转化为网络字节序
              ser_addr.sin_port = htons(6000);
              //将点分十进制的地址字符串转为unit32类型的值
              ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.246.128");
          
              int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,sizeof(ser_addr));
              assert(res != -1);
          
              //循环接受不同客户端的数据
              while(1)
              {
                  char buff[128] = {0};
          
                  struct sockaddr_in cli_addr;
                  socklen_t cli_len = sizeof(cli_addr);
                  int n = recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&cli_addr,&cli_len);
                  if(n <= 0)
                  {
                      break;            
                  }
          
                  printf("%s:%d -- %s\n",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr),ntohs(cli_addr.sin_port),buff);   
               
                  n = sendto(sockfd,"OK",2,0,(struct sockaddr*)&cli_addr,cli_len);
                  if(n <= 0)
                  {
               
          
          

          UDP客户端

          #include<stdio.h>
          #include<stdlib.h>
          #include<assert.h>
          #include<string.h>
          #include<unistd.h>
          
          #include<sys/socket.h>
          #include<sys/types.h>
          #include<arpa/inet.h>
          #include<netinet/in.h>
          
          int main()
          {
              int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
              assert(sockfd != -1);
          
              struct sockaddr_in ser_addr;
              memset(&ser_addr,0,sizeof(ser_addr));
              ser_addr.sin_family = AF_INET;
              ser_addr.sin_port = htons(6000); 
              ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.246.128");
          
              while(1)
              {
                  printf("请输入:");
                  char buff[128] = {0};
                  fgets(buff,127,stdin);
          
                  if(strncmp(buff,"end",3) == 0)
                  {
                      break;
                  }
          
                  int n = sendto(sockfd,buff,strlen(buff),0,(s
          
          

          两个客户端同时向服务器端发送信息

          Linux之UDP协议及其编程全流程

          多个客户端可以和服务器一起链接通讯。recvfrom并不是只等第一个或者第二个客户端,而是谁给它发,它就收谁的。

          如果在客户端保持运行状态的情况下,将服务器端关闭,然后再把服务器端重新运行起来,这时候客户端发送数据,服务器端是可以收到的。

          因为UDP本来就没有建立连接。如果服务器端关了,客户端send就失败了。 数据包丢了就丢了,不会理会。不管关闭哪一端,对方端都不知道这件事情,彼此无关系,无影响。

          Linux之UDP协议及其编程全流程

          如果让服务器端一次只接受一个字符,我给你发一个数据包,你去收这个数据包,你recvfrom,你把这个数据包拆开,你读取1个字符,后面的不读,直接就丢掉了。

          UDP的报头结构

          Linux之UDP协议及其编程全流程 

          UDP的报头固定是8个字节!

          • UDP的报文段长度 – 表示这个UDP报文段的报头+数据部分的总长度 一个UDP报文段数据部分的长度为总长度 - 8
          • 冗余检验码 – 会对整个UDP数据报进行冗余校验

          UDP的优势

          • 没有确认机制和超时重传机制,发送方发送报文段的效率就很高。
          • 头部固定部分比较小,一个UDP报文段所携带的上次协议的数据就比TCP多一点。
          • UDP的实现相对比较简单。

          UDP的数据报服务

          Linux之UDP协议及其编程全流程

          • sendto和recvfrom的次数是一一对应的。
          • sendto一次,底层就发送一个UDP报文段,对方就接受这一个UDP报文段。
          • 如果一次recvfrom没有将一个UDP报文段中的数据读取完成,则剩余的数据会被丢弃。

          总结

          以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

          --结束END--

          本文标题: Linux之UDP协议及其编程全流程

          本文链接: https://www.lsjlt.com/news/201061.html(转载时请注明来源链接)

          有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

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