iis服务器助手广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 移动开发 >Android 自定义view仿支付宝咻一咻功能
  • 208
分享到

Android 自定义view仿支付宝咻一咻功能

view咻一咻自定义view支付宝Android 2022-06-06 05:06:47 208人浏览 独家记忆
摘要

支付宝上有一个咻一咻的功能,就是点击图片后四周有水波纹的这种效果,今天也写一个类似的功能。 效果如下所示: 思路: 就是几个圆的半径不断在变大,这个可以使用动画缩放实现,还有

支付宝上有一个咻一咻的功能,就是点击图片后四周有水波纹的这种效果,今天也写一个类似的功能。

效果如下所示:

思路:

就是几个圆的半径不断在变大,这个可以使用动画缩放实现,还有透明动画

还有就是这是好几个圆,然后执行的动画有个延迟效果,其实这些动画是放在一起执行的,熟悉属性动画的知道已经给我们提供了同步执行动画和顺序执行动画的实现api,也会会有人说这几个view就是在onDraw()方法中画几个圆,可能会说我还要继承容器view去onLayout()方法中这些子view添加在某个特定的区域,当然这也是可以的,其实简单的就是以图片为中心(图片imageview在父view的中心),然后画圆,指定每个字view的宽和高就行了,具体看代码:


package com.zhifubaoxiuyixiu.view;
import Android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;
import android.widget.FrameLayout;
import java.util.ArrayList;

public class ZhifubaoFrameLayout extends FrameLayout {
 private int rippleColor = Color.parseColor("#0099CC");//水波纹的颜色
 private int radius = 0;//水波纹圆的半径
 private long anim_duration = 3000;//动画执行的时间
 private int water_ripple_count = 6;
 private int scale = 6;//动画缩放比例
 private long animDelay;//动画延迟的时间
 private Paint paint;
 private AnimatorSet animatorSet;
 private ArrayList<Animator> animatorList;
 private FrameLayout.LayoutParams rippleParams;
 private ArrayList<WateRipple> rippleViewList=new ArrayList<WateRipple>();
 private boolean isAnimRunning = false;
 public ZhifubaoFrameLayout(Context context) {
  this(context,null);
 }
 public ZhifubaoFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context,attrs,0);
 }
 public ZhifubaoFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  initPaint();
  addChildView();
  initAnim();
 }
 
 private void initAnim() {
  animatorSet = new AnimatorSet();
  animatorSet.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
  animatorList=new ArrayList<Animator>();
  for(int i=0;i<rippleViewList.size();i++){//几个水波纹
   final ObjectAnimator scaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(rippleViewList.get(i), "ScaleX", 1.0f, scale);
   scaleXAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
   scaleXAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
   scaleXAnimator.setStartDelay(i * animDelay);
   scaleXAnimator.setDuration(anim_duration);
   animatorList.add(scaleXAnimator);
   final ObjectAnimator scaleYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(rippleViewList.get(i), "ScaleY", 1.0f, scale);
   scaleYAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
   scaleYAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
   scaleYAnimator.setStartDelay(i * animDelay);
   scaleYAnimator.setDuration(anim_duration);
   animatorList.add(scaleYAnimator);
   final ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(rippleViewList.get(i), "Alpha", 1.0f, 0f);
   alphaAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
   alphaAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
   alphaAnimator.setStartDelay(i * animDelay);
   alphaAnimator.setDuration(anim_duration);
   animatorList.add(alphaAnimator);
  }
  animatorSet.playTogether(animatorList);
 }
 
 private void addChildView() {
  radius = 32;
  animDelay=350;
  rippleParams=new FrameLayout.LayoutParams((int)(2*(radius)),(int)(2*(radius)));
  rippleParams.gravity = Gravity.CENTER;
  for(int i=0;i<water_ripple_count;i++){//几个水波纹
   WateRipple rippleView=new WateRipple(getContext(),paint);
   addView(rippleView,rippleParams);
   rippleViewList.add(rippleView);
  }
 }
 
 private void initPaint() {
  paint = new Paint();
  paint.setAntiAlias(true);
  paint.setColor(rippleColor);
  paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
 }
 
 public void startRippleAnimation(){
  if(!isRunning()){
   for(WateRipple wateRipple:rippleViewList){
    wateRipple.setVisibility(VISIBLE);
   }
   animatorSet.start();
   isAnimRunning=true;
  }
 }
 
 public void stopAnimation(){
  if(isRunning()){
   animatorSet.cancel();
   isAnimRunning=false;
  }
 }
 
 public boolean isRunning(){
  return isAnimRunning;
 }
 
 @Override
 protected void onWindowVisibilityChanged(int visibility) {
  super.onWindowVisibilityChanged(visibility);
  if(visibility==View.INVISIBLE||visibility ==View.GoNE){
   stopAnimation();
  }
 }
}

每个水波纹view


package com.zhifubaoxiuyixiu.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class WateRipple extends View {
 private Paint mPaint;
 public WateRipple(Context context, Paint paint){
  super(context);
  if(paint==null){
   this.mPaint = new Paint();
  }else{
   this.mPaint = paint;
  }
  setVisibility(View.INVISIBLE);//刚开始设置不可见
 }
 public WateRipple(Context context) {
  super(context);
 }
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  int radius=(Math.min(getWidth(),getHeight()))/2;
  canvas.drawCircle(radius,radius,radius,mPaint);
 }
}

圆形图片:


package com.zhifubaoxiuyixiu.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import com.zhifubaoxiuyixiu.R;

public class CircleView extends View {
 private BitmapShader bitmapShaderp ;
 private ShapeDrawable shapeDrawable;
 public CircleView(Context context) {
  this(context,null);
 }
 public CircleView(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs,0);
 }
 public CircleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  initBitmap();
 }
 private void initBitmap() {
  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.grid);
  shapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
  bitmapShaderp = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP,Shader.TileMode.CLAMP);
  shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShaderp);
 }
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  shapeDrawable.setBounds(0,0,getWidth(),getHeight());
  shapeDrawable.draw(canvas);
 }
}

布局文件:


<RelativeLayout
 xmlns:android="Http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 >
 <com.zhifubaoxiuyixiu.view.ZhifubaoFrameLayout
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:id="@+id/root"
  >
  <com.zhifubaoxiuyixiu.view.CircleView
   android:layout_width="64dp"
   android:layout_height="64dp"
   android:layout_centerInParent="true"
   android:id="@+id/imageView"
   android:layout_gravity="center"
   android:src="@mipmap/grid"/>
 </com.zhifubaoxiuyixiu.view.ZhifubaoFrameLayout>
</RelativeLayout>

使用:


package com.zhifubaoxiuyixiu;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import com.zhifubaoxiuyixiu.view.CircleView;
import com.zhifubaoxiuyixiu.view.ZhifubaoFrameLayout;
public class MainActivity extends Activity {
 private CircleView imageView;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  imageView = (CircleView) findViewById(R.id.imageView);
  final ZhifubaoFrameLayout root = (ZhifubaoFrameLayout) findViewById(R.id.root);
  imageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View view) {
    root.startRippleAnimation();
   }
  });
 }
}

以上所述是小编给大家介绍的Android 自定义view仿支付宝咻一咻功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程网网站的支持!

您可能感兴趣的文章:Android中RecyclerView布局代替GridView实现类似支付宝的界面Android波纹扩散效果之仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效Android app第三方支付宝支付接入教程Android支付宝支付封装代码Android支付宝和微信支付集成Android开发之实现GridView支付宝九宫格Android仿支付宝支付从底部弹窗效果Android支付宝支付设计开发支付宝咻一咻怎么用 Android帮你实现咻一咻Android自定义View实现支付宝咻一咻效果


--结束END--

本文标题: Android 自定义view仿支付宝咻一咻功能

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/22763.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • Android自定义View实现时钟功能
    最近在练习自定义view, 想起之前面试的时候笔试有道题是写出自定义一个时钟的关键代码. 今天就来实现一下. 步骤依然是先分析, 再上代码. 实现效果 View分析 时钟主要分为五...
    99+
    2024-04-02
  • Android自定义View实现简易画板功能
    本文实例为大家分享了Android自定义View实现简易画板的具体代码,供大家参考,具体内容如下 自定义VIew实现简易画板效果,功能包括清空、选择颜色,选择大小,效果如下 画板布...
    99+
    2024-04-02
  • Android如何实现自定义View展开菜单功能
    这篇文章主要为大家展示了“Android如何实现自定义View展开菜单功能”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“Android如何实现自定义View展开菜单功能”这篇文章吧。效果图思路下...
    99+
    2023-05-31
    android view
  • Android怎么自定义View实现简易画板功能
    这篇文章主要介绍“Android怎么自定义View实现简易画板功能”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Android怎么自定义View实现简易画板功能”文章能帮助大家解决问题。自定义VIe...
    99+
    2023-06-30
  • android开发中使用view实现自定义一个进度条功能
    今天就跟大家聊聊有关android开发中使用view实现自定义一个进度条功能,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。1、自定义属性:<&#63;xml versi...
    99+
    2023-05-31
    android view roi
  • Android自定义View如何实现QQ运动积分转盘抽奖功能
    这篇文章主要讲解了Android自定义View如何实现QQ运动积分转盘抽奖功能,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。因为偶尔关注QQ运动, 看到QQ运动的积分抽奖界面比较有意思,所以就尝试用自定义Vie...
    99+
    2023-05-30
    android view roi
  • Android中如何使用自定义view实现ListView下拉的视差特效功能
    这篇文章给大家分享的是有关Android中如何使用自定义view实现ListView下拉的视差特效功能的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。一、概述:现在流型的APP如微信朋友圈,QQ空间,微博个人展示都...
    99+
    2023-05-30
    android view listview
  • Android开发中怎么自定义一个视频录制功能
    本篇文章为大家展示了Android开发中怎么自定义一个视频录制功能,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。Android录制视频MediaRecorder+SurfaceView的使用方法&l...
    99+
    2023-05-31
    android roi
  • Android开发中项目实现一个自定义Tab选项卡功能
    Android开发中项目实现一个自定义Tab选项卡功能?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。具体如下:import android.app.TabActivity;...
    99+
    2023-05-31
    android tab roi
  • 在Android开发中怎么实现一个自定义输入法功能
    在Android开发中怎么实现一个自定义输入法功能?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。前面两个输入框使用了自定义的输入法:第三个输入框没有进行任何设置...
    99+
    2023-05-31
    android roi
  • 如何在Android中实现一个动画效果的自定义下拉菜单功能
    如何在Android中实现一个动画效果的自定义下拉菜单功能?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。要实现的功能及思路如下:下拉菜单样式是自定义的、非原生效果:需要使用...
    99+
    2023-06-06
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作