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J2ME中clip窗口可使用anchor怎么实现

2023-06-03 05:06:31 388人浏览 泡泡鱼
摘要

这篇文章主要为大家展示了“J2ME中clip窗口可使用anchor怎么实现”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“J2ME中clip窗口可使用anchor怎么实现”这篇文章吧。      

这篇文章主要为大家展示了“J2ME中clip窗口可使用anchor怎么实现”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“J2ME中clip窗口可使用anchor怎么实现”这篇文章吧。

        public static void drawClip(Graphics g, int x, int y, Image image,     int clipX, int clipY, int clipWidth, int clipHeight, int anchor) {     int[] old = { g.getClipX(), g.getClipY(), g.getClipWidth(),    g.getClipHeight() }; //存储原来的初始Clip大小和坐标     int offsetX = 0, offsetY = 0;     switch (anchor) {     // 对各种的anchor的处理就是对Graphics.TOP|Graphics.LEFT的相对偏移     // 取各种情况下的相对于Graphics.TOP|Graphics.LEFT的X,Y偏移,最后     // 以Graphics.TOP|Graphics.LEFT的anchor画出图形     case Graphics.HCENTER | Graphics.TOP:     offsetX = clipWidth / 2;     break;     case Graphics.RIGHT | Graphics.TOP:     offsetX = clipWidth;     break;     case Graphics.LEFT | Graphics.VCENTER:     offsetY = clipHeight / 2;     break;     case Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER:     offsetX= clipWidth /2;     offsetY = clipHeight / 2;     break;     case Graphics.RIGHT | Graphics.VCENTER:     offsetX = clipWidth;     offsetY = clipHeight /2;     break;     case Graphics.LEFT | Graphics.BOTTOM:     offsetY = clipHeight;     break;     case Graphics.HCENTER | Graphics.BOTTOM:     offsetX = clipWidth / 2;     offsetY = clipHeight;     break;     case Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM:     offsetX = clipWidth;     offsetY = clipHeight;     break;     }     g.setClip(x - offsetX, y - offsetY, clipWidth, clipHeight);     g.drawImage(image, x - clipX - offsetX, y - clipY - offsetY,    Graphics.TOP | Graphics.LEFT);     g.setClip(old[0], old[1], old[2], old[3]); //画完后恢复CLIP大小位置      }

以上是“J2ME中clip窗口可使用anchor怎么实现”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网精选频道!

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本文标题: J2ME中clip窗口可使用anchor怎么实现

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