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Java Swing图形化编程的概述

2023-06-03 07:06:43 943人浏览 泡泡鱼
摘要

学习Java Swing图形化编程,我们首先要了解三个最基本的概念:顶层容器,控件,布局。 下面就来介绍一下这三个基本概念 1.顶层容器 什么是顶层容器?当我们使用Java进行图形编程的时候,图在哪里绘制呢?我们需要一个能够提供图形绘制的容

学习Java Swing图形化编程,我们首先要了解三个最基本的概念:顶层容器,控件,布局。

下面就来介绍一下这三个基本概念

1.顶层容器

什么是顶层容器?当我们使用Java进行图形编程的时候,图在哪里绘制呢?我们需要一个能够提供图形绘制的容器,这个容器就被称为顶层容器,你也可以把它想象成一个窗口。顶层容器是进行图形编程的基础,一切图形化的东西,都必然包括在顶层容器中。在Swing中,我们有三种可以使用的顶层容器,它们分别是:

·JFrame:用来设计类似于windows系统中的窗口形式的应用程序。

·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。

·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序

如果需要使用Swing制作一个窗口类程序,我们的代码看起来应该是这样:

import Javax.swing.*;


public class KyodaiUI extends JFrame {

……

}

2.控件

控件是构成应用程序界面的基本元素,按钮、文本框、进度条等,这些都是控件。控件(这里我们只讨论可视化控件)又可以分为容器控件和非容器控件。从字面意义上来理解,容器控件就是能包含其他控件的特殊控件,例如,Java中的JPanel控件就属于容器型控件,我们可以在JPanel中放置按钮、文本框等非容器控件,你甚至可以在JPanel中再放置若干个JPanel控件(值得注意的是,顶层容器也是容器型控件,每一个窗口应用程序中有且只能有一个顶层容器控件,换句话说,顶层容器不能包括在其他的控件中)。

Java中的容器控件有很多,除刚才提到的JPanel外,还有JTabbedPane、jscrollPane等,非容器控件有JButton、JLabel、JTextField等。如果你需要向某个容器型的控件中添加控件,你可以使用 add(Component comp) 方法来实现,如:

>JPanel panel = new JPanel();

JButton button = new JButton();

panel.add(button);

3.布局

什么是布局?布局是Java中用来控制控件排列位置的一种界面管理系统。使用过其他可视化编程开发语言的人在初次接触Java界面设计时,总会感觉到Java界面设计很别扭:居然没有提供所见即所得的设置控件坐标的方法!然而,事实证明,Java本身提供的布局管理系统也一样能够出色地完成我们的需要,而且在跨平台时表现得更有优势。

常用的布局有:

·BorderLayout:将界面分割为上下左右以及中间一块区域的管理系统,在BorderLayout布局中,最多你只能放5个控件,如果超过5个控件,建议还是选用其他的布局系统吧。

·GridLayout:GridLayout是将用户界面切割为棋盘一样的布局管理系统。如果我们要设计一个类似于Windows中自带的计算器软件,GridLayout无疑是最佳选择。

·FlowLayout:FlowLayout与上述两类布局管理系统不太一样,在FlowLayout中,你不必指定每个控件放在哪,你只需要把控件加入到FlowLayout中,FlowLayout就会根据你添加控件的顺序依次放置控件,如果空间不够,会自动换行[@more@]Java Swing图形化编程的概述

--结束END--

本文标题: Java Swing图形化编程的概述

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